Welcome to Elderfield Rutas de pesca y minería
Caña y maggots para peces de alcantarilla; pico y llaves para cobre, gemas y pisos de mina barajados.
La pesca y la minería son cómo Welcome to Elderfield alimenta la cocina y la forja cuando la granja sigue siendo un rectángulo de tentáculos. Una caña más cebo pone Ghost Flounder en la sartén. Un pico pone cobre en las manos de Molly. Ninguno de los dos sistemas es opcional si quieres la lista completa de tareas de la demo. La demo de Steam, jugable desde octubre de 2024, incluye el lakefront, las alcantarillas, las Beginner Mines y Mall Mines F1–F3. Old Woods Mines pertenecen al mapa 1.0 fechado el 10 de septiembre de 2026. El juego es de un jugador; los peces no esperan un segundo señuelo.
Cocina lo que pesques el mismo día. El pescado crudo se vende por calderilla y cura como un rumor. La página de cocina y crafteo lista Tempura, sopas y Fog Broth. Funde lo que mines antes de regalar un mineral a alguien que quería una barra. Luego báñate, porque tanto las alcantarillas como las minas apilan maldiciones. Sueño y maldiciones es la página compañera de esa parte.
Pesca: caña, maggots, dos aguas
El pescador Herb vive en el lakefront, al que se llega por la entrada de alcantarilla del parque. Te entrega la Old Fishing Rod y gusanos cuando empieza su tarea Casting Your Line. Enséñale un Ghost Flounder, luego un Fog Eel, y enseña las recetas de pescado. Los Fog Eels quieren sanguijuelas, que caen de packs de cebo en la tienda general, no de la lata inicial de gusanos. Sigue comprando packs.
Los maggots (y worms, bugs, leeches) son el recurso real. Los peces de alcantarilla en particular quieren maggots en el anzuelo. Abastécelos antes de comprometerte a una tarde de Rot Puffer. El Garbage Man repone cebo raro lunes y jueves si se secan los packs de la tienda.
Dos masas de agua importan en la demo:
- Lakefront. Agua abierta tras el paseo de alcantarilla. Ghost Flounder, Fog Eel, Mud Perch. Herb se para aquí. Este es el agujero de tutorial y el agujero de Fog Broth para Dave.
- Alcantarillas. Agua oscura bajo el pueblo. Rot Puffer, Slimefish, Ghost Flounder, Fog Eel, Mud Perch según la poza. Slimeweed crece en las paredes mientras pescas, comida gratis si recuerdas recogerla. El Gatekeeper, recados de pizza y un altar parpadeante de misterio comparten los mismos túneles.
El mall añade una tercera poza más mala en los pasillos de atrás. Un oficinista quiere una captura rara (Stalktopus, con bugs de cebo) antes de llamar al Mall Administrator. Eso es un chequeo de pesca que abre un jefe de la mazmorra del mall, no un hobby lateral. Lleva bugs extra. Si se te acaban, el trabajador no te repondrá.
Lanza, espera, clava. La comida de calidad y el equipo de suerte ayudan, incluidas las semanas de Gatis o Delvek de la página de Old Gods. No pesques muriéndote de hambre. Un Rot Puffer en la mochila no te salva de un Pipe Cleaner en el pasillo del camino a casa.
Minería: tres pozos, un barajeo
Las minas en Elderfield se barajan. Habitaciones, nodos de mineral y enemigos se reordenan entre viajes, así que un mapa dibujado se queda rancio. Lleva comida, un pico mejor de lo que crees necesitar y una forma de volver a casa.
Beginner Mines se sientan cerca del taller de Molly, al sur del camino de la granja. Un piso. Cobre, piedra, carbón. Los enemigos son flojos: Cavemen, Living Rocks, el Bag Boy suelto. Este es el cobre de la tarea Helping Molly, que recompensa el pico oxidado y el acceso al taller. No te lo saltes. Las vetas de gema del mall no pagarán esa factura temprana.
