Welcome to Elderfield Empezar en Elderfield
Un plan de primera semana para la casa, la granja, la comida y el mall.
Despiertas en una casa pequeña al borde de un pueblo que no quiere que te vayas. Welcome to Elderfield es un RPG agrícola de horror cozy para un jugador, de Chris Cote, publicado por Kwalee, hecho en RPG Maker MZ con arte de manga de horror dibujado a mano y una partitura dark lofi de Dated. El juego completo de PC está fechado el 10 de septiembre de 2026 en Steam. Hasta entonces, la demo gratis de Steam — un corte vertical de alrededor de un sexto del 1.0, normalmente 10–20 horas — es jugable desde octubre de 2024 y ronda un 96 % positivas entre más de 500 reseñas. Esta página es el checklist de la primera hora. Combínala con el walkthrough de la demo y el planificador de la primera semana cuando conozcas las habitaciones de tu casa.
Confirma Windows 10, un teclado o un mando completo y espacio en disco en la página de requisitos del sistema, y luego elige dificultad. El modo Cozy trivializa las peleas para que puedas cultivar, cocinar y hablar. Normal mantiene las stats enemigas al 100 % y, al morir, te quita el 5 % del oro, te manda a casa y reinicia enemigos y misterios. Nightmare te devuelve a la última partida manual. Si eres nuevo, empieza en Normal salvo que el combate sea la razón por la que abriste el juego; lee la guía de combate antes de fijar Nightmare.
Tu casa es todo el HUD
Interactúa con todo. La cama es un guardado manual y, después de las 18:00, un sueño opcional que tira un dado de suerte — los detalles viven en sueño y maldiciones. La bañera restaura HP y MP al completo, quita la mayoría de bendiciones y maldiciones y respawnea monstruos y misterios en el mundo. Un baño semanal también regenera nodos de forage y layouts de minas, así que bañarse no es solo higiene: es un botón de reset que debes pulsar a propósito. La cocina es tu barra de salud real: la comida, no las pociones, te mantiene vivo en el mall. La televisión del salón lleva noticias locales que marcan los misterios del día. La radio pone cintas que encuentras. Los cofres de almacén en casa y en la granja guardan semillas, bálsamos y mineral. Klaus lleva las mejoras de casa cuando puedes pagar. Los binds están en la página de controles si Z, X o el stick analógico se sienten mal.
No hay medidor de stamina. Puedes azadonar, regar, minar y pescar hasta que el reloj, los cuervos o una maldición te paren. El tiempo igual se mueve. Un día dura unos 20 minutos de tiempo real y la fecha cambia a medianoche aunque nunca duermas. Planifica un bucle que toque la granja antes de que se vaya el sol, no un sprint que olvida el agua.
Tanner, luego al oeste hasta Hans
Sal y habla con Tanner, un amigo del colegio que se queda cerca de la verja. Él no quiere los campos, pero te señala al oeste hacia la granja abandonada. Camina ese camino antes de pinchar el mall. Farmer Hans — el esqueleto que se desprendió de la piel y sigue hablando como un vecino — te deja usar las parcelas. Los tentáculos fantasma ocupan la tierra. Usa un Cleansing Balm en un tentáculo, azadona la losa limpia, planta una semilla y riega. Los cultivos sin agua se pausan; no se marchitan ni mueren. Hans te empieza con oro suficiente y unos bálsamos para comprar trigo y una regadera en la tienda de la casa de labranza. Enséñale trigo cosechado para terminar The Farmer’s Path, que abre el molinillo y el mostrador de recetas de Chef Elroy. Ese es el primer desbloqueo real del bucle de farming.
Planta trigo primero. Las semillas cuestan 5g, tardan cuatro noches y se venden por 12–24g. Guarda seis trigos en un cofre para el Tax Man; vende el resto o muélelo para cocinar. El rábano (10g, cuatro noches, 40–80g) es el cultivo de efectivo que financia bálsamos. Pumpkin (20g, ocho noches, 90–180g) espera hasta que Hans pida un Giant Skull Chalice. Pon un espantapájaros pronto. Los cuervos pueden comerse una losa en crecimiento; se saltan los cultivos ya crecidos. Mira la tier list de cultivos cuando tengas oro extra para Eyeleaf, Toothbush, Wormsprout, Hay, Corn o judías que rebrotan.
