Welcome to Elderfield Guía de regalos de Elderfield
Objetos amados, gustados y odiados para que la amistad no atasque la granja.
Los regalos en Welcome to Elderfield no son texto de color. Un objeto amado abre tareas, recetas y habitaciones cerradas. Un objeto odiado desperdicia el único regalo que puedes entregar a ese vecino hoy. Usa esta página con el roster de vecinos y el hub de vecinos para saber dónde está la gente antes de abrir el inventario. La granja sigue primero: si eliges entre regar trigo y perseguir una polilla perfecta, riega el trigo. El planificador de la primera semana es el horario; esta página es la lista de la compra.
El juego es de un jugador. Nadie más va a cubrir tu diezmo del Tax Man mientras cocinas Void Dinner. Cocina en tandas, guarda regalos amados en un cofre junto a la puerta y nunca regales el cultivo que todavía le debes a Hans.
Precaución universal
Beating Heart es una rareza ampliamente amada. Si encuentras uno, es un regalo seguro de alto impacto para Tanner, Sam, Molly y varios más. Soul Fruit es el tipo de objeto amado de Sam y también agrada a Molly; está gated y es caro, así que no lo gastes en un crío al azar del parque. Ice Cream se ve amable y es una trampa para Tanner y Ellie. Los globos oculares y los dientes son ingredientes de crafteo primero; Tanner odia ambos y Molly odia Tooth. En la duda, regala comida cocinada que te sobre, no órganos crudos que todavía necesitas para cocinar.
Un regalo por vecino y día es la regla de trabajo. Habla además de regalar. Las visitas a la granja son ventanas extra: si Sam o Ellie aparecen en tu tierra, pueden quedarse — úsalo y vuelve a regar.
Tanner
Ama: Aged Rum, Beating Heart, Harvest Stew, Shadewing Moth.
Odia: Eyeball, Tooth, Ice Cream (más otra basura odiada universal como Stealth Musk).
Aged Rum es el regalo amado práctico temprano si puedes comprarlo o lootearlo. Harvest Stew es el flex de cocina cuando se abren las recetas de Elroy. Shadewing Moth es un bicho de Old Woods, no un cultivo de granja. No le entregues cosechas de Eyeleaf; esa planta es para oro y recetas, no para Tanner. Encuéntralo en la cabaña de Old Woods, las afueras o el Saloon de la tarde. La lluvia lo clava en casa, el intento de regalo más limpio de la semana.
Sam
Ama: Soul Fruit, Voidbloom, Void Dinner, Beating Heart (y otros lujos con inclinación al void como Void Crystal Bar).
Odia: platos de pumpkin, Ghost Flounder y un montón de carne cocinada de granja básica.
Esta es la regla más importante de «no regales el cultivo obvio» de la wiki. Pumpkin es A-tier para oro y tartas y un desbloqueo de Hans. Sam odia la línea pumpkin. Si entras al Apt 1 de Greystone con Pumpkin Pie, estás pagando el privilegio de que te caiga mal. Void Dinner es el objetivo cocinado cuando puedas montarlo. Soul Fruit es el cultivo amado tardío. Hasta entonces, guarda un Beating Heart o un acompañamiento de void. La nota de Sam sigue importando más que su medidor de amistad: 43_81 lleva a la puerta 43681 de Dave en la ruta de misterios.
Ellie
Ellie se inclina a lo macabro. Los regalos amados incluyen Beating Heart, Bloodwing Moth, Gorgon’s Eye, globos oculares encurtidos, Spectral Rain y Soul Fruit. Odia Ice Cream, agua bendita, bálsamo que limpia cerebros y stealth musk. Mira la lluvia antes de cazarla en la calle; se queda en casa cuando cambia el tiempo. Es un mal vertedero para muffins de calabaza sobrantes y un buen vertedero para globos oculares que Tanner rechazó.
Farmer Hans y el círculo de la granja
Hans es un hub de misiones más que un cumpleañero. Su lenguaje del amor son las tareas completadas: trigo primero, luego cálices de calavera y cacerías del mall. Regálale si tienes un objeto amado de sobra, pero nunca a costa del trigo que pidió. Chef Elroy quiere que cocines, no que le des semillas crudas. Klaus quiere oro para mejoras de casa más que una polilla en un tarro. Henrietta, si llegas al rancho, es vendedora de animales: pienso y oro, no Soul Fruit.
