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Welcome to Elderfield Schlaf, Glückswürfe und Flüche

Optionale Nächte, Wach-Stacks, Mond-Events und das Bad, das sie abzieht.

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Schlaf und Flüche

Schlaf in Welcome to Elderfield ist ein Werkzeug, keine Schlafenszeit. Du darfst nach 18 Uhr schlafen. Du musst nie. Der Kalender rückt um Mitternacht trotzdem vor — etwa 20 Minuten Echtzeit —, ob du im Bett, in der Mall oder auf Weizen starrst. Schlafen verbrennt einen großen Brocken dieser Uhr, deshalb schlafen Farmer: vier Weizen-Nächte verschwinden schneller, wenn du den Würfel rollst. Der Würfel ist der Horror. Ein Glückswurf kann Gold schenken, die nächste normale Begegnung überspringen, Pflanzenwachstum anschieben oder einen Wert permanent stupsen. Er kann auch Ratten ins Bett setzen, 5 % Gold rauben oder einen Wert kürzen. Diese Seite erklärt, wie du den Wurf wählst, statt ihn zu erben. Paare sie mit Farming dafür, warum Nächte zählen, und mit Kampf dafür, warum der Wach-Stack in AP-Kämpfen auftaucht.

Das Bett speichert auch manuell. Speichern und Schlafen sind Nachbarn auf demselben Möbelstück; nach 18 Uhr ist der Schlaf-Prompt der, der dich warnt, dass in der Dunkelheit seltsame Dinge passieren können. Vor 18 Uhr speicherst du nur. Nightmare knüpft bereits an diesen manuellen Save, also ist ein verfluchter Mittagsschlaf auch ein Checkpoint. Cozy und Normal halten dich nach dem Tod im aktuellen Tag; sie machen den Glückswürfel nicht höflich.

Absichtlich wach bleiben

Jeder extra Tag ohne Schlaf legt einen benannten Zustand. Sie stapeln sich; Baden wischt die Schlafschuld-Sequenz nicht so, wie es einen Mystery-Fluch wischt, also plane den Streak.

Wacher TagNameEffekt
2Heavy Eyelids−15 % EXP
3Slow Reflexes−15 % Agility
4Deeper Insight + Sleep Deprivation−30 % MP-Kosten, −15 % Nahrungsheilung
5Awakened Senses + Mind Rot+15 % Schaden, −15 % Treffer
6Fully Awake + Sleep Finds You+10 % Crit, und Schlaf kommt dich suchen

Tag 4 ist der Gelehrten-Deal: Rituale werden billig, Sandwiches werden dünn. Tag 5 ist ein Boss-Gamble, wenn du mit Misses leben kannst. Tag 6 ist eine Mutprobe. Sleep Finds You ist das Spiel, das dich erinnert, dass optionaler Schlaf immer ein Story-Beat war. Wenn du den MP-Rabatt für ein Mall-Ritual-Kit willst, bleib bis Tag 4 wach, bade unrelated Flüche ab, koche extra, um die Nahrungsstrafe zu decken, dann schlafe entweder vor Hall Monitor oder akzeptiere Mind Rot an Tag 5.

EXP- und Agility-Strafen machen Übernacht-Grinding in der Mall ineffizient. Wenn du nur gießt und kochst, ist Heavy Eyelids Flavor. Wenn du den 250-HP-Mall-Administrator und Skull of the Mall jagst, schlafe die Nacht davor. Der Mall-Dungeon interessiert sich nicht dafür, dass du noch eine Etage wolltest.

Was der Glückswürfel tun kann

Positive Schlaf-Events umfassen ein Goldgeschenk, einen Begegnungs-Skip (die nächste normale Kachel greift dich nicht), extra Pflanzenwachstum und seltene permanente Stat-Ups. Negative Events umfassen Ratten im Bett, einen 5 %-Gold-Raub, Verletzungen und permanente Stat-Downs. Neutrale oder Story-Träume passieren auch. Du wählst den Tisch nicht; Glück und Mond-Modifier tun das. Ein Pale-Moon-Tag, der Glück schon um 20 % gekürzt hat, ist eine schlechte Nacht, um nach Gold zu fischen. Eine ruhige Nacht nach einem Bad, mit bezahltem Tax Man und gegossenem Weizen, ist ein besserer Wurf, wenn du Pflanz-Skips brauchst.

Mond-Events feuern um Mitternacht, ob du schläfst oder nicht. Pale Moon und Tax Fog geleiten den Tax Man trotzdem auf seinem Zwei-Wochen-Zyklus zur Farm. Wachbleiben umgeht ihn nicht. Schlafen umgeht ihn nicht. Zahle die Pflanzen. Andere Monde können Gegner dämpfen oder Glück versauern; schau den Nachrichten-Fernseher zu Hause und behandle den Alert als Uhr, nicht als Flavor-Text. Mysterien und Old Gods lieben Mitternacht ebenfalls. Wenn eine News-Story eine Kachel nennt, entscheide vor 12:00, ob du im Bett oder auf dieser Kachel sein willst.

