Welcome to Elderfield Farming, Tentakel und Steuern
Cleansing Balm, Pflanzen-Nächte, Vogelscheuchen und die Zwei-Wochen-Rechnung des Tax Man.
Farming ist, wie Welcome to Elderfield die Mall, die Küche und den Tax Man finanziert. Es ist kein Ausdauer-Minispiel. Es gibt keine Energieleiste. Du kannst bis Mitternacht hacken. Was dich stoppt, sind Tentakel, Wasser, Krähen, Gold und ein Skelett-Farmer, der trotzdem Weizen erwartet. Lies das nach den Ersten Schritten, wenn Hans noch ein Gerücht ist, und halte die Ernte-Ränge offen, wenn du Extra-Saatgeld hast.
Tanner, dein Schulfreund am Tor, zeigt nach Westen. Farmer Hans — er hat seine Haut abgelegt; das Skelett führt das Farmhaus — lässt dich die Felder nutzen. Old Man Crawford verkauft Werkzeuge und Samen drinnen. Chef Elroy verkauft Rezeptbücher, sobald du beweist, dass du anbauen kannst. Ghost Tentacles sitzen auf den Parzellen. Interagiere mit einem Tentakel, während Cleansing Balm im Inventar ist, um ihn zu klären. Interagiere erneut mit einer Hacke zum Umgraben. Wähle einen Samen. Gieße. Das ist die ganze Verb-Kette: Balm, Hacke, Samen, Wasser. Überspringe Wasser und die Pflanze pausiert. Sie stirbt nicht. Gieße morgen und der Nachtzähler läuft weiter.
Parzellen sind gegated. Hans gibt dir genug Gold und ein paar Balms, um ein kleines Rechteck zu starten. Mehr Boden kostet mehr Balm, gefunden in der Welt, gekauft oder aus Aufgaben verdient. Blumenbeete um das Farmhaus und spezielle 2×2-Parzellen sind eine spätere Kosmetik-/Spezialschicht; sie ersetzen Weizen nicht. Eicheln können Bäume auf Farm oder Ranch pflanzen, wenn du sie hast. Ranch-Tiere sind eine separate Senke für Hay. Gib Tag-eins-Gold nicht für Novelty aus, bevor der Tax Man einmal bezahlt wurde.
Nächte, Mitternacht und Vogelscheuchen
Pflanzen wachsen nachts. Ein Tag ist etwa 20 Minuten Echtzeit und kippt um Mitternacht, auch wenn du nie schläfst. Schlafen nach 18 Uhr ist trotzdem der schnellste Weg, Nächte zu verbrennen, wenn du eine Ernte vor einer Rechnung willst; der Glückswürfel unter Schlaf und Flüche ist die Steuer, die du für diesen Skip zahlst. Bleib wach und du kannst weiter gießen, minen und kochen, während die Uhr läuft.
Krähen picken eine wachsende Kachel. Voll ausgewachsene Pflanzen werden übersprungen. Eine Vogelscheuche senkt die Chance. Platziere eine, sobald Crawford sie verkauft, und crafte bessere an einer Werkbank, wenn du kannst. Eine Vogelscheuche ist keine Kathedrale; sie ist ein Prozentsatz. Wenn du das Feld nicht abdecken kannst, pflanze deinen Steuer-Weizen im geschützten Cluster und setze Vanity-Pflanzen an den Rand.
Bade, wenn du aus der Mall zurückkommst. Ein Bad stellt HP und MP wieder her, zieht Segen und Flüche ab und respawnt Monster und Mysterien. Ein wöchentliches Bad regeneriert Forage und Minen, was zählt, wenn du Angeln und Minen mit Farmtagen mischst. Haus-Upgrades über Klaus erweitern Lager und Komfort; sie hacken nicht für dich.
Pflanzzahlen, die zählen
| Pflanze | Samenkosten | Nächte | Verkaufsspanne | Notizen |
|---|---|---|---|---|
| Weizen | 5g | 4 | 12–24g | Hans’ erste Aufgabe; Tax-Man-Grundnahrung |
| Rettich | 10g | 4 | 40–80g | Bestes frühes Gold pro Nacht |
| Kürbis | 20g | 8 | 90–180g | Hinter Hans’ Giant Skull Chalice gesperrt |
| Mais | — | — | — | Kochen und verkaufen; nach Steuerpuffer pflanzen |
| Toothbush | — | — | Zähne | Langer Wuchs; Crafting-Zutat |
| Eyeleaf | — | — | Augäpfel | Kurze Novelty-/Geschenk-Pflanze |
| Hay | — | — | Unkraut / Futter | Nach Stall- oder Hühnerstallzugang |
| Wormsprout | — | — | Würmer | Köder und Rezepte |
| Beans | — | — | — | Wächst nach; reiß die Pflanze nicht für einen Einmalverkauf raus |
Qualitätswürfe erklären die Verkaufsspannen. Verarbeite Weizen in der Mühle nach The Farmer’s Path. Koche Rettich und Kürbis, statt jede Ernte in den Shop zu kippen, wenn du in die Mall gehst — Kochen und Handwerk ist, wie Farm-Gold zu HP wird. Ein saisonaler Händler kommt montags und freitags außerhalb des Frühlings; prüfe seinen Karren, bevor du eine Pflanze überpflanzt, die er unterbietet, oder bevor du einen Samen überspringst, den er nur zweimal die Woche trägt.