Molly
Molly ama Beating Heart, Soul Fruit, Pale Empress Moth, platino, barras de void crystal y unos cuantos trofeos de mina. Le gustan las barras, la chatarra y la Pumpkin Pie (a diferencia de Sam). Odia Tooth, slime pizza y varios ítems «preciosos» de basura. El «regalo» temprano correcto sigue siendo mineral de cobre de su propia mina. Cuando corran los hornos, una barra de sobra es mejor presente que una cosecha de toothbush. Véase pesca y minería para el bucle de cobre.
Críos del parque y vecinos de pisos
Abby, Witchkid, Pumpkid y Billy aceptarán rarezas. No gastes Soul Fruit en ellos hasta que las rutas adultas estén alimentadas. Amelia, Martin, Adrian, Jeannie y Akira son quemas más lentas: comida cocinada gustada gana a pescado odiado. Old Man Jackson es un hito tanto como un amigo. Dave quiere el código de la puerta más que un pastel. El Mall Rat quiere que le compres picos en la mina del food court, no que le des trigo. El Tax Man no es regalable en ningún sentido útil; cobra. Sven quiere ofrendas de void ligadas al juego de Old Gods, una especialización tardía.
Qué cultivar para regalos
Planta trigo y rábano para sobrevivir y para Hans. Planta un pequeño parche de Eyeleaf para recetas de globos oculares y para Ellie, no para Tanner. Desbloquea pumpkin para tartas que venderás o regalarás a cualquiera excepto Sam. Las judías son un cultivo que rebrotan; alimentan la cocina más que la amistad. Las plantas malditas de alto valor (Eldersprout, Soul Fruit) son munición de regalos cuando existan semillas gated: ordénalas en la lista de cultivos antes de convertir todo un campo en combustible de citas.
Cocina sobras cada noche. Un estofado en la nevera es un regalo, un snack del mall y una cura de combate. No entres a la mazmorra del mall llevando el único Harvest Stew que pensabas para Tanner.
Bucle práctico de regalos
- Riega cultivos y paga (o reserva para) el Tax Man.
- Mira el tiempo: lluvia significa que Ellie y Tanner probablemente están en casa.
- Coge un objeto amado del cofre de la puerta.
- Habla, regala, vete. No vacíes la mochila.
- Si te los perdiste, prueba el Saloon de la tarde.
- Duerme con las maldiciones en mente; una mañana maldita es una mala mañana de regalos.
Las rutas de romance de la guía de romance usan las mismas tablas de amados/odiados. No hay inventario aparte de citas. Si planeas cortejar a alguien, deja sus cultivos odiados fuera de la barra de regalos aunque esos cultivos sean oro S-tier por lo demás.
Vuelve aquí cuando se le caiga la cara a un vecino. Elderfield te dice, claro, cuando entregaste el horror equivocado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué ama y odia Tanner?
Ama Aged Rum, Beating Heart, Harvest Stew y Shadewing Moth. Odia Eyeball, Tooth e Ice Cream. Encuentra su casa en el roster de vecinos.
¿Qué ama Sam, y puedo regalarle Pumpkin Pie?
Nada de Pumpkin Pie. Sam odia los platos de pumpkin y Ghost Flounder. Ama Soul Fruit, Voidbloom, Void Dinner y Beating Heart.
¿Beating Heart es un regalo seguro?
Es uno de los objetos amados más seguros para Tanner, Sam, Molly y Ellie. Aun así no lo gastes si necesitabas ese hueco de inventario para una cura del mall. Las reglas de comida de combate están en la guía de combate.
¿Debo regalar cultivos que todavía necesito para misiones?
No. Hans quiere trigo. El Tax Man nombrará un diezmo. Regala de la sobra cuando el farming y el planificador de la primera semana estén estables.
¿Los regalos importan para el romance?
Sí. Las tablas de amados y odiados son las mismas. Lee la guía de romance después de la semana uno, no en vez de regar.