Mall Mines se abren en el food court. F1, F2, F3. Habla con el Mall Rat de inmediato. Vende el Basic Pickaxe y abre el Sealed Passage. La herramienta oxidada no basta aquí. Los minerales del Skull Chalice para Hans viven en estos pisos, por eso esa tarea otorga un Furnace. La cadena del Elder Gem también está aquí: minero perdido, Peculiar Offering, altar, Gem Golem, gema para Molly. El piso tres esconde un árbol grande que cortas más tarde con un hacha de verdad. Las small mine keys abren puertas extra. Las notas completas de jefes se sientan en la página del mall.
Old Woods Mines son un pozo de 1.0. Planéalas después del 10 de septiembre de 2026, cuando estén previstos la expansión del pueblo y las capas extra de mazmorra. Hasta entonces, no vagues buscando un ascensor del bosque que la demo no contiene. Forrajea el borde del bosque si el build que tienes lo permite; no asumas una tercera escalera de mina.
Los layouts se barajan en todas estas. Trata cada descenso como un piso nuevo aunque la entrada sea familiar. Si el nodo que querías se ha ido, sal, báñate y vuelve en vez de circular hasta que las maldiciones te maten. Las semanas de Valtris pueden acuñar Mine Keys en el God Forge; las semanas de Kaal o Nezroth hacen la barra de HP más educada. Las semanas de Hagroth son para plantar, no para Gem Golem.
Cómo las dos skills alimentan todo lo demás
Las barras de cobre se convierten en armas en la forja de Molly y en partes de casa vía Klaus. Mystery Meat y pescado se convierten en comidas de exploración. Fog Broth paga a Dave. Slimefish y Rot Puffer se ven feos y igual se cocinan. Ghost Flounder es un checkbox de Herb y un regalo odiado de Sam: cocínalo para ti, no lo envuelvas para romance. Las polillas Shadewing y los cultivos de void no son drops de minería; no vivas en el pozo tanto que olvides la granja.
Un día partido limpio: por la mañana mina cobre en el pozo de principiantes, por la tarde pesca el lago de Herb, por la noche funde y cocina, de madrugada saloon. Un día de mall: minas del food court hasta que el pico suene vacío, luego un lance de alcantarilla de camino a casa por Slimeweed. El planificador de la primera semana mantiene el trigo en esa mezcla para que Hans no se ignore. La guía para principiantes y el walkthrough de la demo siguen dueños de las horas de apertura. El farming es dueño de las parcelas que deberías estar regando entre pozos. Controles si el bind de la caña pelea con el del pico.
La pesca es una cola de cebo. La minería es una cola de comida y llaves. Corre ambas colas y el resto de Elderfield — cocina, forja, misterios, nevera de matrimonio — tiene algo que poner en la mesa. No corras ninguna y llegarás a Burgers Burgers con una herramienta oxidada y un hambre educado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué cebo quieren los peces de alcantarilla?
Una caña más maggots. Rot Puffer y Slimefish viven en las alcantarillas. Compra packs de cebo en la tienda general y mira al Garbage Man lunes y jueves.
¿Dónde está el lakefront?
Por la entrada de alcantarilla del parque. Herb enseña a pescar ahí y quiere un Ghost Flounder, luego un Fog Eel. Los Fog Eels prefieren sanguijuelas de packs de cebo.
¿Dónde mino cobre para Molly?
Beginner Mines cerca de su taller, al sur del camino de la granja. Un piso, cobre, piedra y carbón. Las Mall Mines son para minerales del cáliz y el Elder Gem, no para esa primera factura de cobre.
¿Los layouts de las minas se quedan iguales?
No. Las habitaciones se barajan entre viajes. Lleva comida y llaves, y no te fíes del camino de ayer. Mall Mines F1–F3 y el pozo de principiantes se reordenan ambos.
¿Cuándo se abren Old Woods Mines?
Forman parte de la expansión de pueblo 1.0 fechada el 10 de septiembre de 2026. La demo contiene solo Beginner Mines y Mall Mines.
¿Puede un amigo minar conmigo?
No. Welcome to Elderfield es de un jugador. Tu mineral, cebo y barajeos de piso pertenecen a esa partida.