Habitants

Welcome to Elderfield Roster des habitants d'Elderfield

Maisons, jours de pluie, et les premières conversations qui débloquent la ferme.

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Habitants

Elderfield est une petite ville avec un grand nombre de salles verrouillées. Ce roster est la carte : qui vit où, qui se cache sous la pluie, et qui saluer avant de planter quoi que ce soit d’ambitieux. Il siège sous le hub des habitants et s’associe au guide des cadeaux pour qu’une première conversation ne soit pas aussi un désastre d’objet détesté. Les nouveaux joueurs devraient encore commencer par le guide du débutant et le planificateur de première semaine.

Le jeu PC complet est daté du 10 septembre 2026. La démo Steam gratuite se joue depuis octobre 2024 et inclut déjà une tranche qui marche de ville, ferme, ranch et mall mort. Les noms et maisons ci-dessous matchent cette tranche plus les personnages que la page boutique et les tâches de démo font déjà surface. Les horaires peuvent bouger après des quêtes ; traitez ceci comme un ordre de visite, pas un horaire minute par minute.

Tanner — cabane près des Old Woods

Tanner est le voisin que la plupart des joueurs rencontrent en premier. Sa cabane siège à côté de l’entrée des Old Woods. Par beau temps, il dérive entre les abords de la ville, le charpentier, les arrêts de bus, Greystone Estates, la boutique de fleurs et la boutique d’animaux. Les soirs l’atterrissent souvent au Saloon. La nuit, il rentre. Pluie ou neige le garde à l’intérieur, ce qui est le moyen le plus facile de lui offrir sans chasse au trésor.

Il aime Aged Rum, Beating Heart, Harvest Stew et Shadewing Moth. Il déteste Eyeball, Tooth et Ice Cream. Ne « l’aidez » pas avec un globe oculaire fraîchement récolté d’Eyeleaf. Si une tâche Lost Game Boy est active, il campe les abords de la ville jusqu’à ce que vous la terminiez. Parlez-lui le jour un, puis marchez à l’ouest.

Sam — Greystone Estates, Apt 1

Sam vit au F1 de Greystone Estates, appartement 1. Le jour, elle traîne autour de la ville, du bord du lac, de la boutique générale, du terrain de jeu, et de l’arrêt de bus nord-est près d’Old Man Jackson. Les soirs, comme beaucoup d’adultes, elle apparaît au Saloon. Si elle visite votre ferme, elle peut rester jusqu’à minuit, ce qui est une fenêtre cadeau que vous ne devriez pas gâcher sur une tarte à la citrouille.

Sam aime Soul Fruit, Voidbloom, Void Dinner et Beating Heart. Elle déteste les plats à la citrouille et Ghost Flounder. Sa tâche Childhood Fear la gare autour de Greystone. Plus important pour la progression : sa note cryptique (43_81) est l’indice de la porte de Dave. Le code qui marche est 43681. Ce déblocage est un mystère, pas un drop de combat.

Ellie — la pluie veut dire à la maison

Ellie vit dans une maison délabrée aux fenêtres planchées. Quand il pleut ou neige, elle y reste. Par temps clair, elle dérive devant le terrain de jeu, les arrêts de bus, la bibliothèque, le bord du lac, et la route près de l’appartement d’Adrian. Si vous avez besoin d’elle, vérifiez le ciel d’abord. C’est une voisine sensible aux cadeaux (les objets aimés courent vers le sang, les moths et Soul Fruit ; elle déteste la glace et l’eau bénite). Ne la traitez pas comme un déblocage du jour un ; c’est une énigme d’horaire.

Farmer Hans — squelette dans les champs

Hans est le fermier squelette qui vous laisse vraiment utiliser les champs de l’ouest. Trouvez-le à la ferme avec Old Man Crawford (graines et outils) et Chef Elroy (livres de recettes). Sa première tâche, The Farmer’s Path, demande du blé. Tendez-le pour débloquer un grinder et la boutique d’Elroy. Plus tard, les tâches de Hans gattent les graines de citrouille, les graines de maïs, et des chasses proches du mall. C’est la raison pour laquelle le blé siège en S-tier.

Nettoyez les tentacules fantômes avec du Cleansing Balm avant de planter. Arrosez chaque jour. Posez un épouvantail avant que les corbeaux mangent le seul blé que vous avez pour Hans. Les détails vivent dans le guide de farming.

Molly — atelier et mines

La maison de Molly est l’atelier sur le chemin de la ferme. Matins et après-midis, elle est là, à la bibliothèque, près du tableau de tâches de la ville, ou devant la boutique générale. Les nuits, elle est de retour à l’atelier. Helping Molly est simple sur le papier : prenez la pioche rouillée, minez du cuivre dans la mine débutant, et rapportez-le. Cette boucle furnace et forge alimente chaque amélioration de guide de combat plus tardive. Les cadeaux aimés penchent vers barres, moths, Soul Fruit et Beating Heart. Ne lui offrez pas de dents.

