Guías

Welcome to Elderfield Farming, tentáculos e impuestos

Cleansing Balm, noches de cultivo, espantapájaros y la factura quincenal del Tax Man.

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Farming e impuestos

El farming es cómo Welcome to Elderfield financia el mall, la cocina y el Tax Man. No es un minijuego de stamina. No hay barra de energía. Puedes azadonar hasta medianoche. Lo que te para son tentáculos, agua, cuervos, oro y un granjero esqueleto que sigue esperando trigo. Lee esto después de la guía para principiantes si Hans sigue siendo un rumor, y deja abierta la tier list de cultivos cuando tengas dinero extra de semillas.

Tanner, tu amigo del colegio en la verja, señala al oeste. Farmer Hans — se desprendió de la piel; el esqueleto lleva la casa de labranza — te deja usar los campos. Old Man Crawford vende herramientas y semillas dentro. Chef Elroy vende libros de recetas cuando demuestras que puedes cultivar. Los Ghost Tentacles se sientan en las parcelas. Interactúa con un tentáculo mientras Cleansing Balm está en el inventario para limpiarlo. Interactúa otra vez con una azada para labrar. Elige una semilla. Riega. Esa es toda la cadena de verbos: bálsamo, azada, semilla, agua. Sáltate el agua y la planta se pausa. No muere. Riégala mañana y el contador de noches se reanuda.

Las parcelas están gated. Hans te da oro suficiente y unos bálsamos para empezar un rectángulo pequeño. Más tierra cuesta más bálsamo, encontrado en el mundo, comprado o ganado con tareas. Las parcelas de flores alrededor de la casa de labranza y las parcelas especiales 2×2 son una capa posterior cosmética / de especialidad; no sustituyen al trigo. Las bellotas pueden plantar árboles en la granja o el rancho cuando las tengas. Los animales del rancho son un sumidero aparte para Hay. No gastes el oro del día uno en novedades antes de haber pagado al Tax Man una vez.

Noches, medianoche y espantapájaros

Los cultivos crecen de noche. Un día son unos 20 minutos de tiempo real y cambia a medianoche aunque nunca duermas. Dormir después de las 18:00 sigue siendo la forma más rápida de quemar noches si quieres una cosecha antes de una factura; el dado de suerte de sueño y maldiciones es el impuesto que pagas por ese skip. Quédate despierto y puedes seguir regando, minando y cocinando mientras corre el reloj.

Los cuervos eligen una losa en crecimiento. Los cultivos ya crecidos se saltan. Un espantapájaros recorta la probabilidad. Coloca uno en cuanto Crawford lo venda y craftea mejores en un banco de trabajo cuando puedas. Un espantapájaros no es una catedral; es un porcentaje. Si no puedes cubrir el campo, planta el trigo del impuesto en el racimo protegido y pon los cultivos de vanidad al borde.

Báñate al volver del mall. Un baño restaura HP y MP, quita bendiciones y maldiciones y respawnea monstruos y misterios. Un baño semanal regenera forage y minas, lo que importa si mezclas pesca y minería con días de granja. Las mejoras de casa a través de Klaus expanden almacén y comodidad; no azadonan por ti.

Números de cultivo que importan

CultivoCoste de semillaNochesRango de ventaNotas
Trigo5g412–24gPrimera tarea de Hans; básico del Tax Man
Rábano10g440–80gMejor oro temprano por noche
Pumpkin20g890–180gBloqueado detrás del Giant Skull Chalice de Hans
CornCocina y vende; planta después del colchón de impuesto
ToothbushdientesCrecimiento largo; ingrediente de crafteo
Eyeleafglobos ocularesCultivo corto de novedad / regalo
Haymaleza / piensoTras acceso a granero o gallinero
WormsproutgusanosCebo y recetas
JudíasRebrotan; no arranques la planta por una venta puntual

Las tiradas de calidad explican los rangos de venta. Procesa el trigo en el molinillo después de The Farmer’s Path. Cocina rábano y pumpkin en vez de tirar cada cosecha a la tienda si vas al mall: cocina y crafteo es cómo el oro de granja se convierte en HP. Un vendedor de temporada visita lunes y viernes fuera de primavera; mira su carrito antes de sobreplantar un cultivo que van a hundir o de saltarte una semilla que solo traen dos veces por semana.

