Guides

Welcome to Elderfield Mall-Dungeon-Walkthrough

Erster Dungeon der Steam-Demo: Food-Court-Bosse, Mall Mines und die Elder-Gem-Kette.

Zuletzt aktualisiert:

Mall-Dungeon

Die lokale Mall ist der erste Dungeon in Welcome to Elderfield. Die Steam-Demo, spielbar seit Oktober 2024, nutzt dieses verrottende Indoor-Labyrinth als Vertical-Slice-Crawl: Shopper schreiten noch über die Kacheln, Rats nisten in den Korridoren, und ein Food Court namens Burgers Burgers riecht noch nach Öl, das nie abkühlte. Das vollständige PC-Spiel ist auf den 10. September 2026 datiert. Behandle diese Seite als Kampf-und-Loot-Karte für diesen ersten Abstieg, nicht als Behauptung, spätere Dungeon-Schichten lägen schon auf der Store-Seite.

Bevor du nach Osten gehst, koche. Mahlzeiten aus der Hausküche halten die Trefferpunkte, während du erkundest, und die Mall bestraft leere Taschen härter als der Farmweg. Lies den Koch- und Handwerks-Guide für Ofenrezepte, dann den Kampf-Guide, damit Insanity, Curse, Insight, Light und Darkness etwas bedeuten, wenn ein Shopper losstürzt. Pack eine echte Waffe, einen Badplan aus Schlaf und Flüche und eine Route aus dem Demo-Walkthrough. Das Spiel ist Einzelspieler; niemand sonst kann Aggro für dich ziehen.

Layout und wie du eintrittst

Stadt Osten hält die Mall. Etage eins mischt offene Concourse, Seitenläden und verschlossene Flure. Der Food Court sitzt tiefer drin, mit Burgers Burgers auf einer Seite und dem Mall-Mines-Eingang in der Nähe. Hintere Flure verstecken den Hall Monitor und später den Mall Administrator. Tentakel können Wartungswege blockieren, bis du den Administrator-Kampf beendest. Wenn du noch Weizen für Hans räumst, schließe zuerst den Farming-Loop, damit du zwischen Mall-Trips nicht verhungerst.

Abby im Südpark gibt einen einfachen Test: bekämpfe einen Shopper. Das ist der richtige erste Kill. Shopper sind schwach gegen Insanity und Curse und droppen Mystery Meat, das sowohl Kochen als auch spätere Geschenke füttert. Rats teilen dieselben Etagen und sind schwach gegen Curse und Light. Pipe Cleaners tauchen auf, wo das Gebäude noch so tut, als hätte es Sanitär. Keiner dieser Kämpfe braucht ein Boss-Kit, aber sie stapeln Flüche, wenn du Bäder überspringst.

Flur-Bosse

Der Hall Monitor ist die erste echte Wand: 150 HP, Schwäche gegen Insight und Curse und ein +1-AP-Drop, der ändert, wie viele Aktionen du in späteren Zügen bekommst. Bewohner deuten an, dass etwas in den hinteren Fluren kein normaler Mitarbeiter ist. Geh nicht mit Starter-Werkzeugen und restlicher Pizza rein. Gib den AP-Drop für einen zweiten Angriff oder einen Defensiv-Skill aus, statt ihn für einen Farmtag zu parken. Vergleiche Loadouts auf den Kampf-Rängen nach dem Kampf, nicht bevor du den extra Punkt hast.

Mall Administrator ist der schwerere Bürokampf: 250 HP, Schwäche gegen Insanity und Insight. Das Loot zählt mehr als die HP-Leiste. Skull of the Mall ist ein Dungeon-Key-Item, und All or Nothing ist das High-Risk-Stück, das du erst ausrüstest, wenn du Zugreihenfolge verstehst. Ein Büroarbeiter in den hinteren Fluren würde lieber nicht Admin rufen. Fang den seltenen Fisch, den sie vom nahen Pool wollen, dann ruh dich auf dem Ersatzbett aus, bevor du klopfst. Den Administrator zu schlagen räumt Tentakel in den hinteren Fluren und öffnet den Rest der Wartungskarte. Adrians Tentakel-Cleanup-Aufgabe linient sich mit diesem Clear und kann eine Basic Axe belohnen, die du später für Holz willst.

Food Court und der Deep-Fryer

Farmer Hans schickt dich auf Fast Food Fiend: besiege das Monster in Burgers Burgers. Das ist Denizen of the Deep-Fryer, 200 HP, schwach gegen Light und Darkness. Es lebt in Fett und restlichen Speisekarten. Bring Light- oder Darkness-Schaden statt des Insanity-Kits, das du gegen Shopper genutzt hast. Der Food Court versteckt außerdem einen God-Schrein und mehrere Mysterien, die nach dem Kampf einen Glückswurf wert sind.

Mystery Meat von Shoppern und Rats kocht zu Erkundungsessen. Wenn du Chef Elroys Kürbisrezepte noch freischaltest, brauchst du für diesen Raum keinen Pie; du brauchst jede dichte Mahlzeit und eine saubere Fluchliste. Paare den Run nur mit Old Gods, wenn du bereits ein Sonntags-Alignment gewählt hast, das das Element pusht, das du schwingen willst.

