Welcome to Elderfield Planejador da primeira semana de Elderfield
Sete dias que deixam o Tax Man entediado e o Hall Monitor opcional.
Este planejador é um calendário, não um speedrun. Welcome to Elderfield vai deixar você andar até o mall morto no dia um. Também vai deixar os corvos comerem o único trigo. Siga os dias abaixo e depois quebre-os quando entender por que existem. Jogadores novos ainda deveriam passar o olho no guia para iniciantes e em controles. Hardware senta em requisitos do sistema. O hub de ferramentas pai é o índice.
O jogo completo de PC está datado de 10 de setembro de 2026. A demo da Steam é jogável desde outubro de 2024 e é o lugar certo para ensaiar esta semana. Um jogador significa que ninguém mais rega o campo se você gastar seis dias na praça de alimentação.
Antes do dia um
Escolha Cozy se veio pelos moradores. Escolha Normal se quer um RPG de verdade. Deixe Nightmare desligado. Esse argumento está na página de ranking de combate. Confirme que consegue salvar, tomar banho, cozinhar e dormir. Sono é uma ferramenta com sorte anexada; leia sono e maldições antes de pular noites “para fazer mais.”
Dia 1 — casa, Tanner, Hans, trigo
Saia de casa. Fale com Tanner perto da cabana das Old Woods. Ande a oeste até Farmer Hans. Limpe tentáculos suficientes para plantar trigo. Regue. Se tiver um segundo canteiro, plante rabanete. Cozinhe o leftover que existir na cozinha. Não vá ao mall com fome. Não vá ao mall de jeito nenhum a menos que esteja só scoutando a entrada e voltando.
A tarefa de trigo de Hans é a semana. Todo o resto é sabor opcional. Se presentear Tanner, use o guia de presentes — sem globos oculares, sem sorvete.
Dias 2–3 — expandir, espantalho, cobre de Molly
Liberte mais canteiros. Coloque um espantalho antes de se parabenizar. Regue toda manhã. Fale com Molly na oficina no caminho da fazenda. Pegue a picareta enferrujada, mine cobre na mina iniciante e entregue. Essa furnace é como você para de viver num pau. Detalhes: farming e pesca e mineração.
Se chover, Ellie está em casa e Tanner também pode estar. Essa é uma janela de presente, não um motivo para pular a água. Cozinhe de novo. Mantenha uma refeição na geladeira que não esteja reservada como presente amado.
Dias 4–5 — jornal, mistérios, nota de Sam, presentes
Assista ao jornal. A transmissão de Elderfield é um log de quest vestindo um figurino de TV local. Persiga um mistério que você consiga terminar sem um kit de chefe. Encontre Sam em Greystone Apt 1. A nota dela (43_81) é a dica da porta de Dave (43681). Isso é um puzzle de vizinho. Não é o mall.
Comece um loop real de presente: um item amado para Tanner ou Sam, nunca torta de abóbora para Sam, nunca dentes para Molly. Geografia do roster está em moradores. Se o Tax Man aparecer no caminho da fazenda, pague com os loops baratos que plantou — é por isso que trigo e rabanete são S-tier.
Dias 6–7 — mall com comida, Hall Monitor quando estiver pronto
Agora você pode entrar na dungeon do mall. Condições: duas refeições cozidas, um corpo banhado, uma arma que não é um plano, e a certeza de que não dá para fugir depois que a luta começa. Hall Monitor é a primeira parede real. Administrator é a segunda. Não lute com nenhum dos dois de estômago vazio. Fraquezas: Shoppers levam Insanity/Curse, Rats levam Curse/Light. Se essa frase for nova, você não está em Nightmare.
O dia 7 não é um prazo. Se o campo está seco ou o espantalho ainda está num baú, pule o Monitor e farme. A demo e o jogo completo ambos recompensam um campo vivo mais que um wipe heroico.
Loop diário (fixe isto)
- Tome banho se voltou para casa amaldiçoado ou ensanguentado.
- Regue cada cultivo. Confira o espantalho.
- Cozinhe se a geladeira está magra.
- Um recado da cidade (presente, nota, orçamento de Klaus, livro de Elroy).
- Um recado de dungeon ou nenhum.
- Saloon depois das 18h só se perdeu uma pessoa.
- Durma de propósito. Ficar acordado é uma aposta de maldição/dom, não hora extra grátis.
Links que este planejador espera que você mantenha abertos
- Farming para tentáculos, água e espantalhos.
- Combate para AP e por que comida é equipamento.
- Sono e maldições para a sorte da noite.
- Dungeon do mall para o roteamento do Hall Monitor.
- Presentes para você não pagar por ódio.
- Ranking de cultivos se quiser plantar beans em vez de vibes.
- Notas da demo se não tiver certeza do que a demo sequer contém.
Modos de falha que esta semana foi desenhada para prevenir
Ir ao mall com fome. Presentear Sam com um muffin de abóbora. Plantar couve-flor porque parecia engraçado. Escolher Nightmare para “pegar o jogo de verdade.” Pular Hans pelas crianças do playground. Vender o trigo que ainda deve. Dormir através de uma maldição e depois culpar o Monitor. Tudo isso é legal. Nenhum é o plano.
Romance pode esperar. O guia de romance é uma aba de semana posterior. Oferendas aos Old Gods podem esperar. Old Gods são uma especialização, não o dia dois. Melhorias de casa de Klaus esperam o ouro que os rabanetes ainda não cunharam.
Quando a semana dois começar, você deveria ter: trigo em loop, um hábito de rabanete, a furnace de Molly viva, a nota de Sam usada ou na mão, e um mall que você pode entrar sem rezar. Essa é uma primeira semana bem-sucedida em Elderfield. Uma primeira semana bem-sucedida não é um mapa 100%. É uma fazenda que ainda existe quando o cavalo do Tax Man aparece no caminho.
Se terminar o dia sete com energia extra, cozinhe um segundo ensopado e deixe na geladeira. O você do futuro na praça de alimentação não vai se importar que perdeu um desafio do playground.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que eu deveria fazer no dia um de Welcome to Elderfield?
Casa, Tanner, Farmer Hans, plante trigo, cozinhe leftovers. Não entre no mall com fome. Controles se estiver travado: controles.
Quando eu visito Molly?
Dias dois e três. Mine cobre com a picareta enferrujada dela e entregue para furnaces existirem antes do mall.
Quando eu vou ao mall?
Dias seis e sete, com comida, um banho e uma arma de verdade. Hall Monitor primeiro. Walkthrough: dungeon do mall.
Onde o código da porta de Sam se encaixa?
Dias quatro e cinco. A nota `43_81` aponta para a porta `43681` de Dave. É um mistério, não um chefe. Veja mistérios.
Devo escolher Nightmare na semana um?
Não. Cozy para história, Normal para um RPG de verdade. Ranks: ranking de combate.
Onde ficam as notas de hardware?
Em requisitos do sistema, ao lado deste planejador no hub de ferramentas.