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Welcome to Elderfield Wiki

Um RPG agrícola de horror aconchegante para um jogador, de Chris Cote, datado de 10 de setembro de 2026 na Steam.

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Welcome to Elderfield Wiki

Welcome to Elderfield é um RPG agrícola de horror aconchegante para um jogador. Você herda uma vida quieta numa cidade que existe desde que os Old Gods a quiseram, depois gasta dias farmando, pescando, minerando, cozinhando, presenteando e andando para lugares que não deveriam ainda ter luzes fluorescentes. Conforto é um recurso com um medidor. Sono pode te curar ou te marcar. O mall local é uma dungeon. O gado é só em sua maior parte animal. Se essa frase te deixa curioso em vez de cansado, você está no porão certo.

O desenvolvedor solo canadense Chris Cote construiu o jogo em RPG Maker MZ sob Ill-Advised Games. A Kwalee publica o lançamento Steam PC, datado de 10 de setembro de 2026. A trilha é lofi sombrio de Dated. A arte é desenhada à mão com uma espinha de horror manga: Junji Ito nos rostos e na carne, Stardew Valley no checklist diário, Fear & Hunger no jeito que uma run falha no mall pode esvaziar os bolsos e o nervo. Não há multiplayer, não há ajudante de fazenda drop-in e não há port Roblox. Você joga sozinho, que é o número correto de pessoas para levar a Elderfield.

O loop

Um dia típico começa numa casa customizável. Você salva, toma banho, cozinha, assiste a um programa de jornal que está um pouco errado e decide se a Pale Moon é um motivo para ficar dentro. Oeste é a fazenda: Farmer Hans, um crânio que superou um corpo e te alugou os campos, mais as ferramentas de Old Man Crawford e as receitas de Chef Elroy. Você limpa Ghost Tentacles dos canteiros, rega trigo e tenta não deixar corvos ou visitantes de outro mundo desfazerem a fileira. Leste é a cidade e o mall. Entre os dois você pesca, cutuca uma mina que muda, fala com moradores nos próprios relógios e rola mistérios que podem abençoar um stat ou amaldiçoar a semana.

O loop é morrer, aprender, farmar, forragear, depois morrer com informação melhor. Combate é play de Action Point por turnos contra pragas lovecraftianas e funcionários do mall que não estão mais na folha. Depois que a luta começa, não dá para fugir, então a dificuldade Cozy existe para o horror ficar na escrita, nos cultivos e nos eventos da noite enquanto as lutas saem do caminho. Presets mais duros mantêm os números inimigos e punem mortes desleixadas. Escolha o preset de propósito; o guia de combate explica o que cada um realmente muda.

Tom: fofo até não ser

Elderfield vende contraste. Você cultiva milho ao lado de dentes. Você poda tentáculos antes que reivindiquem um tile. Você faz amizade com um esqueleto, um recluso, um fantasma da lavanderia e crianças que não estão usando o playground corretamente. A trilha de Dated mantém a cidade numa inquietação baixa e quente mesmo quando você só está regando. As piadas são secas. O body horror é sincero. Jogadores que querem uma colheita aconchegante pura sem maldições de sorte ou emboscadas de corredor vão quicar a menos que fiquem em Cozy e pulem o mall. Jogadores que querem um dungeon crawler com uma fazenda anexada vão achar o mall, as minas e depois as Old Woods e as Catacombs.

O trailer da demo abaixo é o pitch oficial do recorte vertical, não um recap do 1.0. Assista como um check de tom, depois leia a página de primeiros passos antes de doar a primeira hora a um ATM misterioso.

Recepção da demo e para que o 1.0 serve

Uma demo alpha grátis está na Steam desde outubro de 2024. É um distrito da cidade, a fazenda e o rancho, o mall como dungeon um e cômodos extras nas bordas. O desenvolvedor descreveu esse recorte como cerca de um sexto do jogo planejado terminado, muitas vezes dez a vinte horas se você perseguir tarefas opcionais. Avaliações de usuários da Steam nessa demo sentaram em cerca de 96% positivas em centenas de posts rumo à semana 1.0: Overwhelmingly Positive pelos buckets usuais da loja, ganhos ao longo de uma alpha pública longa em vez de um spike de semana de lançamento.

