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Welcome to Elderfield Teclado, mouse e gamepad

Binds padrão do RPG Maker MZ, girar no lugar e o conserto da tecla A quebrada.

Última atualização:

Controles do teclado

Welcome to Elderfield usa o input do RPG Maker MZ e depois empilha um menu completo de rebind, suporte a mouse e mapas de gamepad por cima. Se o analógico, a tecla A ou o confirmar parecerem assombrados depois de uma instalação antiga, a pasta de save — não a fazenda — costuma ser a culpada. Leia esta página antes de assumir um bug no combate ou no farming. O movimento padrão são as setas. Z confirma, X cancela e Shift corre. Segure Control no teclado, ou LT / RT num pad, para girar no lugar enquanto as teclas de movimento te rotacionam pelas quatro direções; rebind esse lock rebindando Control nas configurações. Cliques de mouse dirigem menus, diálogo e inventário sem substituir o teclado para andar. Um layout completo de gamepad é suportado, por isso a página da loja fala Steam Deck no mesmo fôlego que PC.

Este é um jogo de PC para um jogador. Não existe hotseat de segundo jogador, então um teclado mais um pad basta. PrintScreen captura screenshots usando o padrão do engine. Tudo abaixo é configurável; se um bind brigar com a memória muscular, mude uma vez e salve, depois copie a nota para a rotina da primeira semana para não redescobrir depois de um crash.

Teclado padrão

AçãoPadrão
AndarSetas
Confirmar / falar / colherZ
Cancelar / voltar no menuX
CorrerShift
Girar no lugarSegure Control e toque uma direção
ScreenshotPrintScreen

Tocar uma direção te faz andar. Você não gira mais no lugar com um toque; esse hábito antigo saiu num patch da demo para você não gastar um passo encarando um espantalho. Quando precisar encarar um tile sem se mover — regar a borda de um canteiro, falar por um balcão, alinhar um corredor do mall — segure Control (ou LT / RT) e toque a seta. Rebind Control se o mindinho esquerdo odiar. Correr é um hold, não um toggle, e não há custo de stamina; Shift só muda a velocidade no overworld.

Menus ainda aceitam teclado mesmo com o mouse pairando. Se uma lista de loja parecer grudenta, clique a linha, depois Z para confirmar, ou clique o botão de confirmar. Inventário, equipamento, culinária e diálogo aceitam seleção de mouse. Não misture um flick do analógico com um clique de mouse no mesmo frame se o cursor pular; escolha um dispositivo por menu.

Gamepad

Plugue um pad antes de lançar se puder. Elderfield mapeia um layout padrão: botões de face para confirmar e cancelar, ombros para girar no lugar, analógico para andar. Como o engine também lê teclado, uma ferramenta de overlay ou perfil de Steam Input que ainda manda setas pode te mover em dobro. Se o personagem tremer, desative a emulação extra de teclado no Steam Input ou feche o teclado na tela. Usuários de Steam Deck devem tratar isto como um título gamepad-first; a página de requisitos do sistema rastreia notas de verificação conforme a Kwalee atualiza.

Girar no lugar num pad é LT ou RT segurado, depois o analógico ou o d-pad para encarar um tile. Esse bind é a mesma ação lógica que Control. Se você rebindar Control, os ombros do pad seguem o mapeamento novo. Teste no quarto — encare a banheira, a cama, o rádio — antes de levar o bind para as fileiras de Hans.

A tecla A quebrada e o config.rmmzsave

Depois de um build antigo da demo, alguns jogadores acham a tecla A morta, ou o analógico invertido, ou o confirmar preso no botão de face errado. Elderfield guarda binds em config.rmmzsave dentro da pasta de save. Delete esse arquivo, relance, e os padrões voltam. Não delete seus slots de save de verdade a menos que também queira rejogar o walkthrough da demo a partir do quarto. O arquivo de config é só configurações.

Onde fica a pasta? No Windows ela vive no caminho de app data / save que o RPG Maker MZ usa (Browse local files da Steam te deixa perto; o diretório de save fica ao lado ou abaixo da instalação conforme o build). Se não vir o arquivo, ative itens ocultos e busque config.rmmzsave. Depois de deletar, defina idioma, modo de janela e binds de novo. Se um amigo copiou o save para a sua pasta, pode ter copiado os binds também — o mesmo conserto.

