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Welcome to Elderfield Angel- und Minenrouten

Rute und Maden für Kanalisationsfische; Spitzhacke und Schlüssel für Kupfer, Gems und gemischte Minen-Etagen.

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Angeln und Minen

Angeln und Minen sind, wie Welcome to Elderfield Küche und Schmiede füttert, wenn die Farm noch ein Rechteck aus Tentakeln ist. Eine Rute plus Köder legt Ghost Flounder in die Pfanne. Eine Spitzhacke legt Kupfer in Mollys Hände. Keines der beiden Systeme ist optional, wenn du die volle Aufgabenliste der Demo willst. Die Steam-Demo, spielbar seit Oktober 2024, enthält das Seeufer, die Kanalisation, die Beginner Mines und Mall Mines F1–F3. Old Woods Mines gehören zur 1.0-Karte, datiert auf den 10. September 2026. Das Spiel ist Einzelspieler; die Fische warten nicht auf eine zweite Angel.

Koche, was du fängst, am selben Tag. Roher Fisch verkauft sich für Kleingeld und heilt wie ein Gerücht. Die Seite Kochen und Handwerk listet Tempura, Suppen und Fog Broth. Schmelze, was du minst, bevor du jemandem Erz schenkst, der einen Barren wollte. Dann bade, weil Kanalisation und Minen Flüche stapeln. Schlaf und Flüche ist die Begleitseite dafür.

Angeln: Rute, Maden, zwei Gewässer

Fisherman Herb lebt am Seeufer, erreichbar durch den Kanalisationseingang im Park. Er gibt dir die Old Fishing Rod und Würmer, wenn seine Aufgabe Casting Your Line startet. Zeig ihm einen Ghost Flounder, dann einen Fog Eel, und er lehrt die Fischrezepte. Fog Eels wollen Blutegel, die aus Köderpacks im General Store droppen, nicht aus der Starter-Wurmdose. Kauf weiter Packs.

Maden (und Würmer, Käfer, Blutegel) sind die echte Ressource. Kanalisationsfische wollen besonders Maden am Haken. Lagere sie, bevor du dich einem Rot-Puffer-Nachmittag verpflichtest. Der Garbage Man restockt merkwürdigen Köder montags und donnerstags, wenn die Store-Packs leer laufen.

Zwei Gewässer zählen in der Demo:

  • Seeufer. Offenes Wasser nach dem Kanalisationsgang. Ghost Flounder, Fog Eel, Mud Perch. Herb steht hier. Das ist das Tutorial-Loch und das Fog-Broth-Loch für Dave.
  • Kanalisation. Dunkles Wasser unter der Stadt. Rot Puffer, Slimefish, Ghost Flounder, Fog Eel, Mud Perch je nach Pool. Slimeweed wächst an den Wänden, während du angelst — kostenloses Essen, wenn du dran denkst, es zu pflücken. Der Gatekeeper, Pizza-Botengänge und ein flackernder Altar-Mysterium teilen dieselben Tunnel.

Die Mall fügt einen dritten, fieseren Pool in den hinteren Fluren hinzu. Ein Büroarbeiter will einen seltenen Fang (Stalktopus, mit Käfern als Köder), bevor er den Mall Administrator ruft. Das ist ein Angel-Check, der einen Mall-Dungeon-Boss gatet, kein Nebenhobby. Bring extra Käfer. Wenn du leer läufst, restockt der Arbeiter dich nicht.

Wirf aus, warte, hak. Qualitätsessen und Glücks-Gear helfen, inklusive Gatis- oder Delvek-Wochen von der Seite Old Gods. Angle nicht hungernd. Ein Rot Puffer im Pack rettet dich nicht vor einem Pipe Cleaner im Korridor auf dem Heimweg.

Minen: drei Schächte, ein Shuffle

Minen in Elderfield mischen sich. Räume, Erzknoten und Gegner ordnen sich zwischen Trips neu, also wird eine gezeichnete Karte alt. Bring Essen, eine bessere Spitzhacke, als du denkst, und einen Weg nach Hause.

Beginner Mines sitzen nahe Mollys Werkstatt, südlich des Farmwegs. Eine Etage. Kupfer, Stein, Kohle. Gegner sind schwach: Cavemen, Living Rocks, der gelegentliche Bag Boy. Das ist das Kupfer für Mollys Helping-Molly-Aufgabe, die die rostige Spitzhacke und Werkstattzugang belohnt. Überspringe das nicht. Mall-Gem-Adern zahlen diese frühe Rechnung nicht.

