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Welcome to Elderfield Wiki

Ein Singleplayer-Cosy-Horror-Farming-RPG von Chris Cote, auf Steam auf den 10. September 2026 datiert.

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Welcome to Elderfield Wiki

Welcome to Elderfield ist ein Singleplayer-Cosy-Horror-Farming-RPG. Du erbst ein stilles Leben in einer Stadt, die steht, seit die Old Gods sie wollten, und verbringst Tage mit Farming, Angeln, Minen, Kochen, Schenken und dem Betreten von Orten, die keine Leuchtstoffröhren mehr haben sollten. Komfort ist eine Ressource mit einer Leiste. Schlaf kann dich heilen oder markieren. Die lokale Mall ist ein Dungeon. Das Vieh ist nur meistens Tier. Wenn dieser Satz dich neugierig statt müde macht, bist du im richtigen Keller.

Solo-kanadischer Entwickler Chris Cote hat das Spiel in RPG Maker MZ unter Ill-Advised Games gebaut. Kwalee veröffentlicht den Steam-PC-Release, datiert auf den 10. September 2026. Der Soundtrack ist dunkles Lofi von Dated. Die Art ist handgezeichnet mit einem Horror-Manga-Rückgrat: Junji Ito in den Gesichtern und im Fleisch, Stardew Valley in der täglichen Checkliste, Fear & Hunger in der Art, wie ein gescheiterter Mall-Run Taschen und Nerven leeren kann. Es gibt kein Mehrspieler, keinen Drop-in-Farmhelfer und keinen Roblox-Port. Du spielst allein, was die korrekte Zahl von Leuten ist, die man nach Elderfield mitbringt.

Der Loop

Ein typischer Tag startet in einem anpassbaren Haus. Du speicherst, badest, kochst, schaust eine Nachrichtensendung, die ein bisschen falsch ist, und entscheidest, ob Pale Moon ein Grund ist, drinnen zu bleiben. Westen ist die Farm: Farmer Hans, ein Schädel, der einen Körper überwachsen hat und dir seine Felder vermietet, plus Old Man Crawfords Werkzeuge und Chef Elroys Rezepte. Du reinigst Ghost Tentacles von Parzellen, gießt Weizen und versuchst, Krähen oder jenseitige Besucher die Reihe nicht ungeschehen machen zu lassen. Osten ist Stadt und Mall. Dazwischen angelst du, stupst eine wechselnde Mine an, redest mit Bewohnern auf ihren eigenen Uhren und würfelst Mysterien, die einen Wert segnen oder deine Woche verfluchen können.

Der Loop ist sterben, lernen, farmen, foragieren, dann mit besserer Information sterben. Kampf ist rundenbasiertes Action-Point-Play gegen lovecraftsche Schädlinge und Mall-Personal, das nicht mehr auf der Gehaltsliste steht. Sobald ein Kampf startet, kannst du nicht fliehen, deshalb existiert Cozy, damit der Horror im Schreiben, in den Pflanzen und in den Nacht-Events bleiben kann, während Kämpfe aus dem Weg gehen. Härtere Presets halten Gegnerzahlen und bestrafen schlampige Tode. Wähle das Preset absichtlich; der Kampf-Guide erklärt, was jedes wirklich ändert.

Ton: niedlich, bis es das nicht mehr ist

Elderfield verkauft Kontrast. Du baust Mais neben Zähnen an. Du beschneidest Tentakel, bevor sie eine Kachel beanspruchen. Du befreundest dich mit einem Skelett, einem Stubenhocker, einem Wäschegeist und Kindern, die den Spielplatz nicht korrekt nutzen. Dateds Score hält die Stadt in einer niedrigen, warmen Unruhe, selbst wenn du nur gießt. Die Witze sind trocken. Der Body Horror ist ernst. Spieler, die eine reine Cosy-Ernte ohne Glücksflüche oder Flur-Hinterhalte wollen, prallen ab, außer sie bleiben auf Cozy und überspringen die Mall. Spieler, die einen Dungeon Crawler mit angehängter Farm wollen, finden die Mall, die Minen und später Old Woods und Catacombs.

Der Demo-Trailer unten ist der offizielle Vertical-Slice-Pitch, kein 1.0-Recap. Schau ihn als Ton-Check, dann lies die Seite Erste Schritte, bevor du deine erste Stunde an einen Mystery-ATM spendest.

Demo-Rezeption und wofür 1.0 da ist

Eine kostenlose Alpha-Demo ist seit Oktober 2024 auf Steam. Sie ist ein Stadtviertel, Farm und Ranch, die Mall als Dungeon eins und extra Räume an den Rändern. Der Entwickler hat diesen Slice als etwa ein Sechstel des geplanten fertigen Spiels beschrieben, oft zehn bis zwanzig Stunden, wenn du optionale Aufgaben jagst. Steam-User-Reviews zu dieser Demo lagen bei etwa 96 % positiv über Hunderte Posts auf dem Weg zur 1.0-Woche: Overwhelmingly Positive nach den üblichen Store-Buckets, verdient über eine lange öffentliche Alpha statt eines Launch-Week-Spikes.