Bäder ziehen ab, was Schlaf nicht tut

Die Badewanne ist der saubere Reset. Volle HP, volle MP, die meisten Segen und Flüche weg, Monster und Mysterien respawnt. Ein wöchentliches Bad regeneriert Forage-Knoten und Minen-Layouts — relevant für Angeln und Minen und Mollys Elder Gem. Segen, die du für einen Kampf behalten wolltest, verschwinden auch, also sequenziere: kämpfen, dann baden, nicht umgekehrt, außer der Fluch ist Mind Rots Cousin von einer Mystery-Kachel.

Schlaf ersetzt kein Bad. Ein glücklicher Mittagsschlaf hebt vielleicht etwas; ein Bad tut es. Wenn du mit Schwäche, Ratten oder einem Wert aufwachst, den du nicht vereinbart hast, geh zur Wanne, bevor du nach Westen gehst. Haus-Upgrades von Klaus können das Zuhause schöner machen; sie ändern den Würfel nicht. Kochen zählt weiterhin, weil Sleep Deprivation Nahrungsheilung trifft — Kochen und Handwerk ist, wie du die schlechteren Sandwiches lagerst.

Praktische Regeln

  • Gieße zuerst, dann schlafe, damit die Nacht, die du gekauft hast, eine Wachstumsnacht ist.
  • Schlafe nicht um 18:01 bei Tax Fog, bis die Rechnung auf der Farm bezahlt ist.
  • Manuell speichern, dann schlafen, damit Nightmare ein vernünftiges Rollback hat.
  • Bleib für einen Mall-Scout-Run mit billigem Essen wach; schlafe vor einem benannten Boss.
  • Wenn Sleep Finds You auf der Leiste ist, hör auf, clever zu sein, und nutze das Bett.
  • Daves Tür (Code 43681 aus Sams 43_81-Notiz) und Abbys Shopper-Bopper brauchen keine Schlaflosigkeit. Mach sie an einem ausgeruhten Tag.
  • PrintScreen die Fluchbeschreibung, wenn die UI voll ist; die Seite Steuerung deckt Screenshots und Bind-Fixes ab.

Die Demo ist seit Oktober 2024 mit diesem Schlafsystem spielbar, deshalb sind so viele Clips Leute, die einen W6 anschreien. 1.0 ist auf den 10. September 2026 datiert; der Würfel wird immer noch da sein. Für einen Erste-Woche-Zeitplan, der höchstens eine geplante Durchwachnacht einbaut, nutze den Erste-Woche-Planer. Für den Westweg, der die Nächte verkaufenswert macht, bleib bei Erste Schritte und dem Demo-Walkthrough. Für Bewohner, die die Ringe unter deinen Augen kommentieren, halten Bewohner-Hub und Einwohner-Roster die Liste.

Optionaler Schlaf ist die These von Elderfields Cosy Horror: Ruhe ist eine Wette. Bleib wach für Insight oder leg dich hin und lass die Stadt würfeln. So oder so kommt Mitternacht, der Tax Man kommt irgendwann, und die Wanne ist immer noch der freundlichste Altar im Haus. Wenn der Stack hässlicher ist als die Mall, schlafe. Wenn die Mall hässlicher ist als der Stack, koche, speichere und geh. Der Guide-Hub ist morgens immer noch da — angenommen, du bekommst einen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann kann ich schlafen?

Nach 18 Uhr. Schlaf ist optional. Mitternacht ändert den Tag trotzdem in etwa 20 Minuten Echtzeit, wenn du wach bleibst.

Was tut Wachbleiben?

Tag 2 Heavy Eyelids −15 % EXP, Tag 3 Slow Reflexes −15 % Agility, Tag 4 günstigeres MP und schwächeres Essen, Tag 5 mehr Schaden und schlechtere Treffer, Tag 6 Crits plus Sleep Finds You.

Löscht ein Bad Schlaf-Flüche?

Ein Bad stellt HP und MP wieder her und zieht die meisten Segen und Flüche ab, inklusive vieler Übernacht-Leiden. Es ersetzt Schlafen nicht, wenn Sleep Finds You schon tickt.

Warten Mond-Events, bis ich ins Bett gehe?

Nein. Pale Moon, Tax Fog und andere Mitternachts-Events passieren, ob du schläfst oder nicht. Der Tax Man kommt trotzdem auf seinem grob zweiwöchigen Zyklus.

Kann Schlaf mein Gold stehlen?

Ja. Ein schlechter Glückswurf kann 5 % Gold rauben, Ratten ins Bett spawnen oder einen Wert kürzen. Gute Würfe können Gold schenken, eine Begegnung überspringen oder Pflanzen wachsen lassen.