Hans, Rechnungen und Pale Moon
The Farmer’s Path ist ein Weizen in Hans’ Hand. Mach das früh für Mühle und Elroy. Der Skull Chalice schickt dich in Mall Mines für einen Giant Skull Chalice; das Abschließen schaltet Kürbissamen und mehr Rezepte frei. Fast Food Fiend ist Kampf, keine Hortikultur: töte Denizen of the Deep-Fryer (200 HP) in Burgers Burgers. Diese drei Aufgaben sitzen im Demo-Walkthrough, weil sie erklären, wie die Farm in den Dungeon wächst.
Der Tax Man kommt etwa alle zwei Wochen. Pale Moon, Tax Fog, stille Kreaturen, ein Pferd, das kein Pferd ist. Er wartet auf deiner Farm. Die erste Rechnung ist meist ein Weizen-und-Rettich-Bündel (oft sechs Weizen und zwei Rettiche). Zahle. Er ist „fair“ auf die Art, wie ein kosmischer Prüfer fair ist: Gaben, wenn du die Pflanzen hast, einen anderen Preis, wenn nicht. Halte eine Truhe für ihn beschriftet. Koche nicht den letzten Weizen in der Nacht vor Fog.
Eine praktische Farmwoche
Morgen: gieße jede umgegrabene Kachel, ernte reife, pflanze zuerst das Steuer-Set. Mittag: foragieren, reden oder die Mall mit Essen vom gestrigen Kochen laufen. Abend: nochmal gießen, wenn du mehr Parzellen freigeschaltet hast, baden, wenn verflucht, dann entweder für Nächte schlafen oder wach bleiben, um Kampf-Prep zu grinden. Mitternacht passiert ohne dich. Wenn du um 23:50 in den Minen bist, beende den Schwung oder geh raus; der Datumswechsel pausiert keinen Kampf.
Erweitere nur so schnell, wie du gießen kannst. Acht Weizen, an die du dich erinnerst, schlagen zwanzig Kacheln, die du vergisst. Cleansing Balm ist die echte Erweiterungswährung — Tracys Wäsche-Aufgabe und Erkundungstruhen schlagen Impulskäufe. Wenn ein Mysterium oder ein Old God eine Pflanze will, lies Mysterien und Old Gods, bevor du die Steuerreihe rausreißt. Bewohner und Geschenke werden Produce verlangen; gib Überschuss, nicht die Rechnung.
Farming in Elderfield ist gemütlich, bis der Nebel kommt. Der Loop ist ehrlich: Tentakel, Wasser, Krähen, Steuern. Lerne ihn im Demo-Slice, dann nimm dieselben Gewohnheiten in die 1.0 vom 10. September 2026 mit, wenn die Stadt sich verdreifacht. Für Bindungen beim Anschauen von Parzellen nutze Steuerung. Für einen Kalender nutze den Erste-Woche-Planer. Für alles andere liegt der Guide-Hub westlich von dieser Seite, genau wie die Farm.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie starte ich Farming mit Hans?
Geh westlich von Tanner, nimm Hans’ Angebot, nutze Cleansing Balm auf Ghost Tentacles, hacke, pflanze und gieße. Ungießte Pflanzen pausieren statt zu sterben.
Welche Pflanze sollte ich zuerst setzen?
Weizen für The Farmer's Path und den Tax Man (5g, vier Nächte, 12–24g), dann Rettich für Gold (10g, vier Nächte, 40–80g).
Fressen Krähen reife Pflanzen?
Nein. Krähen überspringen voll ausgewachsene Kacheln. Eine Vogelscheuche senkt die Chance, dass sie eine noch wachsende Pflanze fressen.
Wann taucht der Tax Man auf?
Etwa alle zwei Wochen, angekündigt durch Pale Moon und Tax Fog. Triff ihn auf der Farm mit den gelisteten Pflanzen.
Wechselt der Tag, wenn ich nie schlafe?
Ja. Mitternacht rollt das Datum nach etwa 20 Minuten Echtzeit trotzdem. Schlaf ist nach 18 Uhr optional und nur nötig, wenn du den Glückswürfel oder schnellere Nächte willst.
Wie schalte ich Kürbissamen frei?
Schließe Hans’ Giant-Skull-Chalice-Aufgabe mit Mall-Mine-Materialien ab. Kürbis kostet 20g, wächst in acht Nächten und verkauft sich für 90–180g.