Bewohner

Welcome to Elderfield Elderfield-Bewohner-Roster

Häuser, Regentage und die ersten Gespräche, die die Farm freischalten.

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Bewohner

Elderfield ist eine kleine Stadt mit einer großen Zahl verschlossener Räume. Dieser Roster ist die Karte: wer wo lebt, wer sich bei Regen versteckt und wen du begrüßen solltest, bevor du etwas Ehrgeiziges pflanzt. Er sitzt unter dem Bewohner-Hub und paart sich mit dem Geschenke-Guide, damit ein erstes Gespräch nicht auch eine Gehasst-Item-Katastrophe ist. Neue Spieler sollten trotzdem bei Erste Schritte und dem Erste-Woche-Planer starten.

Das vollständige PC-Spiel ist auf den 10. September 2026 datiert. Die kostenlose Steam-Demo ist seit Oktober 2024 spielbar und enthält bereits einen funktionierenden Slice aus Stadt, Farm, Ranch und toter Mall. Namen und Häuser unten passen zu diesem Slice plus Charakteren, die Store-Seite und Demo-Aufgaben bereits zeigen. Zeitpläne können nach Quests wechseln; behandle das als Besuchsreihenfolge, nicht als Minutenfahrplan.

Tanner — Hütte an den Old Woods

Tanner ist der Nachbar, den die meisten Spieler zuerst treffen. Seine Hütte sitzt neben dem Eingang zu den Old Woods. Bei schönem Wetter driftet er zwischen Stadtrand, Zimmermann, Bushaltestellen, Greystone Estates, Blumenladen und Pet Shop. Abende landen ihn oft im Saloon. Nachts geht er nach Hause. Regen oder Schnee hält ihn drinnen, was der einfachste Weg ist, ihm zu schenken, ohne eine Schnitzeljagd.

Er liebt Aged Rum, Beating Heart, Harvest Stew und Shadewing Moth. Er hasst Eyeball, Tooth und Ice Cream. „Hilf“ ihm nicht mit einem frisch geernteten Augapfel von Eyeleaf. Wenn eine Lost-Game-Boy-Aufgabe aktiv ist, campiert er am Stadtrand, bis du sie beendest. Sprich an Tag eins mit ihm, dann geh nach Westen.

Sam — Greystone Estates, Apt 1

Sam lebt auf Etage F1 von Greystone Estates, Apartment 1. Tagsüber hängt sie in der Stadt, am Seeufer, im General Store, auf dem Spielplatz und an der nordöstlichen Bushaltestelle bei Old Man Jackson rum. Abends, wie viele Erwachsene, taucht sie im Saloon auf. Wenn sie deine Farm besucht, kann sie bis Mitternacht bleiben — ein Geschenkfenster, das du nicht mit Kürbiskuchen verschwenden solltest.

Sam liebt Soul Fruit, Voidbloom, Void Dinner und Beating Heart. Sie hasst Kürbisgerichte und Ghost Flounder. Ihre Childhood-Fear-Aufgabe parkt sie um Greystone. Wichtiger für den Fortschritt: ihre kryptische Notiz (43_81) ist der Hinweis für Daves Tür. Der funktionierende Code ist 43681. Dieser Unlock ist ein Mysterium, kein Kampf-Drop.

Ellie — Regen heißt Zuhause

Ellie lebt in einem verfallenen Haus mit vernagelten Fenstern. Bei Regen oder Schnee bleibt sie dort. Bei klarem Wetter driftet sie am Spielplatz, Bushaltestellen, Bibliothek, Seeufer und der Straße nahe Adrians Apartment vorbei. Wenn du sie brauchst, prüfe zuerst den Himmel. Sie ist eine geschenkempfindliche Nachbarin (geliebte Items neigen zu Blut, Motten und Soul Fruit; sie hasst Eis und Weihwasser). Behandle sie nicht als Tag-eins-Unlock; sie ist ein Zeitplan-Puzzle.

Farmer Hans — Skelett auf den Feldern

Hans ist der Skelett-Farmer, der dich die westlichen Felder wirklich nutzen lässt. Finde ihn am Farmhaus mit Old Man Crawford (Samen und Werkzeuge) und Chef Elroy (Rezeptbücher). Seine erste Aufgabe, The Farmer’s Path, verlangt Weizen. Überreich ihn, um eine Mühle und Elroys Shop freizuschalten. Spätere Hans-Aufgaben gaten Kürbissamen, Maissamen und mallnahe Jagden. Er ist der Grund, warum Weizen in S-Tier sitzt.

Räume Ghost Tentacles mit Cleansing Balm, bevor du pflanzt. Gieße täglich. Stell eine Vogelscheuche, bevor Krähen den einzigen Weizen fressen, den du für Hans hast. Details leben im Farming-Guide.

Molly — Werkstatt und Minen

Mollys Zuhause ist die Werkstatt auf dem Weg zur Farm. Morgens und nachmittags ist sie dort, in der Bibliothek, am Stadt-Task-Board oder vor dem General Store. Nachts ist sie zurück in der Werkstatt. Helping Molly ist auf dem Papier einfach: nimm die rostige Spitzhacke, mine Kupfer in der Anfänger-Mine und bring es zurück. Dieser Ofen- und Schmiede-Loop füttert jedes spätere Kampf-Upgrade. Geliebte Geschenke neigen zu Barren, Motten, Soul Fruit und Beating Heart. Schenke ihr keine Zähne.

