Tier List

Welcome to Elderfield Tier list de combate de Elderfield

Dificuldade primeiro, comida antes de paus, Hall Monitor antes do Administrator.

Última atualização:

Ranking de combate

O combate em Welcome to Elderfield é matemática de AP por turnos vestindo um suéter aconchegante. Você quase pode ignorá-lo. Também pode deixar ele comer o save. Esta página ranqueia presets de dificuldade, investimentos cedo, chefes do mall e os hábitos que importam mais que um pau mais bonito. Fica ao lado do ranking de cultivos porque refeições são equipamento. O hub de tier lists pai é o índice. O guia de combate é o mergulho mecânico.

Elderfield é para um jogador. Não há grupo para te reviver na praça de alimentação. O modo Cozy existe para fazendeiros de história conhecerem Tanner sem aprender tabelas de fraqueza. Essa é uma escolha S-tier válida para esse objetivo. É uma escolha C-tier se você veio pelo RPG.

Ranks de dificuldade

Cozy — S-tier para história, C-tier para prática de RPG. Cozy trivializa lutas para você farmar, presentear e assistir ao jornal. Escolha se a atmosfera de horror é o ponto e os números são ruído. Você ainda pode morrer no sono; Cozy não é um romance sem morte. Leia sono e maldições mesmo assim.

Normal — S-tier para um RPG de verdade. Stats inimigos ficam honestos. A morte ainda custa um pouco de ouro, não a semana inteira, se você respeitar banhos e comida. Esta é a recomendação padrão para quem quer que o mall pareça uma dungeon. O walkthrough da demo assume que você pode perder uma luta e aprender.

Nightmare — F-tier até você conhecer saves, depois talvez A. Pule Nightmare até entender onde o jogo escreve progresso, como o banho tira maldições e como AP é gasto. Nightmare não é uma skin de prestígio. É um pedido de que você já tenha um kit de mall. Se ainda está balançando o pau inicial no primeiro rato, não está pronto.

Ranks de investimento cedo

Comida — S. Leftovers cozidos vencem um upgrade de pau do dia um ao dia quatro. Um ensopado é HP, um buffer de status e um motivo para não recuar de cada Shopper. Não entre no mall com fome. Essa linha também está no planejador da primeira semana porque as pessoas ignoram.

Upgrades de pau — A, mas depois. O loop de cobre de Molly existe para você deixar o pau para trás. Faça a tarefa da oficina. Compre a picareta do mall quando a mina da praça de alimentação importar. Não gaste o último ouro de rabanete num cabo cosmético enquanto o inventário está vazio de refeições.

Rituais — B até armas existirem. Rituais são fortes e tentadores porque parecem conteúdo de Old God. Não são seu primeiro ticket do mall. Armas e comida primeiro, Old Gods segundo. Um ritual de estômago vazio ainda é um estômago vazio.

Banho — S como hábito, não como item. Tome banho antes dos delves. Banho cura e tira maldições. Também embaralha algum estado do mundo. Entrar no mall sujo é como você descobre que uma maldição que poderia ter lavado agora é um imposto de AP.

Ordem de chefes

Hall Monitor — primeira parede real do mall. Rank: o primeiro chefe correto. Aprenda AP, guarda e quando contornar um tile de luta é a escolha adulta. Leve comida. Se não consegue vencer o Hall Monitor, não está pronto para ninguém com um título mais longo.

Administrator — segundo. Rank: o segundo chefe correto. Não pule na frente porque um spoiler da wiki os nomeou. Upe depois do Hall Monitor, cozinhe de novo, tome banho de novo, depois vá.

Qualquer coisa mais fundo no mall, nas minas ou em dungeons posteriores fica sem rank aqui de propósito. A demo é um recorte vertical; o jogo completo datado de 10 de setembro de 2026 adiciona mais espaço de dungeon. Não vamos inventar uma escada completa de chefes.

Fraquezas que valem ranquear

Shoppers — Insanity / Curse. Se uma luta contra Shoppers do mall está se arrastando, você provavelmente está batendo o tipo de dano errado. Empacote as ferramentas que aplicam Insanity ou Curse em vez de moer lascas físicas para sempre.

Rats — Curse / Light. O inimigo de piada ainda é um check de kit. Light e Curse os derrubam. Flailing físico é como um primeiro rato vira um reload.

Esses dois gráficos cobrem a maioria dos wipes cedo. O bestiário in-game, quando você o encontrar, supera este parágrafo. Use isto até ter o livro.

Gestão de AP — a skill S-tier escondida

Cada ataque, ritual, guarda e item custa AP. Gastar tudo num golpe grande e depois comer um combo é um Nightmare autoimposto. Guarde quando não puder terminar. Não dá para fugir depois que a luta começa, então a escolha S-tier de verdade é contornar um encontro até ter comida. Deixar um Shopper sem lutar para poder comer em casa é como você ainda tem uma fazenda amanhã.

A sorte do sono pode despejar uma maldição nesta matemática. Se ficou acordado por presentes e acordou amaldiçoado, não “empurre o mall mesmo assim.” Tome banho, cozinhe, depois vá. O guia de sono faz parte do combate esteja a UI de combate admitindo ou não.

Loadout que de fato ranqueia bem

  1. Dificuldade: Cozy para horas de moradores, Normal para horas de dungeon. Nightmare desligado.
  2. Inventário: no mínimo duas refeições cozidas, cleansing se tiver, não o único Harvest Stew destinado a Tanner.
  3. Corpo: banhado.
  4. Arma: o que Molly e o Mall Rat tornaram possível, não um plano para um ritual que você não craftou.
  5. Alvo: Hall Monitor, depois Administrator.
  6. Cérebro: Shopper versus Insanity/Curse, Rat versus Curse/Light.

Cultivos ainda importam. Trigo e rabanete no ranking de cultivos são como as refeições existem. Um campo C-tier de couve-flor não vai te salvar na praça de alimentação.

Se você veio de uma busca por “Elderfield combat tier list” procurando um roster ranqueado de membros de party, não há um. Você é a party. Rankeie seus hábitos. Depois volte ao hub de tier lists ou à página da dungeon do mall e lute com o Monitor como se tivesse trazido almoço.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Devo jogar Welcome to Elderfield em Cozy ou Normal?

Cozy se veio para história, farming e moradores. Normal se quer o RPG por turnos. Detalhes estão nesta página; mecânicas estão no guia de combate.

Quando Nightmare é uma boa ideia?

Depois de entender saves, banho, comida e AP — não num arquivo fresco. Pule até o Hall Monitor estar confortável em Normal.

O que eu deveria upar primeiro, comida ou armas?

Comida. Refeições cedo superam upgrades de pau. Cozinhe leftovers, depois visite Molly. O planejador da primeira semana coloca isso em ordem de dia.

Qual chefe do mall eu luto primeiro?

Hall Monitor, depois Administrator. Leve comida e tome banho primeiro. Notas de rota: dungeon do mall.

A que Shoppers e Rats são fracos?

Shoppers: Insanity e Curse. Rats: Curse e Light. Se uma luta estagna, você provavelmente está balançando o tipo errado.

Onde ficam os ranks de cultivo?

No ranking de cultivos. Trigo e rabanete são como você banca as refeições que esta página continua exigindo.