Por que binds importam neste jogo

Farming é preciso no tile. Enxada, semente e água pedem que você encare o canteiro. Um facing perdido desperdiça um dia de crescimento só se você andar num tile de corvo ou pular a água porque achou que estava olhando para o trigo. Pratique girar no lugar nos primeiros oito canteiros. Combate é baseado em menu: confirmar gasta AP, cancelar sai de uma lista de ritual. Um confirmar grudento pode comer um item que você queria guardar para o Hall Monitor. Sono e banho também são confirmações em móveis; não mash Z ao lado da cama às 17:50 a menos que pretenda salvar, e não mash depois das 18h a menos que pretenda rolar o dado de sorte descrito em sono e maldições.

Usuários de mouse ainda devem aprender Z e X. Alguns objetos do overworld só destacam quando você os encara, e um clique no sprite nem sempre é um confirmar. Ande com setas, interaja com Z, compre com o mouse se quiser. Esse híbrido é como a maioria das sessões longas da demo realmente se sente.

Configurações que valem abrir no dia um

Abra o menu de opções no título ou no menu in-game. Defina o idioma primeiro — a demo adicionou localizações extras pela opção Language na página um das configurações. Abaixe efeitos se um PC fraco travar no nevoeiro do mall. Rebind Control se precisar de Caps Lock ou um botão de mouse no polegar para girar no lugar. Confirme que correr é Shift e não um botão de face que você também usa para falar. Tire um PrintScreen agora para saber onde as screenshots caem; são úteis para contas do Tax Man e o código da porta de Dave antes de confiar na memória.

Se você veio de outro jogo MZ, não assuma os mesmos binds de aba Q/W ou itens nas teclas numéricas. O combate de Elderfield é menus de AP, não skills de hotbar. Leia o guia para iniciantes para os móveis da casa que esses binds vão tocar, e volte aqui se um patch anotar uma mudança de controle nas notas da demo.

Checagens rápidas quando algo parecer errado

  • Personagem desliza sem input: outro dispositivo está mandando setas. Desplugue o pad ou desative o overlay de teclado do Steam Input.
  • Confirmar não faz nada: você está no hold de girar no lugar, ou o config.rmmzsave está velho. Solte Control; se ainda estiver morto, delete o arquivo de config.
  • Tecla A ignorada: o mesmo arquivo de config. Os padrões nem usam A para confirmar — Z usa — então um bind de A que você definiu no mês passado pode colidir com entrada de texto ou um mapa leftover.
  • Não consegue encarar um lojista: segure Control / LT / RT e toque na direção dele em vez de andar contra o balcão.
  • Screenshot preta: espere até o overworld estar visível; alguns fades de menu capturam um frame em branco.

Quando andar, correr e encarar canteiros parecerem tediosos, você está pronto. Binds tediosos são o objetivo. O horror deve vir de Pale Moon e do mall, não de um analógico preso. Mantenha esta página nos favoritos ao lado do hub de guias, e só persiga mistérios depois que Z ainda significar Z.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quais são os controles padrão do teclado?

Setas movem, Z confirma, X cancela e Shift corre. Segure Control para girar no lugar e toque uma direção. PrintScreen tira screenshots.

Como eu giro sem andar?

Segure Control no teclado, ou LT ou RT num gamepad, e pressione uma direção. Rebind esse lock rebindando Control nas configurações.

Minha tecla A ou o controle parou depois de um update. O que eu deleto?

Delete config.rmmzsave na pasta de save e relance. Esse arquivo guarda binds, não o progresso da fazenda.

Dá para jogar só com o mouse?

O mouse é confiável para menus, diálogo e inventário. Andar no overworld e encarar tiles ainda querem teclado ou gamepad.

Há suporte completo a gamepad?

Sim. Elderfield traz um mapa completo de pad, incluindo ombros amigáveis ao Steam Deck para girar no lugar. Teste os binds em casa antes do mall.