Welcome to Elderfield Animaux du ranch et produits
Bétail d'un autre monde, auges, lait de chèvre et jerky — une fois le blé en boucle.
L’élevage dans Welcome to Elderfield, c’est le ranch à l’ouest de la maison, pas une seconde ferme avec des vaches plus mignonnes. Le bétail est d’un autre monde exprès : Tentacows, Black Goats et Giant Crows siègent à côté du foin et des auges comme s’ils avaient toujours appartenu au pré. Les produits quittent la grange et entrent dans la cuisine. Le Tax Man veut encore des cultures. Les corbeaux qui mangent le blé en croissance sont des nuisibles, pas des animaux de compagnie. Le Cleansing Balm est un outil de farming qui a seulement l’air voisin. Le jeu est solo. Personne d’autre ne remplit une auge si vous passez la journée chez Burgers Burgers.
La démo Steam se joue depuis octobre 2024 et contient déjà une tranche ferme-et-ranch. Le jeu PC complet est daté du 10 septembre 2026, avec un ranch plus large prévu pour la 1.0. Traitez cette page comme la boucle animale que vous empilez après que le guide de farming est honnête, pas comme un raccourci pour sauter le blé.
Comment vous atteignez vraiment le ranch
Tanner pointe à l’ouest. Farmer Hans — squelette, encore propriétaire — vous laisse d’abord utiliser les champs infestés. Marchez cette route avant d’acheter un Tentacow. Klaus, frère de Hans et d’Henrietta, vend matériaux de construction et structures de ranch une fois le ranch ouvert. Les contrats de construction placent les plus grandes pièces, puits et moulins. Quand le premier bâtiment de ranch est posé, Henrietta arrive pour tenir la boutique : outils, nourriture animale, plans, et les animaux eux-mêmes.
Quatre champs de ranch peuvent recevoir des bâtiments. Chaque champ tient jusqu’à huit animaux. Chaque auge peut être améliorée pour tenir plus de fourrage. Remplacer un bâtiment n’efface pas ces améliorations d’auge, donc vous n’êtes pas puni pour un remodelage. Placez le fourrage dans l’auge avant minuit. L’amitié monte quand vous nourrissez et caressez ; chaque action, une fois par jour. Sautez le fourrage par mauvais temps et le bonheur baisse. Voilà tout le kit de soin. Il n’y a pas de barre de stamina cachée derrière une fourche.
Le Hay devient le puits une fois que vous avez un chemin de grange ou de poulailler. Faites-le pousser sur le champ quand la ferme peut céder une case, puis arrêtez de le traiter comme une culture de vanité. Le classement des cultures met encore blé et radis en S-tier pour une raison : les animaux mangent, mais les factures se paient en grain.
Tentacow, Black Goat, Giant Crow
Le roster d’Henrietta n’est pas un catalogue Holstein.
Tentacow. Traitez-le chaque jour s’il est nourri. L’amitié fait varier la taille de ce lait. Le sprite est une vache de la même façon qu’Elderfield est une ville : familier jusqu’à ce que vous regardiez les membres en trop. Garez-le dans un champ que vous longerez vraiment sur la boucle d’arrosage du matin, parce qu’un Tentacow oublié est un frigo silencieux.
Black Goat. Le lait de chèvre est l’ingrédient de cuisine pour lequel vous êtes venu. Ce n’est pas un substitut Tax Man. Transformez-le, cuisinez-le, offrez-le si un voisin veut du laitier, et gardez une bouteille en cuisine pour les jours de mall. Ne supposez pas que la chèvre remplace l’or du radis.
Giant Crow. Adjacent à la ferme, exprès. Vous pouvez en acheter un comme bétail. Les corbeaux sauvages sont un autre problème : ils mangent les cases de culture en croissance et sautent celles pleinement poussées. Un Giant Crow dans un enclos n’est pas un épouvantail. Vous placez encore des épouvantails sur le blé. L’oiseau du ranch est un animal à produits ; la volée du champ est du vol. Si vous ne retenez qu’une phrase de cette page, retenez cette scission.
D’autres créatures apparaîtront à mesure que le ranch s’étend. La tranche de démo est la salle de classe. La 1.0 doit faire grandir le ranch de la même façon qu’elle fait grandir la ville. N’attendez pas une race mystère avant d’apprendre les auges.
Lait, jerky et la cuisine
Les produits animaux existent pour être cuisinés. Lait de chèvre et lait de Tentacow deviennent des entrées de cuisine, pas des trophées. Le jerky est une chaîne de conservation : Prep Table, puis Drying Rack. Ces stations sont arrivées à la même époque que Manga Mode (démo v0.6.4) : craftez la Prep Table à un établi, préparez la viande et les assaisonnements, puis accrochez le résultat sur le Drying Rack. C’est ainsi qu’un plan de trois jours au donjon du mall ne pourrit pas dans le sac.
Henrietta vend aussi un plan de Food Processor. Les produits animaux y entrent ; les ingrédients de cuisine en sortent. Associez ça aux établis de cuisine et artisanat déjà posés à la maison : fourneau pour le minerai, grinder pour le blé, fûts pour le rhum, mortier pour le travail void. L’élevage est une courroie de plus vers cette cuisine, pas un remplacement de Chef Elroy.
