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Welcome to Elderfield Primeiros passos em Elderfield

Um plano da primeira semana para a casa, a fazenda, a comida e o mall.

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Primeiros passos

Você acorda numa casa pequena na beira de uma cidade que não quer que você saia. Welcome to Elderfield é um RPG agrícola de horror aconchegante para um jogador, de Chris Cote, publicado pela Kwalee, feito em RPG Maker MZ com arte de horror manga desenhada à mão e uma trilha lofi sombria de Dated. O jogo completo de PC está datado de 10 de setembro de 2026 na Steam. Até lá, a demo grátis da Steam — um recorte vertical de cerca de um sexto do 1.0, em geral 10–20 horas — é jogável desde outubro de 2024 e fica por volta de 96% positivas em mais de 500 avaliações. Esta página é o checklist da primeira hora. Combine com o walkthrough da demo e o planejador da primeira semana quando já conhecer os cômodos da casa.

Confirme Windows 10, teclado ou gamepad completo e espaço em disco na página de requisitos do sistema, depois escolha uma dificuldade. O modo Cozy trivializa as lutas para você farmar, cozinhar e conversar. Normal mantém os stats inimigos em 100% e, na morte, tira 5% do ouro, te manda para casa e reseta inimigos e mistérios. Nightmare te devolve ao último save manual. Se você é novo, comece em Normal a menos que combate seja o motivo de ter aberto o jogo; leia o guia de combate antes de travar Nightmare.

Sua casa é o HUD inteiro

Interaja com tudo. A cama é um save manual e, depois das 18h, um sono opcional que rola um dado de sorte — os detalhes ficam em sono e maldições. A banheira restaura HP e MP por completo, tira a maioria das bênçãos e maldições e respawna monstros e mistérios no mundo. Um banho semanal também regenera nós de forragem e layouts de mina, então banho não é só higiene; é um botão de reset que você deve apertar de propósito. A cozinha é sua barra de vida de verdade: comida, não poções, te mantém vivo no mall. A televisão da sala carrega o jornal local que marca os mistérios do dia. O rádio toca fitas que você encontra. Baús de armazenamento em casa e na fazenda guardam sementes, bálsamos e minério. Klaus cuida das melhorias da casa quando você puder pagar. Os binds estão na página de controles se Z, X ou o analógico parecerem errados.

Não existe medidor de stamina. Você pode capinar, regar, minerar e pescar até o relógio, os corvos ou uma maldição te pararem. O tempo ainda anda. Um dia dura cerca de 20 minutos reais e a data vira à meia-noite mesmo se você nunca dormir. Planeje um loop que bata na fazenda antes do sol ir embora, não um sprint que esquece a água.

Tanner, depois oeste até Hans

Saia e fale com Tanner, um amigo de escola parado perto do portão. Ele não quer os campos para si, mas aponta oeste para a fazenda abandonada. Ande essa estrada antes de cutucar o mall. Farmer Hans — o esqueleto que largou a pele e ainda fala como vizinho — deixa você usar os canteiros. Tentáculos fantasma ocupam o solo. Use um Cleansing Balm num tentáculo, capine o tile limpo, plante uma semente e depois regue. Cultivos sem água pausam; não murcham e morrem. Hans te começa com ouro suficiente e alguns bálsamos para comprar trigo e um regador na loja da fazenda. Mostre trigo colhido para terminar The Farmer’s Path, que abre o grinder e o balcão de receitas de Chef Elroy. Esse é o primeiro desbloqueio real do loop de farming.

Plante trigo primeiro. Sementes custam 5g, levam quatro noites e vendem por 12–24g. Guarde seis trigos num baú para o Tax Man; venda o resto ou moa para cozinhar. Rabanete (10g, quatro noites, 40–80g) é a safra de ouro que financia bálsamos. Abóbora (20g, oito noites, 90–180g) espera até Hans pedir um Giant Skull Chalice. Coloque um espantalho cedo. Corvos podem comer um tile em crescimento; pulam cultivos maduros. Confira o ranking de cultivos quando tiver ouro extra para Eyeleaf, Toothbush, Wormsprout, Hay, milho ou Beans que regeneram.

