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Welcome to Elderfield Sono, rolagens de sorte e maldições

Noites opcionais, pilhas de vigília, eventos da lua e o banho que as tira.

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Sono e maldições

Dormir em Welcome to Elderfield é uma ferramenta, não uma hora de ir para a cama. Você pode dormir depois das 18h. Nunca precisa. O calendário ainda avança à meia-noite — cerca de 20 minutos reais — esteja você na cama, no mall ou olhando para o trigo. Dormir queima um pedaço grande desse relógio, por isso fazendeiros dormem: quatro noites de trigo somem mais rápido se você rolar o dado. O dado é o horror. Uma rolagem de sorte pode presentear ouro, pular o próximo encontro normal, empurrar o crescimento das plantas ou cutucar um stat de forma permanente. Também pode colocar ratos na cama, roubar 5% do ouro ou cortar um stat. Esta página é como escolher a rolagem em vez de herdá-la. Combine com farming para por que as noites importam e combate para por que a pilha de vigília aparece nas lutas de AP.

A cama também salva manualmente. Salvar e dormir são vizinhos no mesmo móvel; depois das 18h o prompt de sono é o que avisa que coisas estranhas podem acontecer no escuro. Antes das 18h você só está salvando. A dificuldade Nightmare já se apoia nesse save manual, então um cochilo amaldiçoado também é um checkpoint. Cozy e Normal te mantêm no dia atual depois da morte; não deixam o dado de sorte educado.

Fique acordado de propósito

Cada dia extra sem dormir empilha um estado nomeado. Eles acumulam; banho não apaga a sequência de dívida de sono do jeito que apaga uma maldição de mistério, então planeje a sequência.

Dia acordadoNomeEfeito
2Heavy Eyelids−15% EXP
3Slow Reflexes−15% Agility
4Deeper Insight + Sleep Deprivation−30% custo de MP, −15% cura de comida
5Awakened Senses + Mind Rot+15% dano, −15% acerto
6Fully Awake + Sleep Finds You+10% crit, e o sono vem te procurar

O dia 4 é o barganha do estudioso: rituais ficam baratos, sanduíches ficam finos. O dia 5 é uma aposta de chefe se você puder viver com erros. O dia 6 é um desafio. Sleep Finds You é o jogo lembrando que o sono opcional sempre foi um beat de história. Se quiser o desconto de MP para um kit ritual do mall, fique acordado até o dia 4, lave maldições não relacionadas, cozinhe extra para cobrir a penalidade de comida e depois durma antes do Hall Monitor ou aceite Mind Rot no dia 5.

Penalidades de EXP e Agility tornam o grind noturno no mall ineficiente. Se você só está regando e cozinhando, Heavy Eyelids é sabor. Se está caçando os 250 HP do Mall Administrator e o Skull of the Mall, durma na noite anterior. A dungeon do mall não se importa que você queria mais um andar.

O que o dado de sorte pode fazer

Eventos positivos de sono incluem um presente de ouro, um skip de encontro (o próximo tile normal não te pega), crescimento extra de cultivo e ups raros permanentes de stat. Eventos negativos incluem ratos na cama, um roubo de 5% de ouro, ferimentos e downs permanentes de stat. Sonhos neutros ou de história também acontecem. Você não escolhe a tabela; sorte e modificadores da lua escolhem. Um dia de Pale Moon que já cortou sorte em 20% é uma noite ruim para pescar ouro. Uma noite quieta depois de um banho, com Tax Man pago e trigo regado, é uma rolagem melhor se você precisa de skips de cultivo.

Eventos da lua disparam à meia-noite durma você ou não. Pale Moon e Tax Fog ainda escoltam o Tax Man até a fazenda no ciclo de duas semanas. Ficar acordado não o desvia. Dormir não o desvia. Pague os cultivos. Outras luas podem silenciar inimigos ou azedar a sorte; assista à televisão de jornal em casa e trate o alerta como um relógio, não texto de sabor. Mistérios e Old Gods também amam a meia-noite. Se uma notícia nomeia um tile, decida antes das 12:00 se quer estar na cama ou naquele tile.

