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Welcome to Elderfield Steam-Demo-Walkthrough

Haus zur Farm zur Mall: der Vertical Slice in sinnvoller Reihenfolge.

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Demo-Walkthrough

Die Welcome to Elderfield Demo ist kein Teaser-Flur. Chris Cote hat einen Vertical Slice — etwa ein Sechstel des geplanten 1.0, üblich 10–20 Stunden — im Oktober 2024 auf Steam ausgeliefert, und Spieler leben seitdem darin. Reviews liegen nahe 96 % positiv über 500+ Posts. Der Slice enthält ein Stadtviertel, Farm und Ranch, den lokalen Mall-Dungeon und mehrere Nebenräume. Der datierte Vollrelease am 10. September 2026 soll die Stadt über das Dreifache dieses Footprints wachsen lassen und mehr Dungeon-Stacks hinzufügen. Dieser Walkthrough ist eine Route, keine 100%-Checkliste. Nutze Erste Schritte, wenn du das Schlafzimmer noch nicht verlassen hast, und halte Demo-Notizen für Patch-Eigenheiten offen.

Du bist ein Absolvent mit Freizeit und ohne Ausgang. Die Stadt ist Einzelspieler. Niemand droppt auf deine Farm. Soundtrack von Dated, Art im handgezeichneten Horror-Manga-Register, Engine RPG Maker MZ. Schwierigkeit: Cozy, wenn du für Hausarbeit gekommen bist, Normal, wenn du die vorgesehenen Kämpfe willst, Nightmare, wenn du ein Rollback zum letzten manuellen Save akzeptierst. Bindungen stehen auf der Seite Steuerung; repariere config.rmmzsave, bevor du die Mall beschuldigst.

Stunde eins: Haus, Tanner, Hans

Durchsuche das Haus. Das Bett speichert. Das Bad füllt HP und MP, löscht Segen und Flüche und respawnt Monster und Mysterien; ein wöchentliches Bad frischt außerdem Forage und Minen auf. Die Küche kocht. Der TV ist die Nachrichten. Das Radio spielt gefundene Kassetten. Lager ist mit der Farm geteilt. Klaus ist der Upgrade-Kontakt, wenn du Gold hast. Nimm den Torschlüssel, kämpfe die Tutorial-Ratte, wenn sie dich anspringt, und sprich draußen mit Tanner. Er zeigt nach Westen.

Farmer Hans — Skelett, ehemalige Haut, immer noch eine Art Vermieter — lässt dich die befallenen Felder bearbeiten. Cleansing Balm auf Ghost Tentacles, Hacke, Samen, Wasser. Ungießte Pflanzen pausieren; sie sterben nicht. Pflanze Weizen (5g, vier Nächte, 12–24g Verkauf) und Rettich (10g, vier Nächte, 40–80g). Setze eine Vogelscheuche; Krähen überspringen reife Kacheln. Zeig Hans einen Weizen für The Farmer’s Path. Behalte sechs Weizen und zwei Rettiche für den Tax Man, der etwa alle zwei Wochen unter Pale Moon und Tax Fog einreitet. Volle Pflanzmathe steht auf der Farming-Seite und in den Ernte-Rängen.

Schlafe nur nach 18 Uhr, und nur wenn du den Glückswürfel willst. Bleib wach, wenn du mitten im Gießen oder Minen bist; Mitternacht kippt den Tag trotzdem in etwa 20 echten Minuten. Schlaf und Flüche erklärt Heavy Eyelids bis Sleep Finds You. Bade, wenn ein Fluch hässlicher ist als der Segen, mit dem er kam.

Stadtaufgaben, die den Slice gaten

Lauf das Viertel mit Essen in der Tasche. NPC-Zeitpläne zählen; die Bewohner-Liste ist der Roster, Geschenke, wenn du Herzen hebst, Romanze, wenn du eine Beziehung im verfügbaren Demo-Cast pushst.

  • The Farmer’s Path — Hans. Ein Weizen. Schaltet Mühle und Elroys Rezepte frei.
  • The Skull Chalice — Hans. Crafte einen Giant Skull Chalice aus Mall-Mine-Materialien. Startet dich mit einem Furnace; das Abschließen schaltet Kürbissamen (20g, acht Nächte, 90–180g) und mehr Rezepte frei.
  • A Fast Food Fiend — Hans. Töte das Ding in Burgers Burgers. Das ist Denizen of the Deep-Fryer bei 200 HP.
  • Molly — Kupfererz und ein Elder Gem aus den Mall Mines. Kaufe eine Basic Pickaxe vom Mall Rat direkt innen; siehe Angeln und Minen.
  • Abby — Shopper-Bopper. Behandle das als Mall-Fetch, nicht als Farmarbeit.
  • Daves Tür — Sams Cryptic Note liest 43_81. Der Code ist 43681. Schreib ihn auf; PrintScreen, wenn du musst.