Coma, tome banho, depois decida se dorme

Comida é a fonte primária de HP em batalha. Cozinhe o que cultiva antes de entrar numa dungeon; a página de culinária e crafting lista por que um sanduíche ganha de trigo cru. Tome banho quando pegar uma maldição que não entende, quando o HP estiver baixo ou quando quiser o overworld reembaralhado. Dormir é opcional depois das 18h. Uma rolagem boa pode presentear ouro, pular um encontro, empurrar o crescimento das plantas ou subir um stat. Uma rolagem ruim pode colocar ratos na cama, roubar 5% do ouro ou cortar um stat. Ficar acordado empilha Heavy Eyelids, Slow Reflexes e pior. Eventos da lua — incluindo Pale Moon e Tax Fog — ainda disparam à meia-noite esteja você na cama ou andando. Não trate o sono como um skip grátis de Stardew.

O Tax Man chega cerca de a cada duas semanas com Pale Moon e Tax Fog. Ele espera na fazenda. Pague os cultivos listados ou pague outro preço. A primeira conta costuma ser seis trigos e dois rabanetes, então plante isso no dia um em vez de encher o campo com sementes de novidade. A página dos moradores rastreia Hans, Molly, Abby e o resto do quadro de tarefas.

Quando entrar no mall

O mall local é a primeira dungeon da demo, não uma ida às compras. Encontros são estilo Pokémon: chegue perto, lute, não dá para fugir. Leve comida cozida, uma arma de verdade e pelo menos um ritual. Hall Monitor tem 150 HP. Mall Administrator tem 250 HP e dropa o Skull of the Mall. Denizen of the Deep-Fryer em Burgers Burgers tem 200 HP para a tarefa Fast Food Fiend de Hans. Se você morrer em Normal, perde 5% de ouro e acorda em casa com inimigos e mistérios resetados — devastador depois de uma run profunda na mina, barato se você só estava scoutando. Use o guia da dungeon do mall para layouts e a página de pesca e mineração antes de comprar uma picareta para o minério de cobre de Molly e o Elder Gem.

Tarefas cedo da cidade que valem pegar depois que a fazenda está regada: Molly quer materiais das Mall Mines; Abby quer um Shopper-Bopper; a Cryptic Note de Sam lê 43_81, que abre a porta de Dave com o código 43681. Romance, presentes e oferendas aos Old Gods podem esperar até você ter comida sobrando — veja romance, presentes, mistérios e os Old Gods.

Uma primeira semana limpa

  1. Salve na cama, tome banho, cozinhe o que tiver na geladeira e saia até Tanner.
  2. Chegue em Hans, limpe um punhado de canteiros, plante trigo e rabanete, regue, solte um espantalho.
  3. Termine The Farmer’s Path com um trigo, depois mantenha seis trigos e dois rabanetes marcados para o imposto.
  4. Assista ao jornal, forrageie perto de casa e só então cutuque o mall com comida na bolsa.
  5. Durma quando quiser uma rolagem de sorte; fique acordado só se entender a pilha de maldições.
  6. Volte ao hub de guias para combate, farming e sono em vez de improvisar na praça de alimentação.

Elderfield não é uma corrida. A demo já é um recorte vertical longo, e o 1.0 ainda está datado de 10 de setembro de 2026. Aprenda a casa, a estrada oeste e o regador antes de perseguir um administrador de 250 HP. O resto desta wiki — atualizações, notas da demo, data de lançamento, ferramentas e links oficiais — existe para você não morrer duas vezes pela mesma lição.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Para onde ir depois de sair de casa?

Fale com Tanner no portão e depois ande a oeste até Farmer Hans. Desbloqueie canteiros com Cleansing Balm antes de vagar pelo mall.

Preciso dormir toda noite?

Não. Dormir é opcional depois das 18h e rola um dado de sorte. O calendário ainda avança à meia-noite, cerca de 20 minutos reais, mesmo se você ficar acordado.

Qual dificuldade um jogador novo deve escolher?

Normal é a lição padrão: 5% de ouro perdido na morte e uma viagem para casa. Cozy trivializa o combate. Nightmare restaura o último save manual.

Como eu curo se não há poções?

Comida é a fonte primária de HP em batalha. Fora de combate, um banho restaura HP e MP por completo e tira a maioria das bênçãos e maldições.

Quando o jogo completo sai?

Welcome to Elderfield está datado de 10 de setembro de 2026 na Steam. A demo grátis é jogável desde outubro de 2024.

O que eu devo plantar primeiro?

Trigo para Hans e o Tax Man, depois rabanete para ouro. Segure seis trigos e dois rabanetes antes de vender o resto da colheita.