Come, báñate y decide si duermes
La comida es la fuente principal de HP en batalla. Cocina lo que cultivas antes de entrar a una mazmorra; la página de cocina y crafteo lista por qué un sándwich gana al trigo crudo. Báñate cuando cojas una maldición que no entiendes, cuando el HP esté bajo o cuando quieras que el overworld se baraje. Dormir es opcional después de las 18:00. Una tirada buena de suerte puede regalar oro, saltar un encuentro, empujar el crecimiento de cultivos o subir una stat. Una tirada mala puede meter rats en la cama, saquear el 5 % de tu oro o recortar una stat. Quedarte despierto apila Heavy Eyelids, Slow Reflexes y peor. Los eventos lunares — incluida Pale Moon y Tax Fog — siguen disparándose a medianoche estés en la cama o deambulando. No trates el sueño como un skip gratis de Stardew.
El Tax Man llega unas cada dos semanas con Pale Moon y Tax Fog. Espera en la granja. Paga los cultivos listados o paga otro precio. Tu primera factura suele ser seis trigos y dos rábanos, así que planta eso el día uno en vez de llenar el campo de semillas de novedad. La página de vecinos sigue a Hans, Molly, Abby y el resto del tablón de tareas.
Cuándo entrar al mall
El mall local es la primera mazmorra de la demo, no un viaje de compras. Los encuentros son estilo Pokémon: acércate, pelea, no se puede huir. Lleva comida cocinada, un arma de verdad y al menos un ritual. Hall Monitor se sienta en 150 HP. Mall Administrator tiene 250 HP y suelta el Skull of the Mall. Denizen of the Deep-Fryer en Burgers Burgers tiene 200 HP para la tarea Fast Food Fiend de Hans. Si mueres en Normal pierdes el 5 % del oro y despiertas en casa con enemigos y misterios reiniciados: devastador tras una incursión profunda de mina, barato si solo estabas reconociendo. Usa la guía de la mazmorra del mall para layouts y la página de pesca y minería antes de comprar un pico para el mineral de cobre y el Elder Gem de Molly.
Tareas tempranas del pueblo que merece la pena coger cuando la granja esté regada: Molly quiere materiales de las minas del mall; Abby quiere un Shopper-Bopper; la Cryptic Note de Sam lee 43_81, que abre la puerta de Dave con el código 43681. Romance, regalos y ofrendas a Old Gods pueden esperar hasta que tengas comida de sobra — véase romance, regalos, misterios y los Old Gods.
Una primera semana limpia
- Guarda en la cama, báñate, cocina lo que haya en la nevera y sal a hablar con Tanner.
- Llega a Hans, limpia un puñado de parcelas, planta trigo y rábano, riega, deja un espantapájaros.
- Termina The Farmer’s Path con un trigo y guarda seis trigos y dos rábanos etiquetados para el impuesto.
- Mira las noticias, forrajea cerca de casa y solo entonces pincha el mall con comida en la mochila.
- Duerme cuando quieras una tirada de suerte; quédate despierto solo si entiendes la pila de maldiciones.
- Vuelve al hub de guías para combate, farming y sueño en vez de improvisar en el food court.
Elderfield no es una carrera. La demo ya es un corte vertical largo, y el 1.0 sigue fechado el 10 de septiembre de 2026. Aprende la casa, el camino del oeste y la regadera antes de perseguir a un administrator de 250 HP. El resto de esta wiki — actualizaciones, notas de la demo, fecha de lanzamiento, herramientas y enlaces oficiales — existe para que no tengas que morir dos veces por la misma lección.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Adónde debo ir después de salir de casa?
Habla con Tanner en la verja y luego camina al oeste hasta Farmer Hans. Desbloquea parcelas con Cleansing Balm antes de vagar al mall.
¿Tengo que dormir todas las noches?
No. Dormir es opcional después de las 18:00 y tira un dado de suerte. El calendario igual avanza a medianoche, unos 20 minutos de tiempo real, aunque te quedes despierto.
¿Qué dificultad debe elegir un jugador nuevo?
Normal es la lección por defecto: 5 % de oro perdido al morir y un viaje a casa. Cozy trivializa el combate. Nightmare restaura la última partida manual.
¿Cómo curo si no hay pociones?
La comida es la fuente principal de HP en batalla. Fuera de combate, un baño restaura HP y MP al completo y quita la mayoría de bendiciones y maldiciones.
¿Cuándo sale el juego completo?
Welcome to Elderfield está fechado el 10 de septiembre de 2026 en Steam. La demo gratis es jugable desde octubre de 2024.
¿Qué debo plantar primero?
Trigo para Hans y el Tax Man, luego rábano para oro. Reserva seis trigos y dos rábanos antes de vender el resto de una cosecha.