Wiki de Welcome to Elderfield
Un RPG agrícola de horror cozy para un jugador, de Chris Cote, fechado el 10 de septiembre de 2026 en Steam.
Welcome to Elderfield es un RPG agrícola de horror cozy para un jugador. Heredas una vida tranquila en un pueblo que existe desde que los Old Gods lo quisieron, y pasas los días cultivando, pescando, minando, cocinando, regalando y entrando en sitios que no deberían seguir teniendo fluorescentes. La comodidad es un recurso con medidor. Dormir puede curarte o marcarte. El mall local es una mazmorra. El ganado es solo casi animal. Si esa frase te da curiosidad en vez de cansancio, estás en el sótano correcto.
El desarrollador canadiense en solitario Chris Cote construyó el juego en RPG Maker MZ bajo Ill-Advised Games. Kwalee publica el lanzamiento de PC en Steam, fechado el 10 de septiembre de 2026. La banda sonora es dark lofi de Dated. El arte es dibujado a mano con una columna vertebral de manga de horror: Junji Ito en las caras y la carne, Stardew Valley en la lista diaria, Fear & Hunger en cómo un intento fallido al mall puede vaciarte los bolsillos y los nervios. No hay cooperativo, ni peón que se una a la granja, ni versión de Roblox. Juegas solo, que es el número correcto de personas para llevar a Elderfield.
El bucle
Un día típico empieza en una casa personalizable. Guardas, te bañas, cocinas, ves un telediario un poco raro y decides si la Pale Moon es motivo para quedarte. Al oeste está la granja: Farmer Hans, una calavera que se quedó sin cuerpo y te alquila sus campos, más las herramientas de Old Man Crawford y las recetas de Chef Elroy. Limpia Ghost Tentacles de las parcelas, riega el trigo e intenta que cuervos o visitas de otro mundo no deshagan el surco. Al este, el pueblo y el mall. Entre medias pescas, pinchas una mina que cambia, hablas con vecinos en sus propios relojes y tiras misterios que pueden bendecir una stat o maldecir la semana.
El bucle es morir, aprender, cultivar, forrajear y volver a morir con mejor información. El combate es por turnos con puntos de acción contra plagas lovecraftianas y personal del mall que ya no está en nómina. Una vez empieza una pelea no se puede huir, así que existe la dificultad Cozy para que el horror se quede en la escritura, los cultivos y los eventos nocturnos mientras las peleas se apartan. Los presets más duros mantienen los números enemigos y castigan las muertes torpes. Elige el preset a propósito; la guía de combate explica qué cambia cada uno de verdad.
Tono: mono hasta que deja de serlo
Elderfield vende contraste. Cultivas maíz junto a dientes. Podas tentáculos antes de que reclamen una losa. Haces amistad con un esqueleto, un ermitaño, un fantasma de la colada y niños que no usan el parque como toca. La partitura de Dated mantiene el pueblo en una inquietud baja y cálida incluso cuando solo riegas. Los chistes son secos. El body horror es sincero. Quien quiera una cosecha cozy pura, sin maldiciones de suerte ni emboscadas de pasillo, rebotará salvo que se quede en Cozy y se salte el mall. Quien quiera un dungeon crawler con granja pegada encontrará el mall, las minas y más adelante Old Woods y Catacombs.
El tráiler de la demo de abajo es el pitch oficial del corte vertical, no un recap de 1.0. Míralo como prueba de tono y luego lee la guía para principiantes antes de donar tu primera hora a un cajero misterioso.
Recepción de la demo y para qué sirve el 1.0
Hay una demo alpha gratis en Steam desde octubre de 2024. Es un distrito del pueblo, la granja y el rancho, el mall como mazmorra uno y habitaciones extra por los bordes. El desarrollador ha descrito ese corte como alrededor de un sexto del juego terminado previsto, a menudo diez a veinte horas si persigues tareas opcionales. Las reseñas de usuarios de Steam sobre esa demo rondaban el 96 % positivas entre cientos de mensajes de cara a la semana de 1.0: Overwhelmingly Positive según los cubos habituales de la tienda, ganadas en un alpha público largo y no en un pico de semana de lanzamiento.
