Welcome to Elderfield Guide des cadeaux Elderfield
Objets aimés, appréciés et détestés pour que l'amitié ne cale pas la ferme.
Les cadeaux dans Welcome to Elderfield ne sont pas du texte d’ambiance. Un objet aimé ouvre des tâches, des recettes et des salles verrouillées. Un objet détesté gaspille le seul cadeau que vous pouvez tendre à ce voisin aujourd’hui. Utilisez cette page avec le roster des habitants et le hub des habitants pour savoir où les gens se tiennent avant d’ouvrir l’inventaire. La ferme vient encore d’abord : si vous choisissez entre arroser le blé et chasser une moth parfaite, arrosez le blé. Le planificateur de première semaine est le planning ; cette page est la liste de courses.
Le jeu est solo. Personne d’autre ne va couvrir votre dîme Tax Man pendant que vous cuisinez Void Dinner. Cuisinez par lots, stockez les cadeaux aimés dans un coffre près de la porte, et n’offrez jamais la culture que vous devez encore à Hans.
Prudence universelle
Beating Heart est une bizarrerie largement aimée. Si vous en trouvez un, c’est un cadeau sûr à fort impact pour Tanner, Sam, Molly et plusieurs autres. Soul Fruit est le genre d’objet aimé de Sam et plaît aussi à Molly ; il est gated et cher, donc ne le dépensez pas sur un gosse au hasard au terrain de jeu. Ice Cream a l’air amical et est un piège pour Tanner et Ellie. Globes oculaires et dents sont d’abord des ingrédients de craft ; Tanner déteste les deux, et Molly déteste Tooth. Dans le doute, offrez de la nourriture cuisinée que vous pouvez épargner, pas des organes crus dont vous avez encore besoin pour la cuisine.
Un cadeau par voisin par jour est la règle de travail. Parlez aussi bien qu’offrir. Les visites de ferme sont des fenêtres bonus : si Sam ou Ellie apparaît sur votre terre, elles peuvent traîner — utilisez ça, puis retournez arroser.
Tanner
Aime : Aged Rum, Beating Heart, Harvest Stew, Shadewing Moth.
Déteste : Eyeball, Tooth, Ice Cream (plus d’autres junk universellement détestés comme Stealth Musk).
Aged Rum est le cadeau aimé précoce pratique si vous pouvez l’acheter ou le looter. Harvest Stew est le flex cuisine une fois les recettes d’Elroy ouvertes. Shadewing Moth est un insecte des Old Woods, pas une culture de ferme. Ne lui tendez pas des récoltes Eyeleaf ; cette plante est pour l’or et les recettes, pas pour Tanner. Trouvez-le à la cabane Old Woods, aux abords, ou au Saloon du soir. La pluie le cloue à la maison, ce qui est la tentative cadeau la plus propre de la semaine.
Sam
Aime : Soul Fruit, Voidbloom, Void Dinner, Beating Heart (et d’autres luxes penchés void comme Void Crystal Bar).
Déteste : plats à la citrouille, Ghost Flounder, et une pile de viande cuite staple de ferme.
C’est la règle « n’offrez pas la culture évidente » la plus importante du wiki. La citrouille est A-tier pour l’or et les tartes et un déblocage Hans. Sam déteste la ligne citrouille. Si vous entrez à Greystone Apt 1 avec Pumpkin Pie, vous payez le privilège d’être mal aimé. Void Dinner est la cible cuisinée une fois que vous pouvez l’assembler. Soul Fruit est la culture aimée tardive. Jusque-là, tenez un Beating Heart ou un plat void de côté. La note de Sam compte encore plus que sa jauge d’amitié : 43_81 mène à la porte 43681 de Dave sur la route mystères.
Ellie
Ellie penche macabre. Les cadeaux aimés incluent Beating Heart, Bloodwing Moth, Gorgon’s Eye, globes oculaires marinés, Spectral Rain et Soul Fruit. Elle déteste la glace, l’eau bénite, le baume de lavage de cerveau, et stealth musk. Vérifiez la pluie avant de la chasser dans la rue ; elle reste chez elle quand le temps tourne. C’est un mauvais dump pour les muffins citrouille restants et un bon dump pour les globes oculaires que Tanner a refusés.
Farmer Hans et le cercle de ferme
Hans est un hub de quêtes plus qu’un gars d’anniversaire. Son langage d’amour, ce sont les tâches terminées : blé d’abord, puis plus tard chalices de crâne et chasses mall. Offrez-lui si vous avez un objet aimé de rechange, mais jamais au coût du blé qu’il a demandé. Chef Elroy veut que vous cuisiniez, pas que vous lui tendiez des graines crues. Klaus veut de l’or pour les améliorations de maison plus qu’une moth dans un bocal. Henrietta, si vous atteignez le ranch, est une vendeuse d’animaux — fourrage et or, pas Soul Fruit.