Banhos tiram o que o sono não tira

A banheira é o reset limpo. HP cheio, MP cheio, a maioria das bênçãos e maldições sumidas, monstros e mistérios respawnados. Um banho semanal regenera nós de forragem e layouts de mina — relevante para pesca e mineração e o Elder Gem de Molly. Bênçãos que você queria guardar para uma luta também somem, então sequencie: lute, depois tome banho, não o contrário, a menos que a maldição seja prima de Mind Rot vinda de um tile de mistério.

Sono não substitui um banho. Um cochilo sortudo pode levantar alguma coisa; um banho vai. Se você acordou com fraqueza, ratos ou um stat que não concordou, ande até a banheira antes de andar a oeste. Melhorias de casa de Klaus podem deixar o lar mais gostoso; não mudam o dado. Culinária ainda importa porque Sleep Deprivation acerta a cura de comida — culinária e crafting é como você estoca os sanduíches piores.

Regras práticas

  • Regue primeiro, depois durma, para a noite que você comprou ser uma noite de crescimento.
  • Não durma às 18:01 em Tax Fog até a conta estar paga na fazenda.
  • Save manual, depois durma, para Nightmare ter um rollback são.
  • Fique acordado numa run de scout do mall com comida barata; durma antes de um chefe nomeado.
  • Se Sleep Finds You estiver na barra, pare de ser esperto e use a cama.
  • A porta de Dave (código 43681 da nota 43_81 de Sam) e o Shopper-Bopper de Abby não exigem insônia. Faça-os num dia descansado.
  • PrintScreen a descrição da maldição se a UI estiver ocupada; a página de controles cobre screenshots e consertos de bind.

A demo é jogável desde outubro de 2024 com este sistema de sono no lugar, por isso tantos clips são pessoas gritando com um d6. O 1.0 está datado de 10 de setembro de 2026; o dado ainda vai estar lá. Para uma agenda da primeira semana que assa no máximo um claro combinado, use o planejador da primeira semana. Para a estrada oeste que faz as noites valerem a venda, fique no guia para iniciantes e no walkthrough da demo. Para moradores que comentam as olheiras, moradores e a lista de moradores guardam o roster.

Sono opcional é a tese do horror aconchegante de Elderfield: descanso é uma aposta. Fique acordado por insight, ou deite e deixe a cidade rolar. De qualquer jeito, a meia-noite chega, o Tax Man eventualmente chega, e a banheira ainda é o altar mais gentil da casa. Quando a pilha for mais feia que o mall, durma. Quando o mall for mais feio que a pilha, cozinhe, salve e vá. O hub de guias ainda vai estar lá de manhã — assumindo que você ganhe uma.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quando eu posso dormir?

Depois das 18h. Dormir é opcional. A meia-noite ainda muda o dia em cerca de 20 minutos reais se você ficar acordado.

O que ficar acordado faz?

Dia 2 Heavy Eyelids −15% EXP, dia 3 Slow Reflexes −15% Agility, dia 4 MP mais barato e comida mais fraca, dia 5 mais dano e pior acerto, dia 6 crits mais Sleep Finds You.

Um banho limpa maldições de sono?

Um banho restaura HP e MP e tira a maioria das bênçãos e maldições, incluindo muitas aflições da noite. Não substitui dormir se Sleep Finds You já estiver ticando.

Eventos da lua esperam até eu ir para a cama?

Não. Pale Moon, Tax Fog e outros eventos da meia-noite acontecem durma você ou não. O Tax Man ainda chega no ciclo de cerca de duas semanas.

O sono pode roubar meu ouro?

Sim. Uma rolagem ruim pode roubar 5% do ouro, spawnar ratos na cama ou cortar um stat. Rolagens boas podem presentear ouro, pular um encontro ou crescer cultivos.