Mall Mines öffnen sich im Food Court. F1, F2, F3. Sprich sofort mit dem Mall Rat. Er verkauft die Basic Pickaxe und öffnet die Sealed Passage. Das rostige Werkzeug reicht hier nicht. Skull-Chalice-Erze für Hans leben auf diesen Etagen, deshalb gibt diese Aufgabe einen Furnace. Die Elder-Gem-Kette ist auch hier: verlorener Minenarbeiter, Peculiar Offering, Altar, Gem Golem, Gem für Molly. Etage drei versteckt einen großen Baum, den du später mit einer echten Axt schneidest. Small mine keys öffnen extra Türen. Volle Boss-Notizen sitzen auf der Mall-Seite.

Old Woods Mines sind ein 1.0-Schacht. Plane sie nach dem 10. September 2026, wenn Stadterweiterung und extra Dungeon-Schichten geplant sind. Bis dahin wander nicht auf der Suche nach einem Woods-Aufzug, den die Demo nicht enthält. Foragiere den Waldrand, wenn der Build, den du hast, das erlaubt; nimm keine dritte Minenleiter an.

Layouts mischen sich in allen. Behandle jeden Abstieg wie eine neue Etage, auch wenn der Eingang vertraut ist. Wenn ein Knoten, den du wolltest, weg ist, geh, bade und komm zurück, statt zu kreisen, bis die Flüche dich töten. Valtris-Wochen können Mine Keys an der God Forge prägen; Kaal- oder Nezroth-Wochen machen die HP-Leiste höflicher. Hagroth-Wochen sind zum Pflanzen, nicht für Gem Golem.

Wie die zwei Skills alles andere füttern

Kupferbarren werden zu Waffen an Mollys Schmiede und zu Hausteilen über Klaus. Mystery Meat und Fisch werden zu Erkundungsmahlzeiten. Fog Broth zahlt Dave. Slimefish und Rot Puffer sehen hässlich aus und kochen trotzdem. Ghost Flounder ist ein Herb-Häkchen und ein von Sam gehasstes Geschenk — koche ihn für dich, wickle ihn nicht für Romanze. Shadewing-Motten und Void-Pflanzen sind keine Minen-Drops; leb nicht so lange im Schacht, dass du die Farm vergisst.

Ein sauberer Split-Tag: morgens Kupfer im Anfänger-Schacht minen, nachmittags Herbs See angeln, abends schmelzen und kochen, nachts Saloon. Ein Mall-Tag: Food-Court-Minen, bis die Spitzhacke leer klingt, dann ein Kanalisationswurf auf dem Heimweg für Slimeweed. Der Erste-Woche-Planer hält Weizen in dieser Mischung, damit Hans nicht ignoriert wird. Erste Schritte und der Demo-Walkthrough besitzen immer noch die Öffnungsstunden. Farming besitzt die Beete, die du zwischen Schächten gießen solltest. Steuerung, wenn die Ruten-Bindung gegen die Spitzhacken-Bindung kämpft.

Angeln ist eine Köder-Queue. Minen ist eine Queue aus Essen und Schlüsseln. Lauf beide Queues und der Rest von Elderfield — Küche, Schmiede, Mysterien, Heirats-Kühlschrank — hat etwas auf den Tisch zu legen. Lauf keine und du kommst bei Burgers Burgers mit rostigem Werkzeug und höflichem Hunger an.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welchen Köder wollen Kanalisationsfische?

Eine Angelrute plus Maden. Rot Puffer und Slimefish leben in der Kanalisation. Kaufe Köderpacks im General Store und prüfe den Garbage Man montags und donnerstags.

Wo ist das Seeufer?

Durch den Kanalisationseingang im Park. Herb lehrt dort das Angeln und will einen Ghost Flounder, dann einen Fog Eel. Fog Eels bevorzugen Blutegel aus Köderpacks.

Wo mine ich Kupfer für Molly?

Beginner Mines nahe ihrer Werkstatt, südlich des Farmwegs. Eine Etage, Kupfer, Stein und Kohle. Mall Mines sind für Kelch-Erze und den Elder Gem, nicht für diese erste Kupferrechnung.

Bleiben Minen-Layouts gleich?

Nein. Räume mischen sich zwischen Trips. Bring Essen und Schlüssel und vertraue nicht dem gestrigen Pfad. Mall Mines F1–F3 und der Anfänger-Schacht ordnen sich beide neu.

Wann öffnen Old Woods Mines?

Sie sind Teil der 1.0-Stadterweiterung, datiert auf den 10. September 2026. Die Demo enthält nur Beginner Mines und Mall Mines.

Kann ein Freund mit mir minen?

Nein. Welcome to Elderfield ist Einzelspieler. Dein Erz, Köder und Etagen-Shuffles gehören zu diesem Save.