Welcome to Elderfield Walkthrough da dungeon do mall
Primeira dungeon da demo da Steam: chefes da praça de alimentação, Mall Mines e a cadeia do Elder Gem.
O mall local é a primeira dungeon de Welcome to Elderfield. A demo da Steam, jogável desde outubro de 2024, usa este labirinto interno podre como crawl do recorte vertical: Shoppers ainda andam nos tiles, Rats nidificam nos corredores e uma praça de alimentação chamada Burgers Burgers ainda cheira a óleo que nunca esfriou. O jogo completo de PC está datado de 10 de setembro de 2026. Trate esta página como um mapa de combate e loot para essa primeira descida, não como uma afirmação de que camadas posteriores de dungeon já sentam na página da loja.
Antes de andar a leste, cozinhe. Refeições da cozinha de casa mantêm os pontos de vida enquanto você explora, e o mall pune bolsos vazios mais duro que o caminho da fazenda. Leia o guia de culinária e crafting para receitas do forno, depois o guia de combate para Insanity, Curse, Insight, Light e Darkness significarem algo quando um Shopper atacar. Empacote uma arma de verdade, um plano de banho de sono e maldições e uma rota do walkthrough da demo. O jogo é para um jogador; ninguém mais puxa aggro por você.
Layout e como você entra
O leste da cidade segura o mall. O andar um mistura concourse aberto, lojas laterais e corredores trancados. A praça de alimentação fica mais fundo, com Burgers Burgers de um lado e a entrada das Mall Mines por perto. Corredores de trás escondem o Hall Monitor e, depois, o Mall Administrator. Tentáculos podem bloquear rotas de manutenção até você terminar a luta do Administrator. Se ainda está limpando trigo para Hans, termine o loop de farming primeiro para não passar fome entre viagens ao mall.
Abby, no parque sul, dá um teste simples: lute com um Shopper. Essa é a primeira morte certa. Shoppers são fracos a Insanity e Curse e dropam Mystery Meat, que alimenta culinária e presentes posteriores. Rats compartilham os mesmos andares e são fracos a Curse e Light. Pipe Cleaners aparecem onde o prédio ainda finge ter encanamento. Nenhuma dessas lutas precisa de um kit de chefe, mas empilham maldições se você pular banhos.
Chefes dos corredores
O Hall Monitor é a primeira parede de verdade: 150 HP, fraqueza a Insight e Curse, e um drop de +1 AP que muda quantas ações você ganha em turnos posteriores. Moradores insinuam que algo nos corredores de trás não é um funcionário normal. Não entre com ferramentas iniciais e pizza leftover. Gaste o drop de AP num segundo ataque ou numa skill defensiva em vez de guardar para um dia de fazenda. Compare loadouts no ranking de combate depois da luta, não antes de ter o ponto extra.
Mall Administrator é a luta de escritório mais pesada: 250 HP, fraqueza a Insanity e Insight. O loot importa mais que a barra de HP. Skull of the Mall é um item-chave de dungeon, e All or Nothing é o tipo de peça de alto risco que você só equipa depois de entender a ordem dos turnos. Um office worker nos corredores de trás prefere não chamar o admin. Pegue o peixe raro que ele quer na poça próxima, depois descanse na cama extra antes de bater. Vencer o Administrator limpa tentáculos nos corredores de trás e abre o resto do mapa de manutenção. A tarefa de limpeza de tentáculos de Adrian alinha com esse clear e pode recompensar um Basic Axe, que você vai querer para madeira depois.
Praça de alimentação e o Deep-Fryer
Farmer Hans te manda em Fast Food Fiend: derrote o monstro em Burgers Burgers. Esse é o Denizen of the Deep-Fryer, 200 HP, fraco a Light e Darkness. Ele vive em gordura e menus leftover. Leve dano de Light ou Darkness em vez do kit de Insanity que usou nos Shoppers. A praça de alimentação também esconde um shrine de Deus e vários mistérios que valem uma rolagem de sorte depois da luta.
Mystery Meat de Shoppers e Rats cozinha em comida de exploração. Se ainda está desbloqueando as receitas de abóbora de Chef Elroy, você não precisa de torta para esta sala; precisa de qualquer refeição densa e uma lista de maldições limpa. Combine a run com Old Gods só se já escolheu um alinhamento de domingo que impulsiona o elemento que planeja balançar.