Hans, facturas y la Pale Moon

The Farmer’s Path es un trigo en la mano de Hans. Hazlo pronto por el molinillo y Elroy. El Skull Chalice te manda a las minas del mall por un Giant Skull Chalice; terminarlo desbloquea semillas de pumpkin y más recetas. Fast Food Fiend es combate, no horticultura: mata al Denizen of the Deep-Fryer (200 HP) en Burgers Burgers. Esas tres tareas se sientan en el walkthrough de la demo porque son cómo la granja crece hacia la mazmorra.

El Tax Man llega unas cada dos semanas. Pale Moon, Tax Fog, criaturas silenciosas, un caballo que no es un caballo. Espera en tu granja. La primera factura suele ser un lote de trigo y rábano (a menudo seis trigos y dos rábanos). Paga. Es «justo» al modo en que es justo un auditor cósmico: beneficios si tienes los cultivos, otro precio si no. Mantén un cofre etiquetado para él. No cocines el último trigo la noche antes de Fog.

Una semana práctica de granja

Mañana: riega cada losa labrada, cosecha las maduras, replanta primero el set de impuesto. Mediodía: forrajea, habla o corre el mall con comida de la cocina de ayer. Tarde: riega otra vez si desbloqueaste más parcelas, báñate si estás maldito y luego o duerme por noches o quédate despierto para grind de preparación de combate. Medianoche ocurrirá sin ti. Si estás en las minas a las 11:50, termina el golpe o sal; el cambio de fecha no pausa una pelea.

Expande solo tan rápido como puedas regar. Ocho trigos que recuerdas ganan a veinte losas que olvidas. Cleansing Balm es la moneda real de expansión: la tarea de colada de Tracy y los cofres de exploración ganan a las compras impulsivas. Cuando un misterio o un Old God quiera un cultivo, lee misterios y Old Gods antes de arrancar el surco del impuesto. Vecinos y regalos pedirán produce; da sobra, no la factura.

El farming en Elderfield es cozy hasta la niebla. El bucle es honesto: tentáculos, agua, cuervos, impuestos. Apréndelo en el corte de la demo y lleva los mismos hábitos al 1.0 del 10 de septiembre de 2026 cuando el pueblo se triple. Para binds al mirar parcelas, usa controles. Para un calendario, usa el planificador de la primera semana. Para todo lo demás, el hub de guías está al oeste de esta página, igual que la granja.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo empiezo a cultivar con Hans?

Camina al oeste desde Tanner, acepta la oferta de Hans, usa Cleansing Balm en los Ghost Tentacles, azadona, planta y riega. Los cultivos sin agua se pausan en vez de morir.

¿Qué cultivo debo plantar primero?

Trigo para The Farmer's Path y el Tax Man (5g, cuatro noches, 12–24g), luego rábano para oro (10g, cuatro noches, 40–80g).

¿Los cuervos se comen los cultivos maduros?

No. Los cuervos se saltan las losas ya crecidas. Un espantapájaros reduce la probabilidad de que se coman una planta aún en crecimiento.

¿Cuándo aparece el Tax Man?

Unas cada dos semanas, anunciado por Pale Moon y Tax Fog. Encuéntralo en la granja con los cultivos listados.

¿Cambia el día si nunca duermo?

Sí. Medianoche sigue pasando la fecha tras unos 20 minutos de tiempo real. Dormir es opcional después de las 18:00 y solo hace falta cuando quieres el dado de suerte o noches más rápidas.

¿Cómo desbloqueo semillas de pumpkin?

Completa la tarea Giant Skull Chalice de Hans con materiales de las minas del mall. Pumpkin cuesta 20g, crece en ocho noches y se vende por 90–180g.