Welcome to Elderfield Tier list de combat Elderfield
Difficulté d'abord, nourriture avant les bâtons, Hall Monitor avant Administrator.
Le combat dans Welcome to Elderfield, c’est des maths AP au tour par tour qui portent un pull cozy. Vous pouvez presque l’ignorer. Vous pouvez aussi le laisser manger la sauvegarde. Cette page classe les presets de difficulté, les investissements précoces, les boss du mall, et les habitudes qui comptent plus qu’un bâton plus joli. Elle siège à côté des rangs des cultures parce que les repas sont de l’équipement. Le hub des tier lists parent est l’index. Le guide de combat est le plongeon mécanique.
Elderfield est solo. Il n’y a pas de groupe pour vous revive au food court. Le mode Cozy existe pour que les fermiers d’histoire puissent rencontrer Tanner sans apprendre les tableaux de faiblesses. C’est un choix S-tier valide pour ce but. C’est un choix C-tier si vous êtes venu pour le RPG.
Rangs de difficulté
Cozy — S-tier pour l’histoire, C-tier pour la pratique RPG. Cozy trivialise les combats pour que vous puissiez farmer, offrir et regarder les infos. Choisissez-le si l’atmosphère d’horreur est le point et que les chiffres sont du bruit. Vous pouvez encore mourir dans votre sommeil ; Cozy n’est pas un roman sans mort. Lisez sommeil et malédictions quand même.
Normal — S-tier pour un vrai RPG. Les stats ennemies restent honnêtes. La mort coûte encore un peu d’or, pas toute votre semaine, si vous respectez bains et nourriture. C’est la recommandation par défaut pour quiconque veut que le mall ait l’air d’un donjon. Le walkthrough de la démo suppose que vous pouvez perdre un combat et apprendre.
Nightmare — F-tier jusqu’à ce que vous connaissiez les sauvegardes, puis peut-être A. Évitez Nightmare tant que vous ne comprenez pas où le jeu écrit la progression, comment le bain retire les malédictions, et comment les AP se dépensent. Nightmare n’est pas un skin prestige. C’est une demande que vous ayez déjà un kit mall. Si vous balancez encore le bâton de départ sur le premier rat, vous n’êtes pas prêt.
Rangs d’investissement précoce
Nourriture — S. Les restes cuisinés battent une amélioration de bâton du jour un au jour quatre. Un ragoût, c’est des HP, un buffer de statut, et une raison de ne pas fuir chaque Shopper. N’entrez pas dans le donjon du mall le ventre vide. Cette ligne est aussi dans le planificateur de première semaine parce que les gens l’ignorent.
Améliorations de bâton — A, mais plus tard. La boucle cuivre de Molly existe pour que vous puissiez laisser le bâton derrière. Faites la tâche atelier. Achetez la pioche mall quand la mine du food court compte. Ne dépensez pas votre dernier or de radis sur une poignée cosmétique pendant que votre inventaire est vide de repas.
Rituels — B jusqu’à ce que les armes existent. Les rituels sont forts et tentants parce qu’ils ont l’air de contenu Old God. Ce n’est pas votre premier ticket mall. Armes et nourriture d’abord, Old Gods ensuite. Un rituel l’estomac vide est encore un estomac vide.
Bain — S comme habitude, pas comme objet. Baignez-vous avant les descentes. Le bain soigne et retire les malédictions. Il mélange aussi un peu d’état du monde. Entrer dans le mall sale, c’est comment vous découvrez qu’une malédiction que vous auriez pu laver est maintenant une taxe AP.
Ordre des boss
Hall Monitor — premier vrai mur du mall. Rang : le bon premier boss. Apprenez AP, garde, et quand contourner une case de fight est le choix adulte. Apportez de la nourriture. Si vous ne pouvez pas battre Hall Monitor, vous n’êtes prêt pour personne avec un titre plus long.
Administrator — second. Rang : le bon second boss. Ne sautez pas en avant parce qu’un spoiler wiki les a nommés. Améliorez après Hall Monitor, cuisinez encore, baignez encore, puis partez.
