Welcome to Elderfield Bien démarrer à Elderfield
Un plan de première semaine pour la maison, la ferme, la nourriture et le mall.
Vous vous réveillez dans une petite maison au bord d’une ville qui ne veut pas que vous partiez. Welcome to Elderfield est un RPG agricole d’horreur cozy en solo par Chris Cote, édité par Kwalee, construit dans RPG Maker MZ avec un art manga d’horreur dessiné à la main et une partition lofi sombre par Dated. Le jeu PC complet est daté du 10 septembre 2026 sur Steam. Jusque-là, la démo Steam gratuite — une vertical slice d’environ un sixième de la 1.0, en général 10–20 heures — se joue depuis octobre 2024 et tourne autour de 96 % positifs sur 500+ avis. Cette page est la checklist de la première heure. Associez-la au walkthrough de la démo et au planificateur de première semaine une fois que vous connaissez les pièces de votre maison.
Confirmez Windows 10, un clavier ou une manette complète, et l’espace disque sur la page configuration requise, puis choisissez une difficulté. Le mode Cozy trivialise les combats pour que vous puissiez farmer, cuisiner et parler. Normal garde les stats ennemies à 100 % et, à la mort, prend 5 % de votre or, vous renvoie chez vous, et reset ennemis et mystères. Nightmare vous ramène à la dernière sauvegarde manuelle. Si vous êtes nouveau, commencez sur Normal sauf si le combat est la raison pour laquelle vous avez ouvert le jeu ; lisez le guide de combat avant de verrouiller Nightmare.
Votre maison est tout le HUD
Interagissez avec tout. Le lit est une sauvegarde manuelle et, après 18 h, un sommeil optionnel qui lance un dé de chance — les détails vivent sur sommeil et malédictions. La baignoire restaure HP et MP complets, retire la plupart des bénédictions et malédictions, et respawn monstres et mystères dans le monde. Un bain hebdomadaire régénère aussi les nœuds de forage et les layouts de mines, donc se baigner n’est pas seulement de l’hygiène ; c’est un bouton reset que vous devez presser exprès. La cuisine est votre vraie barre de vie : la nourriture, pas les potions, vous garde en vie dans le mall. La télévision du salon porte les infos locales qui signalent les mystères du jour. La radio joue les cassettes que vous trouvez. Les coffres de stockage à la maison et à la ferme tiennent graines, baumes et minerai. Klaus gère les améliorations de maison quand vous pouvez payer. Les binds sont couverts sur la page commandes si Z, X ou le stick analogique ont l’air faux.
Il n’y a pas de jauge de stamina. Vous pouvez houer, arroser, miner et pêcher jusqu’à ce que l’horloge, les corbeaux ou une malédiction vous arrêtent. Le temps avance quand même. Un jour dure environ 20 minutes de temps réel et la date tourne à minuit même si vous ne dormez jamais. Planifiez une boucle qui touche la ferme avant que le soleil parte, pas un sprint qui oublie l’eau.
Tanner, puis à l’ouest vers Hans
Sortez et parlez à Tanner, un ami d’école qui traîne près du portail. Il ne veut pas les champs lui-même, mais il vous pointe à l’ouest vers la ferme abandonnée. Marchez cette route avant de tapoter le mall. Farmer Hans — le squelette qui a quitté sa peau et parle encore comme un voisin — vous laisse utiliser les parcelles. Des tentacules fantômes occupent le sol. Utilisez un Cleansing Balm sur un tentacule, houe la case nettoyée, plantez une graine, puis arrosez. Les cultures non arrosées se mettent en pause ; elles ne se fanent pas et ne meurent pas. Hans vous démarre avec assez d’or et quelques baumes pour acheter du blé et un arrosoir à la boutique de la ferme. Montrez-lui du blé récolté pour terminer The Farmer’s Path, qui ouvre le grinder et le comptoir de recettes de Chef Elroy. C’est le premier vrai déblocage de la boucle de guide de farming.
Plantez du blé d’abord. Les graines coûtent 5g, prennent quatre nuits, et se vendent 12–24g. Gardez six blés dans un coffre pour le Tax Man ; vendez le reste ou broyez-le pour la cuisine. Le radis (10g, quatre nuits, 40–80g) est la culture cash qui finance les baumes. La citrouille (20g, huit nuits, 90–180g) attend que Hans demande un Giant Skull Chalice. Posez un épouvantail tôt. Les corbeaux peuvent manger une case en croissance ; ils sautent les cultures pleinement poussées. Consultez la tier list des cultures quand vous avez de l’or extra pour Eyeleaf, Toothbush, Wormsprout, Hay, Corn, ou des Beans qui repoussent.
