Welcome to Elderfield Walkthrough da demo da Steam
Da casa à fazenda ao mall: o recorte vertical numa ordem sensata.
A demo de Welcome to Elderfield não é um corredor de teaser. Chris Cote enviou um recorte vertical — cerca de um sexto do 1.0 planejado, em geral 10–20 horas — na Steam em outubro de 2024, e os jogadores vivem nele desde então. As avaliações ficam perto de 96% positivas em mais de 500 posts. O recorte contém um distrito da cidade, a fazenda e o rancho, a dungeon do mall local e vários espaços laterais. O lançamento completo datado de 10 de setembro de 2026 deve crescer a cidade para mais de 3× este footprint e adicionar mais pilhas de dungeon. Este walkthrough é uma rota, não um checklist 100%. Use o guia para iniciantes se ainda não saiu do quarto, e mantenha as notas da demo abertas para peculiaridades de patch.
Você é um recém-formado com tempo livre e sem saída. A cidade é para um jogador. Ninguém dropa na sua fazenda. Trilha de Dated, arte no registro de horror manga desenhado à mão, engine RPG Maker MZ. Dificuldade: Cozy se você veio pelas tarefas, Normal se quer as lutas pretendidas, Nightmare se aceita um rollback para o último save manual. Os binds estão na página de controles; conserte config.rmmzsave antes de culpar o mall.
Hora um: casa, Tanner, Hans
Vasculhe a casa. A cama salva. O banho enche HP e MP, limpa bênçãos e maldições e respawna monstros e mistérios; um banho semanal também refresca forragem e minas. A cozinha cozinha. A TV é o jornal. O rádio toca fitas encontradas. O armazenamento é compartilhado com a fazenda. Klaus é o contato de upgrade quando você tem ouro. Pegue a chave do portão, lute com o rato do tutorial se ele pular em você e fale com Tanner lá fora. Ele aponta oeste.
Farmer Hans — esqueleto, pele antiga, ainda um senhorio de certo tipo — deixa você trabalhar os campos infestados. Cleansing Balm nos tentáculos fantasma, enxada, semente, água. Cultivos sem água pausam; não morrem. Plante trigo (5g, quatro noites, venda 12–24g) e rabanete (10g, quatro noites, 40–80g). Solte um espantalho; corvos pulam tiles maduros. Mostre a Hans um trigo para The Farmer’s Path. Guarde seis trigos e dois rabanetes para o Tax Man, que chega cerca de a cada duas semanas sob Pale Moon e Tax Fog. A matemática completa de cultivos está na página de farming e no ranking de cultivos.
Durma só depois das 18h, e só se quiser o dado de sorte. Fique acordado se estiver no meio da água ou da mina; a meia-noite ainda vira o dia em cerca de 20 minutos reais. Sono e maldições explica Heavy Eyelids até Sleep Finds You. Tome banho quando uma maldição for mais feia que a bênção que veio com ela.
Tarefas da cidade que gatilham o recorte
Ande o distrito com comida na bolsa. Horários de NPC importam; a lista de moradores é o roster, presentes se estiver subindo corações, romance se estiver empurrando um relacionamento no elenco disponível da demo.
- The Farmer’s Path — Hans. Um trigo. Desbloqueia o grinder e as receitas de Elroy.
- The Skull Chalice — Hans. Crafte um Giant Skull Chalice com materiais das Mall Mines. Começa você com uma Furnace; terminar desbloqueia sementes de abóbora (20g, oito noites, 90–180g) e mais receitas.
- A Fast Food Fiend — Hans. Mate a coisa em Burgers Burgers. Isso é o Denizen of the Deep-Fryer com 200 HP.
- Molly — minério de cobre e um Elder Gem das Mall Mines. Compre uma picareta básica do Mall Rat logo na entrada; veja pesca e mineração.
- Abby — Shopper-Bopper. Trate como um fetch do mall, não uma tarefa de fazenda.
- Porta de Dave — a Cryptic Note de Sam lê
43_81. O código é 43681. Anote; PrintScreen se precisar.
