Welcome to Elderfield Farming, tentacules et taxes
Cleansing Balm, nuits de culture, épouvantails, et la facture Tax Man toutes les deux semaines.
Le farming, c’est comment Welcome to Elderfield finance le mall, la cuisine et le Tax Man. Ce n’est pas un mini-jeu de stamina. Il n’y a pas de barre d’énergie. Vous pouvez houer jusqu’à minuit. Ce qui vous arrête, ce sont les tentacules, l’eau, les corbeaux, l’or, et un fermier squelette qui attend encore du blé. Lisez ceci après le guide du débutant si Hans est encore une rumeur, et gardez la tier list des cultures ouverte quand vous avez de l’argent de graines extra.
Tanner, votre ami d’école au portail, pointe à l’ouest. Farmer Hans — il a quitté sa peau ; le squelette tient la ferme — vous laisse utiliser les champs. Old Man Crawford vend outils et graines à l’intérieur. Chef Elroy vend des livres de recettes une fois que vous prouvez que vous savez cultiver. Des tentacules fantômes siègent sur les parcelles. Interagissez avec un tentacule pendant que du Cleansing Balm est dans l’inventaire pour le nettoyer. Interagissez encore avec une houe pour labourer. Choisissez une graine. Arrosez. Voilà toute la chaîne de verbes : baume, houe, graine, eau. Sautez l’eau et la plante se met en pause. Elle ne meurt pas. Arrosez-la demain et le compteur de nuits reprend.
Les parcelles sont gated. Hans vous tend assez d’or et quelques baumes pour démarrer un petit rectangle. Plus de sol coûte plus de baume, trouvé dans le monde, acheté, ou gagné via des tâches. Les parcelles de fleurs autour de la ferme et les parcelles spéciales 2×2 sont une couche cosmétique / spécialité plus tardive ; elles ne remplacent pas le blé. Les glands peuvent planter des arbres à la ferme ou au ranch quand vous en avez. Les animaux du ranch sont un puits séparé pour Hay. Ne dépensez pas l’or du jour un en nouveauté avant que le Tax Man ait été payé une fois.
Nuits, minuit et épouvantails
Les cultures poussent la nuit. Un jour dure environ 20 minutes de temps réel et tourne à minuit même si vous ne dormez jamais. Dormir après 18 h reste le moyen le plus rapide de brûler des nuits si vous voulez une récolte avant une facture ; le dé de chance sur sommeil et malédictions est la taxe que vous payez pour ce skip. Restez éveillé et vous pouvez continuer à arroser, miner et cuisiner pendant que l’horloge tourne.
Les corbeaux choisissent une case en croissance. Les cultures pleinement poussées sont sautées. Un épouvantail coupe la chance. Placez-en un dès que Crawford le vend, et craftez-en de meilleurs à un établi quand vous pouvez. Un épouvantail n’est pas une cathédrale ; c’est un pourcentage. Si vous ne pouvez pas couvrir le champ, plantez votre blé de taxe dans le cluster protégé et mettez les cultures de vanité au bord.
Baignez-vous en rentrant du mall. Un bain restaure HP et MP, retire bénédictions et malédictions, et respawn monstres et mystères. Un bain hebdomadaire régénère forage et mines, ce qui compte si vous mélangez pêche et minage avec les jours de ferme. Les améliorations de maison via Klaus étendent stockage et confort ; elles ne houent pas à votre place.
Chiffres de cultures qui comptent
| Culture | Coût graine | Nuits | Fourchette de vente | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 5g | 4 | 12–24g | Première tâche de Hans ; staple Tax Man |
| Radish | 10g | 4 | 40–80g | Meilleur or précoce par nuit |
| Pumpkin | 20g | 8 | 90–180g | Verrouillé derrière le Giant Skull Chalice de Hans |
| Corn | — | — | — | Cuisiner et vendre ; planter après le buffer taxe |
| Toothbush | — | — | dents | Longue pousse ; ingrédient de craft |
| Eyeleaf | — | — | globes oculaires | Culture nouveauté / cadeau courte |
| Hay | — | — | mauvaises herbes / fourrage | Après accès grange ou poulailler |
| Wormsprout | — | — | vers | Appât et recettes |
| Beans | — | — | — | Repousse ; ne pas arracher la plante pour une vente unique |
Les jets de qualité expliquent les fourchettes de vente. Traitez le blé dans le grinder après The Farmer’s Path. Cuisinez radis et citrouille au lieu de tout déverser à la boutique si vous allez au mall — cuisine et artisanat est comment l’or de ferme devient des HP. Un vendeur saisonnier passe lundi et vendredi hors printemps ; vérifiez son chariot avant de trop planter une culture qu’il cassera, ou avant de sauter une graine qu’il ne porte que deux fois par semaine.