Mangez, baignez-vous, puis décidez de dormir
La nourriture est la source HP principale en combat. Cuisinez ce que vous cultivez avant d’entrer dans un donjon ; la page cuisine et artisanat explique pourquoi un sandwich bat le blé cru. Baignez-vous quand vous ramassez une malédiction que vous ne comprenez pas, quand les HP sont bas, ou quand vous voulez que l’overworld se mélange. Le sommeil est optionnel après 18 h. Un bon jet de chance peut offrir de l’or, sauter une rencontre, pousser la croissance des cultures, ou lever une stat. Un mauvais jet peut mettre des rats dans le lit, rafler 5 % de votre or, ou couper une stat. Rester debout empile Heavy Eyelids, Slow Reflexes, et pire. Les événements de lune — dont Pale Moon et Tax Fog — se déclenchent encore à minuit, que vous soyez au lit ou en vadrouille. Ne traitez pas le sommeil comme un skip Stardew gratuit.
Le Tax Man arrive environ toutes les deux semaines avec Pale Moon et Tax Fog. Il attend à la ferme. Payez les cultures listées ou payez un autre prix. Votre première facture est souvent six blés et deux radis, donc plantez ça le jour un au lieu de remplir le champ de graines de nouveauté. La page habitants suit Hans, Molly, Abby, et le reste du tableau de tâches.
Quand entrer dans le mall
Le mall local est le premier donjon de la démo, pas une virée shopping. Les rencontres sont façon Pokémon : approchez, combattez, pas de fuite. Apportez de la nourriture cuisinée, une vraie arme, et au moins un rituel. Hall Monitor siège à 150 HP. Mall Administrator a 250 HP et drop le Skull of the Mall. Denizen of the Deep-Fryer dans Burgers Burgers a 200 HP pour la tâche Fast Food Fiend de Hans. Si vous mourez en Normal, vous perdez 5 % d’or et vous réveillez chez vous avec ennemis et mystères reset — dévastateur après un run de mine profond, bon marché si vous ne faisiez que scout. Utilisez le guide du donjon du mall pour les layouts et la page pêche et minage avant d’acheter une pioche pour le minerai de cuivre de Molly et l’Elder Gem.
Tâches de ville précoces à attraper une fois la ferme arrosée : Molly veut des matériaux des mines du mall ; Abby veut un Shopper-Bopper ; la Cryptic Note de Sam lit 43_81, ce qui ouvre la porte de Dave avec le code 43681. Romance, cadeaux et offrandes Old God peuvent attendre d’avoir un surplus de nourriture — voir guide de romance, cadeaux, mystères et les Old Gods.
Une première semaine propre
- Sauvegardez au lit, baignez-vous, cuisinez ce qu’il y a au frigo, et sortez vers Tanner.
- Rejoignez Hans, nettoyez une poignée de parcelles, plantez blé et radis, arrosez, posez un épouvantail.
- Terminez The Farmer’s Path avec un blé, puis gardez six blés et deux radis marqués pour la taxe.
- Regardez les infos, glanez près de chez vous, et seulement ensuite tapotez le mall avec de la nourriture dans le sac.
- Dormez quand vous voulez un jet de chance ; restez debout seulement si vous comprenez la pile de malédictions.
- Revenez au hub des guides pour les pages combat, farming et sommeil au lieu d’improviser au food court.
Elderfield n’est pas une course. La démo est déjà une longue vertical slice, et la 1.0 est encore datée du 10 septembre 2026. Apprenez la maison, la route ouest et l’arrosoir avant de chasser un administrator à 250 HP. Le reste de ce wiki — mises à jour, notes de démo, date de sortie, outils et liens officiels — existe pour que vous n’ayez pas à mourir deux fois pour la même leçon.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Où aller après avoir quitté la maison ?
Parlez à Tanner au portail, puis marchez à l'ouest vers Farmer Hans. Débloquez les parcelles avec du Cleansing Balm avant d'errer dans le mall.
Dois-je dormir chaque nuit ?
Non. Le sommeil est optionnel après 18 h et lance un dé de chance. Le calendrier avance quand même à minuit, environ 20 minutes de temps réel, même si vous restez éveillé.
Quelle difficulté un nouveau joueur doit-il choisir ?
Normal est la leçon par défaut : 5 % d'or perdu à la mort et un retour à la maison. Cozy trivialise le combat. Nightmare restaure la dernière sauvegarde manuelle.
Comment soigner s'il n'y a pas de potions ?
La nourriture est la source HP principale en combat. Hors combat, un bain restaure HP et MP complets et retire la plupart des bénédictions et malédictions.
Quand sort le jeu complet ?
Welcome to Elderfield est daté du 10 septembre 2026 sur Steam. La démo gratuite se joue depuis octobre 2024.
Que planter en premier ?
Du blé pour Hans et le Tax Man, puis du radis pour l'or. Gardez six blés et deux radis avant de vendre le reste d'une récolte.