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Welcome to Elderfield Animais e produtos do rancho

Gado de outro mundo, cochos, leite de cabra e jerky — depois que o trigo está no loop.

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Criação no rancho

A criação em Welcome to Elderfield é o rancho a oeste de casa, não uma segunda fazenda com vacas mais bonitas. O gado é de outro mundo de propósito: Tentacows, Black Goats e Giant Crows sentam ao lado de feno e cochos como se sempre tivessem pertencido ali. Os produtos saem do celeiro e entram na cozinha. O Tax Man ainda quer cultivos. Corvos que comem trigo em crescimento são pragas, não pets. Cleansing Balm é ferramenta de farming que só parece vizinha. O jogo é para um jogador. Ninguém mais enche um cocho se você passar o dia em Burgers Burgers.

A demo da Steam é jogável desde outubro de 2024 e já inclui um recorte de fazenda e rancho. O jogo completo de PC está datado de 10 de setembro de 2026, com um rancho mais amplo planejado para o 1.0. Trate esta página como o loop animal que você empilha depois que o farming está honesto, não como um skip do trigo.

Como você realmente chega no rancho

Tanner aponta oeste. Farmer Hans — esqueleto, ainda landlord — deixa você usar os campos infestados primeiro. Ande essa estrada antes de ir às compras de uma Tentacow. Klaus, irmão de Hans e Henrietta, vende materiais de construção e estruturas do rancho quando o rancho abre. Contratos de construção colocam peças maiores como poços e moinhos. Quando o primeiro prédio do rancho desce, Henrietta chega para tocar a loja: ferramentas, ração, blueprints e os animais em si.

Quatro campos do rancho podem receber prédios. Cada campo segura até oito animais. Cada cocho pode ser melhorado para guardar mais ração. Trocar um prédio não apaga esses upgrades de cocho, então você não é punido por reformar. Coloque ração no cocho antes da meia-noite. Amizade sobe quando você alimenta e faz carinho; cada ação é uma vez por dia. Pule a ração em mau tempo e a felicidade cai. Esse é o kit de cuidado inteiro. Não há barra de stamina escondida atrás de um garfo de feno.

Hay vira o sink depois que você tem um caminho de celeiro ou galinheiro. Cultive no campo quando a fazenda puder ceder um tile, depois pare de tratar como cultivo de vaidade. O ranking de cultivos ainda coloca trigo e rabanete em S-tier por um motivo: animais comem, mas as contas se pagam em grão.

Tentacow, Black Goat, Giant Crow

O elenco de Henrietta não é um catálogo Holstein.

Tentacow. Leite todo dia se estiver alimentada. A amizade escala o tamanho desse leite. O sprite é uma vaca do jeito que Elderfield é uma cidade: familiar até você olhar os membros extras. Estacione num campo que você realmente vai passar no loop matinal de água, porque uma Tentacow esquecida é uma geladeira silenciosa.

Black Goat. Leite de cabra é o ingrediente de culinária que você veio buscar. Não é um substituto do Tax Man. Processe, cozinhe, presenteie se um vizinho quiser laticínio, e mantenha uma garrafa na cozinha para dias de mall. Não assuma que a cabra substitui o ouro do rabanete.

Giant Crow. Vizinha da fazenda de propósito. Você pode comprar uma como gado. Corvos selvagens são outro problema: comem tiles de cultivo em crescimento e pulam os maduros. Uma Giant Crow no curral não é um espantalho. Você ainda coloca espantalhos no trigo. A ave do rancho é um animal de produto; o bando do campo é furto. Se só lembrar uma frase desta página, lembre dessa divisão.

Outras criaturas vão aparecer conforme o rancho cresce. O recorte da demo é a sala de aula. O 1.0 deve crescer o rancho do mesmo jeito que cresce a cidade. Não espere uma raça mistério antes de aprender os cochos.

Leite, jerky e a cozinha

Produtos animais existem para serem cozidos. Leite de cabra e leite de Tentacow viram insumos de cozinha, não itens-troféu. Jerky é uma cadeia de preservação: Prep Table, depois Drying Rack. Essas estações chegaram na mesma era do Manga Mode (demo v0.6.4): crafte a Prep Table numa bancada, prepare a carne e os temperos, depois pendure o resultado no Drying Rack. É assim que um plano de três dias no mall não apodrece na mochila.

Henrietta também vende um blueprint de Food Processor. Produtos animais entram; ingredientes de culinária saem. Combine com as bancadas de culinária e crafting que você já colocou em casa: Furnace para minério, grinder para trigo, casks para rum, mortar para trabalho de void. A criação é mais uma correia nessa cozinha, não um substituto do Chef Elroy.

