Guías

Welcome to Elderfield Sueño, tiradas de suerte y maldiciones

Noches opcionales, pilas de desvelo, eventos lunares y el baño que las quita.

Última actualización:

Sueño y maldiciones

Dormir en Welcome to Elderfield es una herramienta, no una hora de acostarse. Puedes dormir después de las 18:00. Nunca tienes que hacerlo. El calendario igual avanza a medianoche — unos 20 minutos de tiempo real — estés en la cama, en el mall o mirando trigo. Dormir quema un trozo grande de ese reloj, por eso duermen los granjeros: cuatro noches de trigo desaparecen más rápido si tiras el dado. El dado es el horror. Una tirada de suerte puede regalar oro, saltar el siguiente encuentro normal, empujar el crecimiento de cultivos o empujar una stat de forma permanente. También puede meter rats en la cama, saquear el 5 % de tu oro o recortar una stat. Esta página es cómo elegir la tirada en vez de heredarla. Combínala con farming para por qué importan las noches y combate para por qué la pila de desvelo aparece en las peleas de PA.

La cama también guarda de forma manual. Guardar y dormir son vecinos en el mismo mueble; después de las 18:00 el prompt de sueño es el que te avisa de que pueden pasar cosas raras en la oscuridad. Antes de las 18:00 solo estás guardando. La dificultad Nightmare ya se engancha a esa partida manual, así que una siesta maldita es también un checkpoint. Cozy y Normal te mantienen en el día actual tras la muerte; no hacen educado al dado de suerte.

Quédate despierto a propósito

Cada día extra sin dormir apila un estado con nombre. Se apilan; bañarse no borra la secuencia de deuda de sueño como borra una maldición de misterio, así que planifica la racha.

Día despiertoNombreEfecto
2Heavy Eyelids−15 % EXP
3Slow Reflexes−15 % Agilidad
4Deeper Insight + Sleep Deprivation−30 % coste de MP, −15 % curación de comida
5Awakened Senses + Mind Rot+15 % daño, −15 % acierto
6Fully Awake + Sleep Finds You+10 % crítico, y el sueño vendrá a buscarte

El día 4 es el trato del erudito: los rituales se abaratan, los sándwiches se adelgazan. El día 5 es una apuesta de jefe si puedes vivir con fallos. El día 6 es un reto. Sleep Finds You es el juego recordándote que el sueño opcional siempre fue un beat de historia. Si quieres el descuento de MP para un kit ritual del mall, quédate despierto hasta el día 4, báñate las maldiciones no relacionadas, cocina extra para cubrir la penalización de comida y luego o duerme antes de Hall Monitor o acepta Mind Rot el día 5.

Las penalizaciones de EXP y Agilidad hacen ineficiente el grind nocturno en el mall. Si solo estás regando y cocinando, Heavy Eyelids es sabor. Si estás cazando los 250 HP del Mall Administrator y el Skull of the Mall, duerme la noche anterior. La mazmorra del mall no le importa que quisieras un piso más. Una vez empieza una pelea no se puede huir, así que no descubras la pila de desvelo en el primer golpe del Monitor.

Qué puede hacer el dado de suerte

Los eventos positivos de sueño incluyen un regalo de oro, un skip de encuentro (la siguiente losa normal no te agarrará), crecimiento extra de cultivos y subidas raras permanentes de stats. Los negativos incluyen rats en la cama, un saqueo del 5 % de oro, heridas y bajadas permanentes de stats. También ocurren sueños neutrales o de historia. Tú no eliges la tabla; la suerte y los modificadores lunares sí. Un día de Pale Moon que ya recortó la suerte un 20 % es una mala noche para pescar oro. Una noche quieta tras un baño, con el Tax Man pagado y el trigo regado, es una mejor tirada si necesitas skips de cultivo.

Los eventos lunares se disparan a medianoche duermas o no. Pale Moon y Tax Fog siguen escoltando al Tax Man a la granja en su ciclo de dos semanas. Quedarte despierto no lo esquiva. Dormir no lo esquiva. Paga los cultivos. Otras lunas pueden silenciar enemigos o agriar la suerte; mira el televisor de noticias en casa y trata la alerta como un reloj, no como texto de color. Misterios y Old Gods también aman medianoche. Si una noticia nombra una losa, decide antes de las 12:00 si quieres estar en la cama o en esa losa.