Terrain de jeu : Abby, Witchkid, Pumpkid, Billy

Le terrain de jeu n’est pas une crèche. Abby (Witchkid), Pumpkid et Billy y traînent avec le genre de quêtes qui sonnent comme des défis. Parlez-leur après que la ferme est arrosée, pas avant. Leurs tâches peuvent pointer vers de l’artwork, des arrière-salles de mall, ou des cultures que vous n’avez pas débloquées. Traitez-les comme des crochets de mystère optionnels, puis revenez quand vous avez de la nourriture et une vraie arme.

Appartements et maisons plus calmes

Greystone est empilé. Sam est Apt 1 au F1. Adrian et Jeannie partagent un appartement F1. Akira est au F2. Frappez, offrez, et partez ; vous n’avez pas besoin de leurs histoires complètes le jour un. Amelia et Martin occupent des maisons plus calmes que vous passerez en courant des errands. Old Man Jackson siège près de l’arrêt de bus nord-est — un landmark utile quand Sam ou Ellie errent dans ce coin.

Dave est votre voisin avec un mystère à l’intérieur et une porte verrouillée. Ne forcez pas pour toujours : la note de Sam est le chemin prévu. Klaus, frère de Hans, gère les améliorations de maison et les biens de construction ; visitez-le quand l’or des cultures précoces n’est plus une crise. Chef Elroy reste à la ferme et vend des livres de recettes après le test blé de Hans. Le Mall Rat vit dans l’écosystème du mall et vend la pioche qui rend la mine du food court réelle. Le Tax Man se promène sur le chemin de ferme sur un rythme d’environ deux semaines et nommera une dîme de cultures ; budgétez blé et radis pour lui. Sven veut des offrandes void — saveur de fin de jeu, pas un ami de première semaine.

Saloon du soir

Après le travail, beaucoup d’adultes s’effondrent au Saloon. Si vous avez raté quelqu’un dans la rue, vérifiez là après 18 h avant de dormir. Le sommeil lui-même est une mécanique avec jets de chance et malédictions ; lisez sommeil et malédictions avant de sauter des nuits pour chasser l’amitié. Le bain compte encore : arrivez sale à une scène de romance et le jeu s’en souviendra.

Un ordre de visite qui ne casse pas la ferme

Jour un : maison, Tanner, Hans, parcelles de blé. Cuisinez les restes que vous avez ; n’entrez pas dans le donjon du mall le ventre vide. Jours deux et trois : étendez les parcelles, posez un épouvantail, minez du cuivre pour Molly. Jours quatre et cinq : regardez les infos, chassez un mystère, trouvez la note de Sam, démarrez les cadeaux. Jours six et sept : mall avec de la nourriture, puis Hall Monitor seulement quand le classement de combat dit que vous êtes prêt.

La romance, si vous la voulez, attend que ces boucles soient stables. Le guide de romance est un onglet plus tardif, pas une checklist du jour un. Revenez à ce roster dès qu’un texte de tâche nomme une maison que vous n’avez pas entrée. Elderfield cache des clés dans les gens, pas dans des marqueurs lumineux.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Où vit Tanner dans Welcome to Elderfield ?

Dans une cabane à côté de l'entrée des Old Woods. La pluie le garde à la maison. Préférences de cadeaux et objets détestés sont listés sur le guide des cadeaux.

Où vit Sam, et pourquoi compte-t-elle ?

Greystone Estates, Apt 1 au F1. Elle tient la note cryptique qui ouvre la porte de Dave (`43681`) et elle déteste les plats à la citrouille. Voir mystères.

Qui est Farmer Hans ?

Le fermier squelette qui vous laisse utiliser les champs de l'ouest. Apportez-lui du blé pour débloquer le grinder et Chef Elroy. Les priorités de cultures sont sur la page rangs des cultures.

De quoi Molly a-t-elle besoin ?

Du cuivre de la mine débutant près de son atelier. Terminer Helping Molly alimente furnaces, barres et armes plus tardives. Le contexte minage siège dans pêche et minage.

Puis-je courtiser les habitants ?

Oui, le design inclut la romance, mais ce n'est pas un but de première semaine. Stabilisez d'abord la ferme et les cadeaux, puis lisez le guide de romance.

Quand visiter le Saloon ?

Le soir, après 18 h, si vous avez raté quelqu'un dehors. Ne sautez pas le planning de sommeil ; sommeil et malédictions explique pourquoi rester debout est un échange, pas un jour extra gratuit.