Mall Mines F1 a F3
O poço da mina abre na praça de alimentação, o que é uma frase que nenhum mall saudável deveria permitir. Mall Mines correm F1 até F3 com salas que mudam. Fale com o Mall Rat logo na entrada. Ele vende a Basic Pickaxe — sua ferramenta enferrujada de Molly não corta os nós mais fundos — e abre a Sealed Passage quando você estiver pronto.
Molly, nos arredores da cidade, quer o Elder Gem. A cadeia é linear depois que você tem a picareta:
- Mall Rat abre a Sealed Passage.
- Encontre o minerador perdido.
- Ele te entrega um Peculiar Offering por limpar o caminho.
- Leve essa oferenda ao altar.
- Lute com o Gem Golem.
- Carregue o Elder Gem de volta para Molly.
Cobre para a tarefa anterior da oficina de Molly vem das Beginner Mines perto da forja dela, não destas veias de gema. Veja pesca e mineração para rotas de minério. Hans também pede um Giant Skull Chalice cujos minérios vivem nas Mall Mines em vez do poço iniciante; começar essa tarefa concede uma Furnace e a receita, que você precisa antes de fundir qualquer coisa séria.
O andar três esconde uma árvore grande. Você não corta com um machado enferrujado. Volte com uma lâmina mais firme depois da limpeza de Adrian ou de um upgrade posterior. Small mine keys, vendidas pelo Mall Rat ou encontradas como forragem, abrem portas extras incluindo um possível portão de F3.
Minas ainda spawnam Cavemen, Living Rocks, Hungry Plants, Fingermen e mimics. Layouts embaralham, então memória de mapa ajuda menos que comida, chaves e um banho em casa. O modo Cozy trivializa lutas se você só quer a gema; Normal mantém stats inimigos em 100 por cento. Nightmare é uma má primeira run do mall. Confira controles se um bind de menu comer um item no meio da luta.
Depois da gema
Entregue o Elder Gem, funda o que carregou e gaste o AP do Hall Monitor num loadout de que você realmente goste. Depois use o mall como hub: mistérios de corredor com rolagem de sorte, pesque a poça do admin e compre do Mall Rat picareta, pedra e chaves. Klaus cuida de melhorias da casa na cidade, não aqui embaixo. Para uma rota dia a dia, use o planejador da primeira semana. Para ressalvas de patch, leia as notas da demo. O hub de guias lista o resto das páginas how-to, incluindo o guia para iniciantes se você pulou o tutorial da fazenda.
O mall deve crescer no build de 10 de setembro de 2026, com mais camadas de dungeon planejadas além deste primeiro recorte. Até essa data, trate F1 até o Gem Golem como a dungeon completa da demo: coma, tome banho, picareta, oferenda, gema, vá para casa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Onde fica a dungeon do mall em Welcome to Elderfield?
A leste da cidade. O andar um segura Shoppers, Rats e corredores trancados. A praça de alimentação mais fundo contém Burgers Burgers, um shrine de Deus e a entrada das Mall Mines.
Como eu derroto o Hall Monitor?
O Hall Monitor tem 150 HP e é fraco a Insight e Curse. Leve comida cozida, uma arma de verdade e uma lista de maldições limpa. A luta dropa +1 AP. Veja o guia de combate para kits de elemento.
Onde eu pego a Basic Pickaxe?
Compre do Mall Rat logo dentro das Mall Mines na praça de alimentação. A picareta enferrujada da tarefa cedo de Molly não basta para os nós mais fundos.
Como eu encontro o Elder Gem para Molly?
Peça ao Mall Rat para abrir a Sealed Passage, resgate o minerador perdido por um Peculiar Offering, coloque no altar, derrote o Gem Golem e carregue o Elder Gem de volta para Molly.
O que é o Denizen of the Deep-Fryer?
Um chefe de 200 HP da praça de alimentação em Burgers Burgers, fraco a Light e Darkness. A tarefa Fast Food Fiend de Farmer Hans te manda para lá. Não use o mesmo kit de Insanity que usou nos Shoppers.
Dá para cortar a árvore grande nas Mall Mines 3F?
Não com um machado enferrujado. Volte com uma lâmina mais firme depois da limpeza de tentáculos de Adrian ou de um upgrade posterior. A árvore é um nó de forragem atrasado, não um passo obrigatório da gema.