Das Vollspiel ist auf den 10. September 2026 datiert. Versprochenes 1.0-Wachstum umfasst mehr als das Dreifache der Demo-Stadt, Old Woods und Catacombs als extra Dungeon-Linien mit mehreren Etagen, Kalender-Events, Old-God-Alignment, Heirat und eine Art-Gallery-Sammlung, die einen Schlüssel für den Final Boss produziert. Drei Dungeon-Schädel, Gallery-Abschluss und der Steinturm auf der Farm sind als Säulen designed, die sich an dieser letzten Tür treffen. Kwalee hat Steam Deck Verified im August 2026 angekündigt, und der Store listet vollen Controller-Support. Nichts davon macht das Projekt zu einem Live-Service oder einer multiplayer-Ranch.

Lies die Seite Erscheinungsdatum für den Kalender und die Seite Demo-Notizen für das, was der öffentliche Slice noch auslässt. Importiere 1.0-Versprechen nicht in einen Demo-Save und nenne die Demo dann kaputt.

Systeme, die dieses Wiki abdeckt

Starte im Guide-Hub, wenn du eine Route willst. Farming ist die Wirtschaft. Schlaf und Flüche ist die Self-Care-Falle: Bäder heilen und ziehen jeden Segen mit jedem Fluch ab; Schlaf nach 18 Uhr würfelt die Nacht. Kochen und Handwerk ist, wie Mall-Versuche länger als zwei Kämpfe dauern. Angeln und Minen füttern den Ofen und die Kelch-Quest, die bessere Samen freischaltet. Der Mall-Dungeon ist die erste Boss-Schule. Mysterien und Old Gods sind die Glücks- und Patronage-Schichten. Romanze und der Bewohner-Hub decken Herzen, Geschenke und die Ein-Ehepartner-Regel ab. Ranke Pflanzen und Loadouts auf der Tier-Liste, nachdem du Unlocks verstehst. Plane eine Demo-Woche vom Tools-Hub und dem Erste-Woche-Planer. Beobachte Daten vom Updates-Hub.

Offizielle Downloads und Discord leben auf dem Links-Hub. Dieses Wiki ist unabhängig von der Community-Enzyklopädie welcometoelderfield.wiki.gg und unabhängig von Kwalee. Wir schreiben Walkthroughs und Überblicke. Sie patchen dein Spiel nicht.

Für wen das ist

Spiel die Demo, wenn du Farming-Spiele magst, die nach dem Tutorial seltsam bleiben, JRPGs, die dich laufen lassen, oder Horror, der in Möbeln und Zeitplänen lebt statt in Jump-Scare-Lautstärke. Warte auf Cozy, wenn Kampf der Teil ist, den du hasst. Warte auf den 10. September 2026, wenn du nur die Drei-Dungeon-, Heirats-, Gallery-Schlüssel-Version willst und unfertige Städte nicht magst. So oder so bleibst du ein Spieler, auf PC, in einer Stadt, die lieber hätte, dass du nicht gehst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was für ein Spiel ist Welcome to Elderfield?

Ein Singleplayer-Cosy-Horror-Farming-RPG: Stardew-artige Tage, Junji-Ito-Art, Dateds Lofi-Score und Fear-&-Hunger-naher Dungeon-Risiko. Siehe den Guide-Hub für Systeme.

Wann ist das Vollspiel datiert?

10. September 2026 auf Steam für PC. Verfolge den Kalender auf der Seite Erscheinungsdatum. Die kostenlose Demo ist seit Oktober 2024 spielbar.

Gibt es Mehrspieler oder eine Roblox-Version?

Nein. Chris Cotes Spiel ist nur Einzelspieler. Es gibt keine geteilte Farm und keine Roblox-Edition.

Wie wurde die Demo aufgenommen?

Steam-Reviews zur Alpha-Demo lagen bei rund 96 % positiv, Overwhelmingly Positive, über Hunderte User-Posts vor der 1.0-Woche. Es ist ein langer öffentlicher Slice, keine Wochenend-Beta.

Was fügt 1.0 gegenüber der Demo hinzu?

Eine Stadt mehr als dreimal so groß wie die Demo, Old-Woods- und Catacombs-Dungeons, Kalender-Events, Old-God-Alignment, Heirat, einen Art-Gallery-Schlüssel und den finalen Stone-Tower-Aufstieg. Details sitzen auf der Karte und unter Updates.

Wohin sollte ein neuer Spieler als Nächstes gehen?

Installiere über die offiziellen Links, dann lies Erste Schritte und den Erste-Woche-Planer.