Tout ce qui est plus profond dans le mall, les mines, ou les donjons plus tardifs est non classé ici exprès. La démo est une vertical slice ; le jeu complet daté du 10 septembre 2026 ajoute plus d’espace donjon. Nous n’inventerons pas une échelle de boss complète.
Faiblesses qui valent un rang
Shoppers — Insanity / Curse. Si un fight contre des Shoppers de mall s’éternise, vous frappez probablement le mauvais type de dégâts. Empaquetez les outils qui appliquent Insanity ou Curse plutôt que de grinder des chips physiques pour toujours.
Rats — Curse / Light. L’ennemi blague est encore un check de kit. Light et Curse les coupent. Le flailing physique, c’est comment un premier rat devient un reload.
Ces deux tableaux couvrent la plupart des wipes précoces. Le bestiaire in-game, une fois trouvé, surclasse ce paragraphe. Utilisez ceci jusqu’à avoir le livre.
Gestion AP — le skill S-tier caché
Chaque attaque, rituel, garde et objet coûte des AP. Tout dépenser sur un gros coup puis manger un combo, c’est un Nightmare auto-infligé. Gardez quand vous ne pouvez pas finir. Vous ne pouvez pas fuir une fois le combat lancé, donc le vrai choix S-tier, c’est de contourner une rencontre jusqu’à avoir de la nourriture. Laisser un Shopper non combattu pour manger à la maison, c’est comment vous avez encore une ferme demain.
La chance du sommeil peut déverser une malédiction sur ces maths. Si vous êtes resté debout pour des cadeaux et vous êtes réveillé maudit, ne « poussez pas le mall quand même ». Baignez, cuisinez, puis partez. Le guide du sommeil fait partie du combat, que l’UI combat l’admette ou non.
Loadout qui se classe vraiment bien
- Difficulté : Cozy pour les heures habitants, Normal pour les heures donjon. Nightmare off.
- Inventaire : deux repas cuisinés minimum, cleansing si vous en avez, pas votre seul Harvest Stew destiné à Tanner.
- Corps : baigné.
- Arme : ce que Molly et le Mall Rat ont rendu possible, pas un plan pour un rituel que vous n’avez pas crafté.
- Cible : Hall Monitor, puis Administrator.
- Cerveau : Shopper contre Insanity/Curse, Rat contre Curse/Light.
Les cultures comptent encore. Blé et radis sur le classement des cultures sont comment les repas existent. Un champ de chou-fleur C-tier ne vous sauvera pas au food court.
Si vous venez d’une recherche « Elderfield combat tier list » en cherchant un roster classé de membres de party, il n’y en a pas. Vous êtes la party. Classez vos habitudes. Puis retournez au hub des tier lists ou à la page donjon du mall et combattez le Monitor comme si vous aviez apporté le déjeuner.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Dois-je jouer Welcome to Elderfield en Cozy ou Normal ?
Cozy si vous êtes venu pour l'histoire, le farming et les habitants. Normal si vous voulez le RPG au tour par tour. Les détails sont sur cette page ; les mécaniques sont dans le guide de combat.
Quand Nightmare est-il une bonne idée ?
Après avoir compris sauvegardes, bain, nourriture et AP — pas sur un fichier frais. Évitez-le tant que Hall Monitor n'est pas confortable en Normal.
Que dois-je améliorer d'abord, nourriture ou armes ?
La nourriture. Les repas précoces surclassent les améliorations de bâton. Cuisinez les restes, puis visitez Molly. Le planificateur de première semaine met ça en ordre de jours.
Quel boss de mall combattre en premier ?
Hall Monitor, puis Administrator. Apportez de la nourriture et baignez-vous d'abord. Notes de route : donjon du mall.
À quoi Shoppers et Rats sont-ils faibles ?
Shoppers : Insanity et Curse. Rats : Curse et Light. Si un fight cale, vous balancez probablement le mauvais type.
Où sont les rangs de cultures ?
Sur la tier list des cultures. Blé et radis, c'est comment vous vous offrez les repas que cette page n'arrête pas de demander.