Los baños quitan lo que el sueño no quitará

La bañera es el reset limpio. HP completo, MP completo, la mayoría de bendiciones y maldiciones fuera, monstruos y misterios respawneados. Un baño semanal regenera nodos de forage y layouts de minas — relevante para pesca y minería y el Elder Gem de Molly. Las bendiciones que querías guardar para una pelea también se evaporan, así que ordénalo: pelea, luego báñate, no al revés, salvo que la maldición sea prima de Mind Rot de una losa de misterio.

Dormir no sustituye un baño. Una siesta afortunada podría levantar algo; un baño lo hará. Si despertaste con debilidad, rats o una stat con la que no estabas de acuerdo, camina a la bañera antes de caminar al oeste. Las mejoras de casa de Klaus pueden hacer el hogar más agradable; no cambian el dado. Cocinar sigue importando porque Sleep Deprivation pega a la curación de comida: cocina y crafteo es cómo abasteces los sándwiches peores.

Reglas prácticas

  • Riega primero, luego duerme, para que la noche que compraste sea una noche de crecimiento.
  • No duermas a las 18:01 en Tax Fog hasta que la factura esté pagada en la granja.
  • Guarda de forma manual y luego duerme, para que Nightmare tenga un rollback sano.
  • Quédate despierto en un reconocimiento del mall con comida barata; duerme antes de un jefe con nombre.
  • Si Sleep Finds You está en la barra, deja de ser listo y usa la cama.
  • La puerta de Dave (código 43681 de la nota 43_81 de Sam) y el Shopper-Bopper de Abby no exigen insomnio. Hazlos en un día descansado.
  • PrintScreen la descripción de la maldición si la UI está ocupada; la página de controles cubre capturas y apaños de binds.

La demo es jugable desde octubre de 2024 con este sistema de sueño en su sitio, por eso tantos clips son gente gritando a un d6. El 1.0 está fechado el 10 de septiembre de 2026; el dado seguirá ahí. Para un horario de primera semana que meta como mucho un desvelo planeado, usa el planificador de la primera semana. Para el camino del oeste que hace que las noches merezcan venderse, quédate en la guía para principiantes y el walkthrough de la demo. Para vecinos que comentan las ojeras, vecinos y el roster guardan el elenco.

El sueño opcional es la tesis del horror cozy de Elderfield: el descanso es una apuesta. Quédate despierto por insight, o túmbate y deja que el pueblo tire. En cualquier caso llega medianoche, acaba llegando el Tax Man, y la bañera sigue siendo el altar más amable de la casa. Cuando la pila sea más fea que el mall, duerme. Cuando el mall sea más feo que la pila, cocina, guarda y ve. El hub de guías seguirá ahí por la mañana, asumiendo que consigas una.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo puedo dormir?

Después de las 18:00. Dormir es opcional. Medianoche igual cambia el día en unos 20 minutos de tiempo real si te quedas despierto.

¿Qué hace quedarse despierto?

Día 2 Heavy Eyelids −15 % EXP, día 3 Slow Reflexes −15 % Agilidad, día 4 MP más barato y comida más débil, día 5 más daño y peor acierto, día 6 críticos más Sleep Finds You.

¿Un baño limpia las maldiciones de sueño?

Un baño restaura HP y MP y quita la mayoría de bendiciones y maldiciones, incluidas muchas aflicciones nocturnas. No sustituye dormir si Sleep Finds You ya está ticando.

¿Los eventos lunares esperan a que me acueste?

No. Pale Moon, Tax Fog y otros eventos de medianoche ocurren duermas o no. El Tax Man igual llega en su ciclo de unas dos semanas.

¿El sueño puede robarme oro?

Sí. Una tirada mala de suerte puede saquear el 5 % de tu oro, spawnear rats en la cama o recortar una stat. Las buenas pueden regalar oro, saltar un encuentro o hacer crecer cultivos.