Mall Mines F1 bis F3

Der Minenschacht öffnet sich vom Food Court — ein Satz, den keine gesunde Mall erlauben sollte. Mall Mines laufen F1 bis F3 mit wechselnden Räumen. Sprich mit dem Mall Rat direkt innen. Er verkauft die Basic Pickaxe — dein rostiges Werkzeug von Molly schneidet die tieferen Knoten nicht — und er öffnet die Sealed Passage, wenn du bereit bist.

Molly am Stadtrand will den Elder Gem. Die Kette ist linear, sobald du die Spitzhacke hast:

  1. Mall Rat öffnet die Sealed Passage.
  2. Finde den verlorenen Minenarbeiter.
  3. Er gibt dir eine Peculiar Offering für das Freiräumen des Weges.
  4. Bring diese Opfergabe zum Altar.
  5. Bekämpfe den Gem Golem.
  6. Trage den Elder Gem zu Molly zurück.

Kupfer für Mollys frühere Werkstatt-Aufgabe kommt aus den Beginner Mines nahe ihrer Schmiede, nicht aus diesen Gem-Adern. Siehe Angeln und Minen für Erzrouten. Hans fragt außerdem nach einem Giant Skull Chalice, dessen Erze in Mall Mines leben statt im Anfänger-Schacht; der Start dieser Aufgabe gibt einen Furnace und das Ofenrezept, das du brauchst, bevor du etwas Ernstes schmelzt.

Etage drei versteckt einen großen Baum. Du kannst ihn nicht mit einer rostigen Axt schneiden. Komm mit einer robusteren Klinge nach Adrians Cleanup oder einem späteren Upgrade zurück. Small mine keys, verkauft vom Mall Rat oder als Forage gefunden, öffnen extra Türen inklusive eines möglichen F3-Tores.

Minen spawnen weiterhin Cavemen, Living Rocks, Hungry Plants, Fingermen und Mimics. Layouts mischen sich, also hilft Karten-Gedächtnis weniger als Essen, Schlüssel und ein Bad zu Hause. Cozy trivialisiert Kämpfe, wenn du nur den Gem willst; Normal hält Gegnerwerte bei 100 Prozent. Nightmare ist ein schlechter erster Mall-Run. Prüfe Steuerung, wenn eine Menü-Bindung mitten im Kampf ein Item frisst.

Nach dem Gem

Gib den Elder Gem ab, schmelze, was du getragen hast, und gib den Hall-Monitor-AP auf ein Loadout aus, das du wirklich magst. Dann nutze die Mall als Hub: Glückswurf-Flur-Mysterien, fische den Admin-Pool und shoppe den Mall Rat für Spitzhacke, Stein und Schlüssel. Klaus übernimmt Haus-Upgrades in der Stadt, nicht hier unten. Für eine Tag-für-Tag-Route nutze den Erste-Woche-Planer. Für Patch-Vorbehalte lies Demo-Notizen. Der Guide-Hub listet den Rest der How-to-Seiten, inklusive Erste Schritte, wenn du das Farm-Tutorial übersprungen hast.

Die Mall soll im Build vom 10. September 2026 wachsen, mit mehr Dungeon-Schichten jenseits dieses ersten Slices. Bis zu diesem Datum behandle F1 bis zum Gem Golem als den vollständigen Demo-Dungeon: essen, baden, Spitzhacke, Opfergabe, Gem, nach Hause.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wo ist der Mall-Dungeon in Welcome to Elderfield?

Östlich der Stadt. Etage eins hält Shopper, Rats und verschlossene Flure. Der Food Court tiefer drin enthält Burgers Burgers, einen God-Schrein und den Mall-Mines-Eingang.

Wie besiege ich den Hall Monitor?

Der Hall Monitor hat 150 HP und ist schwach gegen Insight und Curse. Bring gekochtes Essen, eine echte Waffe und eine saubere Fluchliste. Der Kampf droppt +1 AP. Siehe den Kampf-Guide für Element-Kits.

Wo bekomme ich die Basic Pickaxe?

Kaufe sie vom Mall Rat direkt in den Mall Mines im Food Court. Die rostige Spitzhacke aus Mollys früher Aufgabe reicht für die tieferen Knoten nicht.

Wie finde ich den Elder Gem für Molly?

Bitte den Mall Rat, die Sealed Passage zu öffnen, rette den verlorenen Minenarbeiter für eine Peculiar Offering, lege sie auf den Altar, besiege den Gem Golem und trage den Elder Gem zu Molly zurück.

Was ist Denizen of the Deep-Fryer?

Ein 200-HP-Food-Court-Boss in Burgers Burgers, schwach gegen Light und Darkness. Farmer Hans’ Fast-Food-Fiend-Aufgabe schickt dich dorthin. Nutze nicht dasselbe Insanity-Kit wie gegen Shopper.

Kann ich den großen Baum auf Mall Mines 3F schneiden?

Nicht mit einer rostigen Axt. Komm mit einer robusteren Klinge nach Adrians Tentakel-Cleanup oder einem späteren Upgrade zurück. Der Baum ist ein verzögerter Forage-Knoten, kein erforderlicher Gem-Schritt.