Welcome to Elderfield Sammeln und wilde Ressourcen
Pilze, Kräuter, Holz und jahreszeitliche Funde — die Küche beginnt in der Wildnis.
Sammeln in Welcome to Elderfield ist die Fähigkeit, die Landwirtschaft und Kochen verbindet. Während deine Pflanzen wachsen, durchstreifst du die Stadt, die Vororte, die Mall-Gänge und schließlich die Old Woods und sammelst, was das Land bietet. Jedes Bitter Herb, das du pflückst, ist ein Kochzutat und eine passive LP-Wiederherstellung. Jeder Red Mushroom ist Craft-Köder und Feuerstarter. Die Sammler-Seite ist der Zutaten-Index, der Kochen und Handwerk füttert, und die Fähigkeit, die über Fischerei und Bergbau liegt, wenn du mehr Inventarplatz brauchst.
Die Demo deckt Stadt, Vororte, Mall und Old Woods als Sammelzonen ab. Jede Zone hat eine Basis-Sammelchance, die sich mit jedem Sammel-Fähigkeitslevel verdoppelt. Das offizielle Wiki notiert, dass jedes Level ungefähr +1% Doppelsammelchance auf die Basisrate addiert. Saisonale Items (Spring Bloodberries, Summer Sunflower Seeds, Winter Snow Pearls) sind kalender-, nicht Build-gesperrt — wenn du ein Snow Pearl brauchst und es nicht Winter ist, warte bis Januar.
Wie Sammeln funktioniert
Gehe zu einem Ressourcen-Knoten und drücke die Interaktions-Taste. Die Sammelqualität skaliert mit dem Sammel-Fähigkeitslevel und mit Glück-Modifikatoren von Ausrüstung, Essen und Old God-Ausrichtung. Höheres Glück bedeutet mehr Doppelernten, was mehr Inventar pro Reise bedeutet. Delvek-Wochen sind die offensichtliche Wahl; Kaal-Wochen boosten LP-Wiederherstellung; Hagroth-Wochen sind zum Pflanzen, nicht zum Sammeln.
Sammeln setzt mit dem Bade-Zyklus zurück, wie Mysterien — Welt-Knoten erscheinen wieder, wenn du eintauchst. Das macht ein Bad mitten in der Expedition sowohl zu einem Fluch-Wipe als auch zu einer Ressourcen-Auffrischung. Koordiniere deine Sammel-Runs mit den täglichen TV-Nachrichten: wenn der Broadcast auf einen Seeufer- oder Kanalort zeigt, bist du bereits in der richtigen Zone.
Stadt und Vororte — die Starter-Vorratskammer
Die Stadt und ihre Vororte halten die breiteste Mischung alltäglicher Zutaten. Dies sind die Knoten, an denen du vorbeikommst, wenn du zu jeder anderen Aktivität gehst.
| Item | Verwendung | Verkauf | Notizen |
|---|---|---|---|
| Bitter Herb | Kochzutat, +2 LP roh | 4g | Häufigstes Grün; Stadt, Vororte, Mall, Old Woods |
| Red Mushroom | Kochen und Handwerk; nicht roh essen | 6g | Gleiche Zonen wie Bitter Herb |
| Wood | Verarbeitet in Ofen oder Schneider | 4g | Basis Craft-Brennstoff |
| Hardwood | Handwerk-Zutat | 3g | Farm und Old Woods nur |
| Spiritwood | Handwerk-Zutat, energetisches Gefühl | 3g | Farm und Old Woods nur |
Vororte spawnen auch Bloodberries im Frühling. Das Wiki listet sie als Kochzutat mit 20g Verkaufspreis. Wenn der Kalender März bis Mai liest, prüfe die Vororte, bevor du unter die Erde gehst.
Mall-Gänge — die unerwartete Vorratskammer
Die tote Mall ist nicht nur Kampf und Läden. Gänge und Hinterzimmer halten Bitter Herbs, Red Mushrooms und Wood wie die Stadt-Oberfläche. Der Mall Mines-Eingangsbereich hat auch Bread als Sammel-Drop laut Wiki-Einträgen. Behandle die Mall als Hybrid-Zone: du kämpfst dich zum Food Court durch, dann steckst du die Pilze auf dem Weg raus ein.
Old Woods — die Experten-Stufe
Die Old Woods sind, wo Sammeln von alltäglich zu spezialisiert wechselt. Die meisten seltenen Pilze leben hier, und die Drop-Raten und Vielfalt belohnen einen dedizierten Run statt eines Vorbeigehens.
| Item | Verwendung | Verkauf | Notizen |
|---|---|---|---|
| Common Mushroom | Kochzutat | 10g | Old Woods Standard-Drop |
| Earthen Morel | Gourmie-Kochzutat | 30g | Hochwertiger Koch-Input |
| Spiritcap Mushroom | Handwerk; leicht transluzent, pfeift | 15g | Old Woods exklusiv |
| Night-Hood Mushroom | Handwerk; dunkel und bitter | 30g | Old Woods exklusiv |
| Corpse-Ear Mushroom | Handwerk; aufgeblähtes Ohr eines ertrunkenen Kadavers | 30g | Old Woods exklusiv; nicht roh essen |
| Ashy Mushroom | Handwerk; sehr spröde, zerbröckelt | 30g | Old Woods exklusiv |
| Whisptop Mushroom | Handwerk; fließt wie Stoff im Wind | 30g | Old Woods exklusiv |
| Bulbous Mushroom | Handwerk; speichert große Naturkraft | 30g | Old Woods exklusiv |
| Dual-Sprout Mushroom | Handwerk; zwei-in-einem | 30g | Old Woods exklusiv |
| Golden Mushroom | Handwerk; glitzert hell in der Sonne | 150g | Selten Old Woods-Fund |
Der Golden Mushroom bei 150g ist der höchste Verkaufspreis in der Sammel-Stufe. Es ist kein zuverlässiger Farm-Drop — behandel ihn als Glücksfund statt als Farm-Strategie. Der Earthen Morel bei 30g ist das zuverlässigere hochwertige Ziel für einen Kochzutaten-Run.