Hans, factures et Pale Moon
The Farmer’s Path, c’est un blé dans la main de Hans. Faites-le tôt pour le grinder et Elroy. The Skull Chalice vous envoie dans les mines du mall pour un Giant Skull Chalice ; le finir débloque les graines de citrouille et plus de recettes. Fast Food Fiend est du combat, pas de l’horticulture : tuez Denizen of the Deep-Fryer (200 HP) dans Burgers Burgers. Ces trois tâches siègent sur le walkthrough de la démo parce que c’est ainsi que la ferme grandit dans le donjon.
Le Tax Man arrive environ toutes les deux semaines. Pale Moon, Tax Fog, créatures silencieuses, un cheval qui n’est pas un cheval. Il attend à votre ferme. La première facture est en général un lot blé-et-radis (souvent six blés et deux radis). Payez. Il est « juste » comme un auditeur cosmique est juste : des bienfaits si vous avez les cultures, un autre prix si vous n’en avez pas. Gardez un coffre étiqueté pour lui. Ne cuisinez pas le dernier blé la nuit avant le Fog.
Une semaine de ferme pratique
Matin : arrosez chaque case labourée, récoltez les mûres, replantez d’abord le set taxe. Midi : glanez, parlez, ou courez le mall avec la nourriture d’hier. Soir : arrosez encore si vous avez débloqué plus de parcelles, baignez-vous si vous êtes maudit, puis dormez pour des nuits ou restez debout pour grinder la prépa guide de combat. Minuit arrivera sans vous. Si vous êtes dans les mines à 23 h 50, finissez le coup ou sortez ; le changement de date ne met pas un combat en pause.
Étendez seulement aussi vite que vous pouvez arroser. Huit blés dont vous vous souvenez battent vingt cases que vous oubliez. Le Cleansing Balm est la vraie monnaie d’expansion — la tâche de laverie de Tracy et les coffres d’exploration battent les achats d’impulsion. Quand un mystère ou un Old God veut une culture, lisez mystères et Old Gods avant d’arracher le rang taxe. Les habitants et les cadeaux demanderont des produits ; donnez le surplus, pas la facture.
Le farming à Elderfield est cozy jusqu’au brouillard. La boucle est honnête : tentacules, eau, corbeaux, taxes. Apprenez-la sur la tranche de démo, puis emportez les mêmes habitudes dans la 1.0 du 10 septembre 2026 quand la ville triple. Pour les binds en faisant face aux parcelles, utilisez les commandes. Pour un calendrier, utilisez le planificateur de première semaine. Pour tout le reste, le hub des guides est à l’ouest de cette page, comme la ferme.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Comment commencer à farmer avec Hans ?
Marchez à l'ouest depuis Tanner, acceptez l'offre de Hans, utilisez du Cleansing Balm sur les tentacules fantômes, houe, plantez et arrosez. Les cultures non arrosées se mettent en pause au lieu de mourir.
Quelle culture planter en premier ?
Du blé pour The Farmer's Path et le Tax Man (5g, quatre nuits, 12–24g), puis du radis pour l'or (10g, quatre nuits, 40–80g).
Les corbeaux mangent-ils les cultures mûres ?
Non. Les corbeaux sautent les cases pleinement poussées. Un épouvantail réduit la chance qu'ils mangent une plante encore en croissance.
Quand le Tax Man apparaît-il ?
Environ toutes les deux semaines, annoncé par Pale Moon et Tax Fog. Rencontrez-le à la ferme avec les cultures listées.
Le jour change-t-il si je ne dors jamais ?
Oui. Minuit tourne encore la date après environ 20 minutes de temps réel. Le sommeil est optionnel après 18 h et seulement nécessaire quand vous voulez le dé de chance ou des nuits plus rapides.
Comment débloquer les graines de citrouille ?
Terminez la tâche Giant Skull Chalice de Hans avec des matériaux des mines du mall. La citrouille coûte 20g, pousse en huit nuits, et se vend 90–180g.