O jogo completo está datado de 10 de setembro de 2026. O crescimento prometido do 1.0 inclui mais de três vezes a cidade da demo, as Old Woods e as Catacombs como linhas extras de dungeon com múltiplos andares, eventos de calendário, alinhamento de Old Gods, casamento e uma coleção da Art Gallery que produz uma chave para o chefe final. Três skulls de dungeon, conclusão da galeria e a torre de pedra na fazenda são desenhados como pilares que se encontram naquela última porta. A Kwalee anunciou status Steam Deck Verified em agosto de 2026, e a loja lista suporte completo a controle. Nada disso transforma o projeto num live-service ou num rancho multiplayer.

Leia a página de data de lançamento para o calendário e a página de notas da demo para o que o recorte público ainda omite. Não importe promessas do 1.0 num save da demo e depois chame a demo de quebrada.

Sistemas que esta wiki cobre

Comece no hub de guias se quiser uma rota. Farming é a economia. Sono e maldições é a armadilha de autocuidado: banhos curam e tiram cada bênção com cada maldição; dormir depois das 18h rola a noite. Culinária e crafting é como tentativas no mall duram mais que duas lutas. Pesca e mineração alimentam a furnace e a quest do cálice que desbloqueia sementes melhores. A dungeon do mall é a primeira escola de chefes. Mistérios e Old Gods são as camadas de sorte e patronato. Romance e o hub dos moradores cobrem corações, presentes e a regra de um cônjuge. Rankeie cultivos e loadouts no hub de tier lists depois de entender os desbloqueios. Planeje uma semana da demo a partir do hub de ferramentas e do planejador da primeira semana. Acompanhe datas a partir do hub de atualizações.

Downloads oficiais e Discord vivem no hub de links. Esta wiki é independente da enciclopédia comunitária welcometoelderfield.wiki.gg e independente da Kwalee. Escrevemos walkthroughs e visões gerais. Eles não patcheiam o seu jogo.

Para quem isto é

Jogue a demo se gosta de jogos de farming que continuam estranhos depois do tutorial, JRPGs que te deixam correr, ou horror que vive em móveis e horários em vez de volume de jump-scare. Espere o modo Cozy se combate for a parte que você odeia. Espere 10 de setembro de 2026 se só quer a versão de três dungeons, casamento e chave da galeria e não curte cidades inacabadas. De qualquer jeito, você ainda vai ser um jogador, no PC, numa cidade que preferiria que você não saísse.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Que tipo de jogo é Welcome to Elderfield?

Um RPG agrícola de horror aconchegante para um jogador: dias no estilo Stardew, arte Junji Ito, trilha lofi de Dated e risco de dungeon adjacente a Fear & Hunger. Veja o hub de guias para sistemas.

Quando o jogo completo está datado?

10 de setembro de 2026 na Steam para PC. Acompanhe o calendário na página de data de lançamento. A demo grátis é jogável desde outubro de 2024.

Existe multiplayer ou uma versão Roblox?

Não. O jogo de Chris Cote é só para um jogador. Não há fazenda multiplayer e não há edição Roblox.

Como a demo foi recebida?

Avaliações da Steam na demo alpha sentaram em cerca de 96% positivas, Overwhelmingly Positive, em centenas de posts de usuário antes da semana 1.0. É um recorte público longo, não uma beta de fim de semana.

O que o 1.0 adiciona sobre a demo?

Uma cidade com mais de três vezes o tamanho da demo, dungeons Old Woods e Catacombs, eventos de calendário, alinhamento de Old Gods, casamento, uma chave da Art Gallery e a subida final da Stone Tower. Detalhes no mapa e em atualizações.

Para onde um jogador novo deveria ir em seguida?

Instale a partir dos links oficiais, depois leia o guia para iniciantes e o planejador da primeira semana.