Ne comptez pas sur le ranch pour sauter la nourriture. Un frigo de lait ne bat pas le Hall Monitor si vous n’avez jamais cuit un repas dense. Le mall veut encore une tarte, un ragoût, ou ce qu’Elroy a débloqué après le chemin citrouille de Hans. Les animaux produisent des ingrédients. Il faut encore les dresser. Le planificateur de première semaine met le blé et un épouvantail avant une virée shopping au comptoir d’Henrietta, et cet ordre est le bon.
Épouvantails, corbeaux sauvages, et ce qui n’est pas de l’élevage
Les corbeaux sauvages choisissent une case en croissance. Les cultures pleinement poussées sont sautées. Un épouvantail coupe la chance. Placez-en un dès que Crawford le vend, puis craftez-en de meilleurs à un établi. Un épouvantail est un pourcentage, pas une cathédrale. Si vous ne pouvez pas couvrir le champ, plantez le blé de taxe dans le cluster protégé et laissez les cultures de vanité prendre le bord.
Le Cleansing Balm, c’est du farming. Des tentacules fantômes siègent sur les parcelles jusqu’à ce que vous dépensiez un baume, puis houe, graine et eau. Ce n’est pas une action de ranch. C’est adjacent parce que la même route ouest tient à la fois le sol infesté et les auges, et parce qu’un joueur excité par les Tentacows essaiera de sauter les tentacules. Ne le faites pas. Le premier blé de Hans est la porte. Le baume est la monnaie d’expansion des parcelles, pas des cœurs d’amitié sur une chèvre.
Le Tax Man ne veut pas un troupeau
Environ toutes les deux semaines, Pale Moon et Tax Fog annoncent l’auditeur. Il attend à la ferme. La première facture est en général un lot blé-et-radis. Payez en cultures. Bétail, lait et jerky ne sont pas la dîme qu’il nomme dans la boucle de démo. Gardez un coffre étiqueté pour lui. Ne cuisinez pas le dernier blé la veille du Fog parce que vous vouliez du jerky extra pour le food court.
Le marchand itinérant sur le chemin de ferme certains week-ends achètera cultures et produits animaux à un taux plus haut que les boutiques de ville. C’est un puits bonus, pas une raison de laisser Hans affamer. Vérifiez le chariot, vendez le lait en trop, et marchez jusqu’à l’auge.
Une semaine de ranch qui ne casse pas la ferme
Matin : arrosez chaque culture, récoltez, nourrissez les auges, caressez une fois. Midi : transformez lait et jerky, cuisinez une pile mall, puis une course. Soir : rechargez le fourrage avant minuit si l’auge est mince, baignez-vous si vous êtes maudit, dormez après 18 h seulement si vous voulez le dé de chance. La carte pose les champs de ranch à l’ouest du hub maison ; ne traitez pas cette marche comme optionnelle un jour d’orage.
Étendez les animaux seulement aussi vite que vous pouvez vous en souvenir. Deux Tentacows nourris battent huit Crows affamés. Les améliorations de maison de Klaus comptent encore plus qu’un quatrième champ si votre cuisine n’a pas d’espace. La 1.0 doit élargir les options de ranch ; la date du 10 septembre 2026 ne remplit pas une auge de démo toute seule.
L’élevage est cozy jusqu’au temps et à l’horloge. Nourrissez, caressez, transformez, cuisinez, puis partez à l’est avec de vrais repas. Le troupeau est un fournisseur de cuisine. Le Tax Man reste un problème de fermier. Gardez l’épouvantail sur le blé, gardez le baume pour les tentacules, et gardez le Giant Crow dans l’enclos où il appartient.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Où est le ranch dans Welcome to Elderfield ?
À l'ouest de la maison, passé Farmer Hans. Klaus construit les structures de ranch ; Henrietta vend animaux, fourrage et plans une fois le premier bâtiment posé.
Quels animaux puis-je élever ?
Du bétail d'un autre monde : Tentacow (lait quotidien qui varie avec l'amitié), Black Goat (lait de chèvre pour la cuisine) et Giant Crow. La 1.0 doit élargir le roster du ranch.
Le Tax Man collecte-t-il le bétail ?
Non. Il veut les cultures listées, en général blé et radis. Gardez un coffre taxe. Lait et jerky sont des biens de cuisine, pas la facture du Fog.
Les corbeaux du ranch empêchent-ils les corbeaux sauvages de manger les cultures ?
Non. Les corbeaux sauvages mangent les cases en croissance et sautent celles pleinement poussées. Placez des épouvantails. Un Giant Crow dans un enclos est du bétail, pas un épouvantail.
Le Cleansing Balm fait-il partie de l'élevage ?
Non. Le baume nettoie les tentacules fantômes sur les parcelles. C'est expliqué dans le guide de farming. Utilisez-le avant de dépenser de l'or aux animaux d'Henrietta.
Puis-je sauter la nourriture du mall si j'ai un ranch ?
Non. Transformez lait et jerky, puis cuisinez. Le donjon du mall veut encore des repas denses. Les produits de ranch sont des ingrédients, pas un plan Hall Monitor.