Spielplatz: Abby, Witchkid, Pumpkid, Billy

Der Spielplatz ist keine Kita. Abby (Witchkid), Pumpkid und Billy hängen dort mit der Art von Quests rum, die wie Mutproben klingen. Sprich mit ihnen, nachdem die Farm gegossen ist, nicht davor. Ihre Aufgaben können auf Artwork, Mall-Hinterräume oder Pflanzen zeigen, die du noch nicht freigeschaltet hast. Behandle sie als optionale Mystery-Hooks und kehre zurück, wenn du Essen und eine echte Waffe hast.

Apartments und ruhigere Häuser

Greystone ist gestapelt. Sam ist Apt 1 auf F1. Adrian und Jeannie teilen ein F1-Apartment. Akira ist auf F2. Klopf, schenke und geh; du brauchst ihre vollen Geschichten nicht an Tag eins. Amelia und Martin belegen ruhigere Häuser, an denen du bei Botengängen vorbeiläufst. Old Man Jackson sitzt nahe der nordöstlichen Bushaltestelle — ein nützliches Landmark, wenn Sam oder Ellie diese Ecke wandern.

Dave ist dein Nachbar mit einem Mysterium drinnen und einer verschlossenen Tür. Brute-force nicht ewig: Sams Notiz ist der vorgesehene Pfad. Klaus, Bruder von Hans, übernimmt Haus-Upgrades und Baugüter; besuche ihn, wenn Gold aus früheren Pflanzen keine Krise mehr ist. Chef Elroy bleibt auf der Farm und verkauft Rezeptbücher nach Hans’ Weizen-Test. Der Mall Rat lebt im Mall-Ökosystem und verkauft die Spitzhacke, die die Food-Court-Mine real macht. Der Tax Man schlendert den Farmweg auf einem grob zweiwöchigen Takt und wird einen Pflanz-Zehent nennen; budgetiere Weizen und Rettich für ihn. Sven will Void-Opfergaben — Late-Game-Flavor, kein Erste-Woche-Freund.

Abend-Saloon

Nach der Arbeit fallen viele Erwachsene in den Saloon. Wenn du jemanden auf der Straße verpasst hast, prüfe dort nach 18 Uhr, bevor du schläfst. Schlaf selbst ist eine Mechanik mit Glückswürfen und Flüchen; lies Schlaf und Flüche, bevor du Nächte überspringst, um Freundschaft zu jagen. Baden zählt weiterhin: tauche dreckig in einer Romanze-Szene auf und das Spiel wird sich erinnern.

Besuchsreihenfolge, die die Farm nicht ruiniert

Tag eins: Haus, Tanner, Hans, Weizenbeete. Koche, welche Reste du hast; geh nicht hungrig in die Mall. Tage zwei und drei: Parzellen erweitern, Vogelscheuche platzieren, Kupfer für Molly minen. Tage vier und fünf: Nachrichten schauen, ein Mysterium jagen, Sams Notiz finden, Geschenke starten. Tage sechs und sieben: Mall mit Essen, dann Hall Monitor nur, wenn Kampf sagt, dass du bereit bist.

Romanze, wenn du sie willst, wartet, bis diese Loops stabil sind. Der Romanze-Guide ist ein späterer Tab, keine Tag-eins-Checkliste. Komm zu diesem Roster zurück, wann immer ein Aufgabentext ein Haus nennt, das du noch nicht betreten hast. Elderfield versteckt Schlüssel in Leuten, nicht in leuchtenden Markern.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wo lebt Tanner in Welcome to Elderfield?

In einer Hütte neben dem Old-Woods-Eingang. Regen hält ihn zu Hause. Geschenkvorlieben und gehasste Items stehen im Geschenke-Guide.

Wo lebt Sam, und warum zählt sie?

Greystone Estates, Apt 1 auf F1. Sie hält die kryptische Notiz, die Daves Tür öffnet (`43681`), und sie hasst Kürbisgerichte. Siehe Mysterien.

Wer ist Farmer Hans?

Der Skelett-Farmer, der dich die westlichen Felder nutzen lässt. Bring ihm Weizen, um Mühle und Chef Elroy freizuschalten. Pflanzenprioritäten stehen auf der Seite Ernte-Ränge.

Was braucht Molly?

Kupfer aus der Anfänger-Mine nahe ihrer Werkstatt. Helping Molly abzuschließen füttert Öfen, Barren und spätere Waffen. Minen-Kontext sitzt unter Angeln und Minen.

Kann ich Bewohner romancen?

Ja, das Design enthält Romanze, aber es ist kein Erste-Woche-Ziel. Stabilisiere zuerst Farm und Geschenke, dann lies den Romanze-Guide.

Wann sollte ich den Saloon besuchen?

Abends, nach 18 Uhr, wenn du jemanden draußen verpasst hast. Überspringe die Schlafplanung nicht; Schlaf und Flüche erklärt, warum Wachbleiben ein Tausch ist, kein kostenloser Extra-Tag.