Welcome to Elderfield Erste Schritte in Elderfield
Ein Plan für die erste Woche: Haus, Farm, Essen und die Mall.
Du wachst in einem kleinen Haus am Rand einer Stadt auf, die nicht will, dass du gehst. Welcome to Elderfield ist ein Singleplayer-Cosy-Horror-Farming-RPG von Chris Cote, veröffentlicht von Kwalee, gebaut in RPG Maker MZ mit handgezeichnetem Horror-Manga-Art und einem dunklen Lofi-Score von Dated. Das vollständige PC-Spiel ist auf Steam auf den 10. September 2026 datiert. Bis dahin ist die kostenlose Steam-Demo — ein Vertical Slice von etwa einem Sechstel von 1.0, meist 10–20 Stunden — seit Oktober 2024 spielbar und liegt bei rund 96 % positiv über 500+ Reviews. Diese Seite ist die Checkliste für die erste Stunde. Kombiniere sie mit dem Demo-Walkthrough und dem Erste-Woche-Planer, sobald du die Räume deines Hauses kennst.
Bestätige Windows 10, Tastatur oder volles Gamepad und Speicherplatz auf der Seite Systemanforderungen, dann wähle einen Schwierigkeitsgrad. Cozy trivialisiert Kämpfe, damit du farmen, kochen und reden kannst. Normal hält Gegnerwerte bei 100 % und nimmt beim Tod 5 % Gold, schickt dich nach Hause und setzt Gegner und Mysterien zurück. Nightmare rollt dich zum letzten manuellen Save zurück. Wenn du neu bist, starte auf Normal, außer Kampf ist der Grund, warum du das Spiel geöffnet hast; lies den Kampf-Guide, bevor du Nightmare festlegst.
Dein Haus ist das ganze HUD
Interagiere mit allem. Das Bett ist ein manueller Save und nach 18 Uhr ein optionaler Schlaf, der einen Glückswürfel wirft — Details stehen unter Schlaf und Flüche. Die Badewanne stellt volle HP und MP wieder her, zieht die meisten Segen und Flüche ab und respawnt Monster und Mysterien in der Welt. Ein wöchentliches Bad regeneriert außerdem Forage-Knoten und Minen-Layouts — Baden ist also nicht nur Hygiene, sondern ein Reset-Knopf, den du absichtlich drücken solltest. Die Küche ist deine echte Gesundheitsleiste: Essen, nicht Tränke, hält dich in der Mall am Leben. Der Fernseher im Wohnzimmer bringt lokale Nachrichten, die die Mysterien des Tages markieren. Das Radio spielt Kassetten, die du findest. Truhen zu Hause und auf der Farm halten Samen, Balms und Erz. Klaus übernimmt Haus-Upgrades, wenn du zahlen kannst. Tastenbelegungen stehen auf der Seite Steuerung, falls Z, X oder der Analogstick falsch wirken.
Es gibt keine Ausdauerleiste. Du kannst hacken, gießen, minen und angeln, bis die Uhr, die Krähen oder ein Fluch dich stoppen. Zeit läuft trotzdem. Ein Tag dauert etwa 20 Minuten Echtzeit, und das Datum wechselt um Mitternacht, auch wenn du nie schläfst. Plane eine Schleife, die die Farm vor Sonnenuntergang trifft, keinen Sprint, der das Gießen vergisst.
Tanner, dann westlich zu Hans
Tritt nach draußen und sprich mit Tanner, einem Schulfreund am Tor. Er will die Felder selbst nicht, zeigt aber westlich zur verlassenen Farm. Geh diesen Weg, bevor du die Mall anstupst. Farmer Hans — das Skelett, das seine Haut abgelegt hat und trotzdem wie ein Nachbar redet — lässt dich die Parzellen nutzen. Ghost Tentacles besetzen den Boden. Nutze Cleansing Balm auf einem Tentakel, hacke die freie Kachel, pflanze einen Samen, dann gieße. Ungießte Pflanzen pausieren; sie welken nicht und sterben nicht. Hans startet dich mit genug Gold und ein paar Balms, um Weizen und eine Gießkanne im Farmhaus-Shop zu kaufen. Zeig ihm geernteten Weizen, um The Farmer’s Path abzuschließen — das öffnet die Mühle und Chef Elroys Rezepttheke. Das ist der erste echte Unlock im Farming-Loop.
Pflanze zuerst Weizen. Samen kosten 5g, brauchen vier Nächte und verkaufen sich für 12–24g. Behalte sechs Weizen in einer Truhe für den Tax Man; verkaufe den Rest oder mahle ihn zum Kochen. Rettich (10g, vier Nächte, 40–80g) ist die Cash-Crop, die Balms finanziert. Kürbis (20g, acht Nächte, 90–180g) wartet, bis Hans nach einem Giant Skull Chalice fragt. Stell früh eine Vogelscheuche. Krähen können eine wachsende Kachel fressen; reife Pflanzen lassen sie aus. Schau in die Ernte-Ränge, wenn du Extra-Gold für Eyeleaf, Toothbush, Wormsprout, Hay, Mais oder nachwachsende Beans hast.