Não pule comida por causa do rancho. Uma geladeira de leite não vence o Hall Monitor se você nunca cozinhou uma refeição densa. O mall ainda quer torta, ensopado ou o que Elroy desbloqueou depois do caminho de abóbora de Hans. Animais imprimem ingredientes. Você ainda precisa emplatar. O planejador da primeira semana coloca trigo e um espantalho antes de uma farra de compras no balcão de Henrietta, e essa ordem está certa.

Espantalhos, corvos selvagens e o que não é criação

Corvos selvagens escolhem um tile em crescimento. Cultivos maduros são pulados. Um espantalho corta a chance. Coloque um assim que Crawford vender, depois crafte melhores numa bancada. Um espantalho é uma porcentagem, não uma catedral. Se não puder cobrir o campo, plante o trigo do imposto no cluster protegido e deixe cultivos de vaidade na borda.

Cleansing Balm é farming. Tentáculos fantasma sentam nos canteiros até você gastar um bálsamo, depois capinar, semear e regar. Isso não é ação de rancho. É vizinho porque a mesma estrada oeste segura o solo infestado e os cochos, e porque um jogador empolgado com Tentacows vai tentar pular os tentáculos. Não pule. O primeiro trigo de Hans é o portão. Balm é a moeda de expansão dos canteiros, não de corações de amizade numa cabra.

O Tax Man não quer um rebanho

Cerca de a cada duas semanas, Pale Moon e Tax Fog anunciam o auditor. Ele espera na fazenda. A primeira fatura costuma ser um pacote de trigo e rabanete. Pague em cultivos. Gado, leite e jerky não são o dízimo que ele nomeia no loop da demo. Mantenha um baú rotulado para ele. Não cozinhe o último trigo na noite antes da Fog porque quis jerky extra para a praça de alimentação.

O vendedor viajante no caminho da fazenda em alguns fins de semana compra cultivos e produtos animais a uma taxa maior que as lojas da cidade. Isso é um sink bônus, não um motivo para deixar Hans passar fome. Confira o carrinho, venda leite excedente e volte ao cocho.

Uma semana de rancho que não destrói a fazenda

Manhã: regue cada cultivo, colha, alimente os cochos, faça carinho uma vez. Meio-dia: processe leite e jerky, cozinhe uma pilha de mall, depois faça um recado. Noite: reabasteça ração antes da meia-noite se o cocho estiver fino, tome banho se estiver amaldiçoado, durma depois das 18h só se quiser o dado de sorte. O mapa coloca os campos do rancho a oeste do hub da casa; não trate essa caminhada como opcional num dia de tempestade.

Expanda animais só tão rápido quanto conseguir lembrar deles. Duas Tentacows alimentadas vencem oito Crows famintas. Upgrades de casa de Klaus ainda importam mais que um quarto campo se a sua cozinha não tem espaço. O 1.0 deve alargar as opções do rancho; a data de 10 de setembro de 2026 não faz um cocho da demo se encher sozinho.

A criação é aconchegante até o clima e o relógio. Alimente, faça carinho, processe, cozinhe, depois vá a leste com refeições de verdade. O rebanho é um fornecedor de cozinha. O Tax Man continua um problema de fazendeiro. Mantenha o espantalho no trigo, o bálsamo para tentáculos, e a Giant Crow no curral onde ela pertence.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Onde fica o rancho em Welcome to Elderfield?

A oeste de casa, depois de Farmer Hans. Klaus constrói estruturas do rancho; Henrietta vende animais, ração e blueprints depois que o primeiro prédio desce.

Quais animais eu posso criar?

Gado de outro mundo como a Tentacow (leite diário que escala com amizade), Black Goat (leite de cabra para cozinhar) e Giant Crow. O 1.0 deve expandir o elenco do rancho.

O Tax Man coleta gado?

Não. Ele quer os cultivos listados, em geral trigo e rabanete. Mantenha um baú de imposto. Leite e jerky são bens de cozinha, não a fatura da Fog.

Corvos do rancho impedem corvos selvagens de comerem cultivos?

Não. Corvos selvagens comem tiles em crescimento e pulam os maduros. Coloque espantalhos. Uma Giant Crow no curral é gado, não um espantalho.

Cleansing Balm faz parte da criação?

Não. O bálsamo limpa tentáculos fantasma nos canteiros. Isso é farming. Use antes de gastar ouro nos animais de Henrietta.

Posso pular a comida do mall se eu tiver um rancho?

Não. Processe leite e jerky, depois cozinhe. A dungeon do mall ainda quer refeições densas. Produtos do rancho são ingredientes, não um plano de Hall Monitor.