El juego completo está fechado el 10 de septiembre de 2026. El crecimiento prometido de 1.0 incluye más del triple del pueblo de la demo, Old Woods y Catacombs como líneas extra de mazmorra con varios pisos, eventos de calendario, alineación de Old Gods, matrimonio y una colección de Art Gallery que produce una llave para el jefe final. Tres calaveras de mazmorra, completar la galería y la torre de piedra de la granja están pensados como pilares que se encuentran en esa última puerta. Kwalee anunció el estado Steam Deck Verified en agosto de 2026, y la tienda lista soporte completo de mando. Nada de eso convierte el proyecto en un live-service ni en un rancho cooperativo.
Lee la fecha de lanzamiento para el calendario y las notas de la demo para lo que el corte público todavía omite. No importes promesas de 1.0 a una partida de la demo y luego llames rota a la demo.
Sistemas que cubre esta wiki
Empieza en el hub de guías si quieres una ruta. El farming es la economía. Sueño y maldiciones es la trampa del autocuidado: los baños curan y quitan cada bendición con cada maldición; dormir después de las 18:00 tira la noche. Cocina y crafteo es cómo los intentos al mall duran más de dos peleas. Pesca y minería alimentan el horno y la misión del cáliz que desbloquea mejores semillas. La mazmorra del mall es la primera escuela de jefes. Misterios y Old Gods son las capas de suerte y patronazgo. Romance y el hub de vecinos cubren corazones, regalos y la regla de un solo cónyuge. Ordena cultivos y loadouts en el hub de tier lists cuando entiendas los desbloqueos. Planifica una semana de demo desde el hub de herramientas y el planificador de la primera semana. Sigue las fechas en el hub de actualizaciones.
Las descargas oficiales y el Discord viven en el hub de enlaces. Esta wiki es independiente de la enciclopedia comunitaria welcometoelderfield.wiki.gg e independiente de Kwalee. Escribimos walkthroughs y resúmenes. Ellos no parchean tu juego.
Para quién es
Juega la demo si te gustan los juegos de granja que siguen raros después del tutorial, los JRPG que te dejan correr por el mapa o el horror que vive en los muebles y los horarios en vez del volumen de un jump-scare. Espera al modo Cozy si el combate es lo que odias. Espera al 10 de septiembre de 2026 si solo quieres la versión de tres mazmorras, matrimonio y llave de galería y no te gusta un pueblo inacabado. En cualquier caso seguirás siendo un solo jugador, en PC, en un pueblo que preferiría que no te fueras.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué tipo de juego es Welcome to Elderfield?
Un RPG agrícola de horror cozy para un jugador: días al estilo Stardew, arte de Junji Ito, lofi de Dated y riesgo de mazmorra cercano a Fear & Hunger. Sistemas en el hub de guías.
¿Cuándo está fechado el juego completo?
El 10 de septiembre de 2026 en Steam para PC. Sigue el calendario en la fecha de lanzamiento. La demo gratis es jugable desde octubre de 2024.
¿Hay cooperativo o versión de Roblox?
No. El juego de Chris Cote es solo un jugador. No hay granja cooperativa ni edición de Roblox.
¿Cómo se recibió la demo?
Las reseñas de Steam de la demo alpha rondaban el 96 % positivas, Overwhelmingly Positive, entre cientos de mensajes de usuarios antes de la semana de 1.0. Es un corte público largo, no una beta de fin de semana.
¿Qué añade el 1.0 respecto a la demo?
Un pueblo de más del triple, mazmorras Old Woods y Catacombs, eventos de calendario, alineación de Old Gods, matrimonio, una llave de Art Gallery y el ascenso final de la Stone Tower. Detalles en el mapa y actualizaciones.
¿Adónde debe ir un jugador nuevo después?
Instala desde los enlaces oficiales, luego lee la guía para principiantes y el planificador de la primera semana.