Molly
Molly aime Beating Heart, Soul Fruit, Pale Empress Moth, platine, void crystal bars, et quelques trophées de mine. Elle aime barres, ferraille et tarte à la citrouille (contrairement à Sam). Elle déteste Tooth, slime pizza, et plusieurs objets junk « précieux ». Le bon « cadeau » précoce reste le minerai de cuivre de sa propre mine. Une fois les furnaces lancés, une barre de rechange est un meilleur présent qu’une récolte toothbush. Voir pêche et minage pour la boucle cuivre.
Enfants du terrain de jeu et voisins d’appartement
Abby, Witchkid, Pumpkid et Billy accepteront de la bizarrerie. Ne dépensez pas Soul Fruit sur eux tant que les routes adultes ne sont pas nourries. Amelia, Martin, Adrian, Jeannie et Akira sont des brûlures plus lentes : la nourriture cuisinée appréciée bat le poisson détesté. Old Man Jackson est un landmark autant qu’un ami. Dave veut le code de la porte plus qu’un gratin. Le Mall Rat veut que vous achetiez des pioches dans la mine du food court, pas que vous lui tendiez du blé. Le Tax Man n’est giftable dans aucun sens utile ; il collecte. Sven veut des offrandes void liées au jeu Old Gods, ce qui est une spécialisation tardive.
Quoi faire pousser pour les cadeaux
Plantez blé et radis pour la survie et Hans. Plantez un petit patch Eyeleaf pour les recettes de globes oculaires et Ellie, pas pour Tanner. Débloquez la citrouille pour des tartes que vous vendrez ou offrirez à n’importe qui sauf Sam. Les Beans sont une culture qui repousse ; elles nourrissent la cuisine plus que l’amitié. Les plantes maudites de haute valeur (Eldersprout, Soul Fruit) sont des munitions cadeau une fois les graines gated existantes — classez-les sur le classement des cultures avant de transformer tout un champ en carburant dating.
Cuisinez les restes chaque nuit. Un ragoût au frigo est un cadeau, un snack mall, et un soin de guide de combat. N’entrez pas dans le donjon du mall en portant le seul Harvest Stew que vous destiniez à Tanner.
Boucle cadeau pratique
- Arrosez les cultures et payez (ou mettez de côté pour) le Tax Man.
- Vérifiez la météo : la pluie veut dire qu’Ellie et Tanner sont probablement à la maison.
- Prenez un objet aimé du coffre de porte.
- Parlez, offrez, partez. Ne videz pas votre sac.
- Si vous les avez ratés, essayez le Saloon du soir.
- Dormez en gardant les malédictions en tête ; un matin maudit est un mauvais matin cadeau.
Les routes de romance sur le guide de romance utilisent les mêmes tableaux aimé/détesté. Il n’y a pas d’inventaire dating séparé. Si vous prévoyez de courtiser quelqu’un, gardez ses cultures détestées hors de la hotbar cadeau même quand ces cultures sont autrement de l’or S-tier.
Revenez ici dès que le visage d’un voisin tombe. Elderfield vous dit, clairement, quand vous avez tendu la mauvaise horreur.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Qu'aime et déteste Tanner ?
Il aime Aged Rum, Beating Heart, Harvest Stew et Shadewing Moth. Il déteste Eyeball, Tooth et Ice Cream. Trouvez sa maison sur le roster des habitants.
Qu'aime Sam, et puis-je offrir Pumpkin Pie ?
Pas de tarte à la citrouille. Sam déteste les plats à la citrouille et Ghost Flounder. Elle aime Soul Fruit, Voidbloom, Void Dinner et Beating Heart.
Beating Heart est-il un cadeau sûr ?
C'est l'un des objets aimés les plus sûrs pour Tanner, Sam, Molly et Ellie. Ne le dépensez pas quand même si vous aviez besoin de ce slot d'inventaire pour un soin mall. Les règles de nourriture de combat siègent dans le guide de combat.
Dois-je offrir des cultures dont j'ai encore besoin pour des quêtes ?
Non. Hans veut du blé. Le Tax Man nommera une dîme. Offrez depuis le surplus une fois que le guide de farming et le planificateur de première semaine sont stables.
Les cadeaux comptent-ils pour la romance ?
Oui. Les tableaux aimé et détesté sont les mêmes. Lisez le guide de romance après la semaine un, pas à la place d'arroser.