Mistérios spawnam pelo mapa e no jornal. São arriscados de propósito. As páginas de mistérios e Old Gods cobrem oferendas e má sorte. Não gaste o último Cleansing Balm num tile de mistério quando Hans ainda tem tentáculos no bom solo.
Rota do mall
O mall é a dungeon. Encontros são inevitáveis, em primeira pessoa, por turnos, uma ação por AP. Itens custam 1 AP. Não dá para fugir. Comida é HP. Morte em Normal: 5% de ouro, casa, inimigos e mistérios resetados. Prep a partir do guia de combate e do ranking de combate. Cozinhe primeiro — culinária e crafting — depois entre.
Scout o corredor, lute só o que precisar e aprenda a praça de alimentação. Hall Monitor é um chefe do mall de 150 HP; trate essa luta como seu teste de equipamento. Mall Administrator tem 250 HP e dropa o Skull of the Mall. Deep-Fryer tem 200 HP em Burgers Burgers para Hans. As minas sob a praça de alimentação embaralham. Um banho semanal as regenera, o que é uma feature quando você caça a gema de Molly e uma maldição quando estava mapeando um caminho. Use a página da dungeon do mall para notas cômodo a cômodo em vez desta visão geral.
Se você wipe, não reentre imediatamente com fome. Tome banho, cozinhe, regue os cultivos e volte. O reset é o jogo ensinando que o mall é um ralo de recurso, não um piñata de loot.
Uma ordem sã da demo
Dias 1–2: casa, Tanner, Hans, trigo e rabanete, espantalho, jornal, um banho. Dias 3–4: Farmer’s Path, canteiros extras, forragem, primeiro scout do mall com comida barata. Dias 5–7: buffer do Tax Man, run da picareta de Molly, Abby se você a vir, 43681 de Dave quando tiver a nota. Semana 2: materiais do Skull Chalice, Fast Food Fiend quando a arma não for um pau, sementes de abóbora, depois qualquer mistério que o jornal estiver gritando. Durma quando quiser sorte ou noites rápidas de cultivo; fique acordado quando estiver limpando um andar do mall e puder viver com pálpebras.
Pare antes do burnout. O recorte é grande, mas ainda é um recorte: uma área da cidade, uma dungeon, uma fazenda que vai crescer no 1.0. Coloque a página da Steam na lista de desejos, acompanhe notícias da data de lançamento e despeje perguntas restantes no hub de guias em vez de forçar um 100% que a demo não pode te dar. Se um bind quebrar no meio da rota, delete config.rmmzsave e volte. Se uma maldição estiver comendo sua chance de acerto, tome banho. Se o Tax Man estiver na neblina, pague-o antes de beijar um chefe.
Esse é o walkthrough: oeste primeiro, trigo segundo, mall terceiro, códigos e cálices quando o baú puder poupar os itens. Todo o resto é horror opcional.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quão grande é a demo de Welcome to Elderfield?
Cerca de um sexto do 1.0 planejado: uma área da cidade, a fazenda e o rancho, a dungeon do mall e pontos extras. A maioria dos jogadores gasta 10–20 horas.
Qual é o código da porta de Dave?
A Cryptic Note de Sam mostra 43_81. Digite 43681. A nota é fácil de perder se você pular diálogo.
Quais tarefas eu deveria terminar na demo?
Farmer's Path, cobre e Elder Gem de Molly, Shopper-Bopper de Abby, Giant Skull Chalice de Hans e Fast Food Fiend em Burgers Burgers.
Quando devo lutar com os chefes do mall?
Depois de ter comida cozida e uma arma de verdade. Hall Monitor tem 150 HP, Deep-Fryer 200 HP, Mall Administrator 250 HP.
A demo inclui a cidade inteira?
Não. O 1.0 está datado de 10 de setembro de 2026 e deve mais do que triplicar o tamanho da cidade e adicionar mais áreas de dungeon.
A demo é grátis?
Sim. A demo da Steam é jogável desde outubro de 2024. É um recorte vertical, não o jogo completo.