Saisonales und Event-Sammeln
| Jahreszeit | Item | Verwendung | Notizen |
|---|---|---|---|
| Frühling | Bloodberries | Kochzutat | Stadt und Vororte; rote und blutrote Beeren |
| Sommer | Sunflower Seeds | Pflanzen / Handwerk | Sommer nur; Vororte prüfen |
| Herbst | Sunflower Seeds | Pflanzen / Handwerk | Herbst-Backup |
| Winter | Dead Leaves | Handwerk-Zutat | Winter nur |
| Winter | Snow Pearl | Hochwertiges Handwerk | Winter nur; selten |
Der Gemflower spawnt via News Event laut Wiki — es ist kein festes saisonales Node sondern ein Broadcast-ausgelöster Spawn. Schau TV, wenn du ihn jagst.
Sammel-Fähigkeits-Progression
Das Sammel-Fähigkeitslevel bestimmt zwei Dinge: die Qualität dessen, was du findest, und die Chance auf eine Doppelernte. Das Wiki states, dass jedes Level ungefähr +1% Doppel-Sammelchance zur Basisrate addiert. Skill-Punkte kommen von der Nutzung der Fähigkeit, nicht von einer separaten XP-Leiste — sammle weiter, um zu leveln.
Sammel-Synergie mit anderen Systemen:
- Kochen: Jedes Kraut und jeder Pilz ist eine mögliche Zutat. Sammle zuerst, dann koche.
- Handwerk: Holzarten füttern den Ofen und Schneider. Spiritwood und Hardwood sind die höheren Stufen.
- Glück-Ausrichtung: Delvek-Wochen boosten Doppelernte-Chancen. Plane deine Old Woods-Runs entsprechend.
- Bad-Timing: Sammel-Knoten erscheinen mit dem Bade-Zyklus wieder. Ein Morgen-Bad frscht die Stadt auf, bevor du kochst.
Schnelle Sammel-Schleife
Ein praktischer Sammel-Tag in der Demo:
- Aufwachen, TV für Ortshinweise schauen.
- Baden, um Knoten zurückzusetzen, wenn du gestern Flüche getunkt hast.
- Stadt-Vororte nach Bitter Herbs und Red Mushrooms abgehen.
- Bloodberries prüfen, wenn Frühling.
- Zu Fischerei oder Bergbau als Hauptaktivität gehen.
- Old Woods-Pilze an Mall- oder Quest-Tagen einstecken.
- Alles vor dem Schlafen kochen.
Sammeln ist das System, das die Küche voll hält, wenn die Farm im mittleren Wachstum ist und die Minen shuffeln. Eine zwanzig-Minuten-Schleife durch Stadt und Vororte vor deiner Hauptaktivität bedeutet, dass du immer ein gekochtes Essen für den nächsten Gang-Kampf hast. Siehe Fischerei und Bergbau für die Köder-und-Erz-Schleife, die sich damit paart.
Die Old Woods und ihre exklusiven Pilze sind eine 1.0-Zone. Das Demo-Sammel-Ceiling ist Stadt, Vororte und Mall. Plane deine Sommer- und Winter-Zutaten-Runs für den 10. September 2026, wenn die vollständige Karte zugänglich ist.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wo finde ich Bloodberries?
Stadt und Vororte im Frühling. Es ist eine Kochzutat, die 20g verkauft. Wenn der Kalender März–Mai liest, prüfe die Vororte, bevor du unter die Erde gehst.
Spawnen Sammel-Knoten neu?
Ja. Wie Mysterien setzen Sammel-Knoten zurück, wenn du ein Bad nimmst. Ein Bad mitten in der Expedition frscht Knoten auf und wischt Flüche gleichzeitig.
Was ist der seltenste Sammel-Drop?
Der Golden Mushroom in Old Woods, der 150g wert ist. Es ist kein zuverlässiger Farm — behandel ihn als Glücksfund während eines Old Woods-Runs.
Kann ich Red Mushrooms roh essen?
Das Wiki listet sie als 'Probably best not to eat this raw' — sie sind primär eine Handwerks- und Kochzutat. Koche sie, bevor du sie für LP konsumierst.
Wann erscheinen Snow Pearls?
Nur im Winter. Es ist eine seltene hochwertige Handwerk-Zutat. Wenn du sie brauchst und es nicht Winter ist, warte, bis der Kalender sich dreht.
Levelt Sammeln auf?
Ja. Jedes Level erhöht die Doppel-Sammelchance um ungefähr +1% und verbessert die Qualität. Nutze die Fähigkeit regelmäßig zum Leveln; Punkte kommen von Aktivität, nicht von einer separaten XP-Leiste.