Mysterien spawnen auf der Karte und in den Nachrichten. Sie sind absichtlich würfelig. Die Seiten Mysterien und Old Gods decken Opfergaben und Pech ab. Gib deinen letzten Cleansing Balm nicht auf einer Mystery-Kachel aus, wenn Hans noch Tentakel auf dem guten Boden hat.

Mall-Route

Die Mall ist der Dungeon. Begegnungen sind unvermeidbar, First-Person, rundenbasiert, eine Aktion pro AP. Items kosten 1 AP. Du kannst nicht fliehen. Essen ist HP. Tod auf Normal: 5 % Gold, Zuhause, Gegner und Mysterien reset. Prep aus dem Kampf-Guide und den Kampf-Rängen. Koche zuerst — Kochen und Handwerk — dann tritt ein.

Scoute den Flur, kämpfe nur, was du musst, und lerne den Food Court. Hall Monitor ist ein 150-HP-Mall-Boss; behandle den Kampf als Gear-Check. Mall Administrator hat 250 HP und droppt den Skull of the Mall. Deep-Fryer hat 200 HP in Burgers Burgers für Hans. Die Minen unter dem Food Court mischen sich. Ein wöchentliches Bad regeneriert sie — ein Feature, wenn du Mollys Gem jagst, und ein Fluch, wenn du einen Pfad kartiert hast. Nutze die Mall-Dungeon-Seite für Raum-für-Raum-Notizen statt dieser Übersicht.

Wenn du wipest, geh nicht sofort hungrig wieder rein. Bade, koche, gieße Pflanzen, dann geh zurück. Der Reset ist das Spiel, das dich lehrt, dass die Mall eine Ressourcensenke ist, keine Loot-Piñata.

Eine vernünftige Demo-Reihenfolge

Tag 1–2: Haus, Tanner, Hans, Weizen und Rettich, Vogelscheuche, Nachrichten, ein Bad. Tag 3–4: Farmer’s Path, extra Parzellen, Forage, erster Mall-Scout mit billigem Essen. Tag 5–7: Tax-Man-Puffer, Mollys Spitzhacken-Lauf, Abby, wenn du sie siehst, Daves 43681, wenn du die Notiz hast. Woche 2: Skull-Chalice-Materialien, Fast Food Fiend, wenn deine Waffe kein Stock ist, Kürbissamen, dann welches Mysterium die Nachrichten auch schreien. Schlafe, wenn du Glück oder schnelle Pflanznächte willst; bleib wach, wenn du eine Mall-Etage räumst und mit Lidern leben kannst.

Hör vor dem Burnout auf. Der Slice ist groß, aber er ist immer noch ein Slice: ein Stadtgebiet, ein Dungeon, eine Farm, die in 1.0 wachsen wird. Wishlist die Steam-Seite, verfolge News zum Erscheinungsdatum und kipp Restfragen in den Guide-Hub, statt ein 100 % zu erzwingen, das die Demo nicht geben kann. Wenn eine Bindung mitten auf der Route bricht, lösche config.rmmzsave und komm zurück. Wenn ein Fluch deine Trefferchance frisst, bade. Wenn der Tax Man im Nebel ist, zahle ihn, bevor du einen Boss küsst.

Das ist der Walkthrough: zuerst Westen, zweitens Weizen, drittens Mall, Codes und Kelche, wenn die Truhe die Items entbehren kann. Alles andere ist optionaler Horror.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie groß ist die Welcome to Elderfield Demo?

Etwa ein Sechstel des geplanten 1.0: ein Stadtgebiet, Farm und Ranch, der Mall-Dungeon und extra Spots. Die meisten Spieler verbringen 10–20 Stunden.

Was ist Daves Türcode?

Sams Cryptic Note zeigt 43_81. Gib 43681 ein. Die Notiz ist leicht zu verpassen, wenn du Dialog überspringst.

Welche Aufgaben sollte ich in der Demo abschließen?

Farmer's Path, Mollys Kupfer und Elder Gem, Abbys Shopper-Bopper, Hans’ Giant Skull Chalice und Fast Food Fiend in Burgers Burgers.

Wann sollte ich Mall-Bosse bekämpfen?

Nachdem du Essen gekocht und eine echte Waffe hast. Hall Monitor hat 150 HP, Deep-Fryer 200 HP, Mall Administrator 250 HP.

Enthält die Demo die volle Stadt?

Nein. 1.0 ist auf den 10. September 2026 datiert und soll die Stadtgröße mehr als verdreifachen und weitere Dungeon-Gebiete hinzufügen.

Ist die Demo kostenlos?

Ja. Die Steam-Demo ist seit Oktober 2024 spielbar. Sie ist ein Vertical Slice, nicht das vollständige Spiel.