Essen, baden, dann entscheiden, ob du schläfst
Essen ist die primäre HP-Quelle im Kampf. Koche, was du anbaust, bevor du in einen Dungeon gehst; Kochen und Handwerk erklärt, warum ein Sandwich rohen Weizen schlägt. Bade, wenn du einen Fluch aufhebst, den du nicht verstehst, wenn HP niedrig sind oder wenn du die Oberwelt neu mischen willst. Schlaf ist nach 18 Uhr optional. Ein guter Glückswurf kann Gold schenken, eine Begegnung überspringen, Pflanzenwachstum anschieben oder einen Wert heben. Ein schlechter Wurf kann Ratten ins Bett setzen, 5 % Gold rauben oder einen Wert kürzen. Wachbleiben stapelt Heavy Eyelids, Slow Reflexes und Schlimmeres. Mond-Events — inklusive Pale Moon und Tax Fog — feuern um Mitternacht, ob du im Bett liegst oder wanderst. Behandle Schlaf nicht als kostenlosen Stardew-Skip.
Der Tax Man kommt etwa alle zwei Wochen mit Pale Moon und Tax Fog. Er wartet auf der Farm. Zahle die gelisteten Pflanzen oder zahle einen anderen Preis. Deine erste Rechnung ist oft sechs Weizen und zwei Rettiche — pflanze die also an Tag eins, statt das Feld mit Novelty-Samen zu füllen. Die Seite Bewohner verfolgt Hans, Molly, Abby und den Rest des Task Boards.
Wann du die Mall betrittst
Die lokale Mall ist der erste Dungeon der Demo, kein Einkaufsbummel. Begegnungen sind Pokémon-artig: nah heranlaufen, kämpfen, nicht weglaufen. Bring gekochtes Essen, eine echte Waffe und mindestens ein Ritual mit. Hall Monitor sitzt bei 150 HP. Mall Administrator hat 250 HP und droppt den Skull of the Mall. Denizen of the Deep-Fryer in Burgers Burgers hat 200 HP für Hans’ Fast-Food-Fiend-Aufgabe. Stirbst du auf Normal, verlierst du 5 % Gold und wachst zu Hause auf, mit zurückgesetzten Gegnern und Mysterien — verheerend nach einem tiefen Minenlauf, billig, wenn du nur scoutest. Nutze den Mall-Dungeon für Layouts und Angeln und Minen, bevor du eine Spitzhacke für Mollys Kupfererz und Elder Gem kaufst.
Frühe Stadtaufgaben, die sich lohnen, sobald die Farm gegossen ist: Molly will Mall-Mine-Materialien; Abby will einen Shopper-Bopper; Sams Cryptic Note liest 43_81 und öffnet Daves Tür mit Code 43681. Romanze, Geschenke und Old-God-Opfergaben können warten, bis du Überschussessen hast — siehe Romanze, Geschenke, Mysterien und Old Gods.
Eine saubere erste Woche
- Speichere am Bett, bade, koche alles im Kühlschrank und geh nach draußen zu Tanner.
- Erreiche Hans, reinige eine Handvoll Parzellen, pflanze Weizen und Rettich, gieße, setze eine Vogelscheuche.
- Schließe The Farmer’s Path mit einem Weizen ab, dann markiere sechs Weizen und zwei Rettiche für die Steuer.
- Schau die Nachrichten, foragiere nahe dem Haus und stupse die Mall erst dann mit Essen in der Tasche an.
- Schlafe, wenn du einen Glückswurf willst; bleib nur wach, wenn du den Fluch-Stack verstehst.
- Kehre zum Guide-Hub für Kampf, Farming und Schlaf-Seiten zurück, statt im Food Court zu improvisieren.
Elderfield ist kein Rennen. Die Demo ist schon ein langer Vertical Slice, und 1.0 bleibt auf den 10. September 2026 datiert. Lerne das Haus, den Westweg und die Gießkanne, bevor du einem 250-HP-Administrator nachjagst. Der Rest dieses Wikis — Updates-Hub, Demo-Notizen, Erscheinungsdatum, Tools-Hub und offizielle Links — existiert, damit du nicht zweimal für dieselbe Lektion sterben musst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wohin soll ich gehen, nachdem ich das Haus verlassen habe?
Sprich mit Tanner am Tor, dann geh westlich zu Farmer Hans. Schalte Parzellen mit Cleansing Balm frei, bevor du in die Mall wanderst.
Muss ich jede Nacht schlafen?
Nein. Schlaf ist nach 18 Uhr optional und würfelt einen Glückswurf. Der Kalender rückt um Mitternacht trotzdem vor, etwa 20 Minuten Echtzeit, auch wenn du wach bleibst.
Welchen Schwierigkeitsgrad sollte ein neuer Spieler wählen?
Normal ist die Standardlektion: 5 % Goldverlust beim Tod und eine Heimreise. Cozy trivialisiert Kampf. Nightmare lädt den letzten manuellen Save.
Wie heile ich, wenn es keine Tränke gibt?
Essen ist die primäre HP-Quelle im Kampf. Außerhalb des Kampfs stellt ein Bad volle HP und MP wieder her und zieht die meisten Segen und Flüche ab.
Wann kommt das Vollspiel?
Welcome to Elderfield ist auf Steam auf den 10. September 2026 datiert. Die kostenlose Demo ist seit Oktober 2024 spielbar.
Was sollte ich zuerst pflanzen?
Weizen für Hans und den Tax Man, dann Rettich für Gold. Halte sechs Weizen und zwei Rettiche, bevor du den Rest einer Ernte verkaufst.