Welcome to Elderfield Walkthrough de la demo de Steam
De la casa a la granja al mall: el corte vertical en un orden sensato.
La demo de Welcome to Elderfield no es un pasillo de teaser. Chris Cote envió un corte vertical — alrededor de un sexto del 1.0 previsto, comúnmente 10–20 horas — a Steam en octubre de 2024, y los jugadores han vivido en él desde entonces. Las reseñas rondan el 96 % positivas entre más de 500 mensajes. El corte contiene un distrito de pueblo, la granja y el rancho, la mazmorra del mall local y varios espacios laterales. El lanzamiento completo fechado el 10 de septiembre de 2026 debería crecer el pueblo más de 3× esta huella y añadir más pilas de mazmorra. Este walkthrough es una ruta, no un checklist al 100 %. Usa la guía para principiantes si no has salido del dormitorio, y deja abiertas las notas de la demo para rarezas de parche.
Eres un graduado con tiempo libre y sin salida. El pueblo es de un jugador. Nadie se une a tu granja. Banda sonora de Dated, arte en un registro de manga de horror dibujado a mano, motor RPG Maker MZ. Dificultad: Cozy si viniste por las tareas, Normal si quieres las peleas previstas, Nightmare si aceptas un rollback a la última partida manual. Los binds están en la página de controles; arregla config.rmmzsave antes de culpar al mall.
Hora uno: casa, Tanner, Hans
Registra la casa. La cama guarda. El baño llena HP y MP, limpia bendiciones y maldiciones y respawnea monstruos y misterios; un baño semanal también refresca forage y minas. La cocina cocina. La TV son las noticias. La radio pone cintas encontradas. El almacén se comparte con la granja. Klaus es el contacto de mejoras cuando tengas oro. Coge la llave de la verja, pelea a la rat del tutorial si te salta y habla con Tanner fuera. Señala al oeste.
Farmer Hans — esqueleto, antigua piel, sigue siendo una especie de casero — te deja trabajar los campos infestados. Cleansing Balm en Ghost Tentacles, azada, semilla, agua. Los cultivos sin agua se pausan; no mueren. Planta trigo (5g, cuatro noches, venta 12–24g) y rábano (10g, cuatro noches, 40–80g). Deja un espantapájaros; los cuervos se saltan las losas maduras. Enséñale a Hans un trigo para The Farmer’s Path. Guarda seis trigos y dos rábanos para el Tax Man, que entra unas cada dos semanas bajo Pale Moon y Tax Fog. Las matemáticas completas de cultivos están en la página de farming y en la tier list de cultivos.
Duerme solo después de las 18:00, y solo si quieres el dado de suerte. Quédate despierto si estás a medio riego o a media mina; medianoche igual voltea el día en unos 20 minutos reales. Sueño y maldiciones explica Heavy Eyelids hasta Sleep Finds You. Báñate cuando una maldición sea más fea que la bendición con la que vino.
Tareas de pueblo que abren el corte
Camina el distrito con comida en la mochila. Los horarios de PNJ importan; la lista de vecinos es el roster, regalos si estás subiendo corazones, romance si empujas una relación en el elenco disponible de la demo.
- The Farmer’s Path — Hans. Un trigo. Desbloquea el molinillo y las recetas de Elroy.
- The Skull Chalice — Hans. Craftea un Giant Skull Chalice con materiales de las minas del mall. Te empieza con un horno; terminarlo desbloquea semillas de pumpkin (20g, ocho noches, 90–180g) y más recetas.
- A Fast Food Fiend — Hans. Mata a la cosa de Burgers Burgers. Eso es Denizen of the Deep-Fryer a 200 HP.
- Molly — mineral de cobre y un Elder Gem de las minas del mall. Compra un pico básico al Mall Rat justo dentro; véase pesca y minería.
- Abby — Shopper-Bopper. Trátalo como un recado del mall, no como una faena de granja.
- Puerta de Dave — la Cryptic Note de Sam lee
43_81. El código es 43681. Anótalo; PrintScreen si hace falta.
Los misterios spawnean por el mapa y en las noticias. Son arriesgados a propósito. Las páginas de misterios y Old Gods cubren ofrendas y mala suerte. No gastes tu último Cleansing Balm en una losa de misterio cuando Hans todavía tiene tentáculos en la tierra buena.
Ruta del mall
El mall es la mazmorra. Los encuentros son inevitables, en primera persona, por turnos, una acción por PA. Los objetos cuestan 1 PA. No se puede huir. La comida es HP. Muerte en Normal: 5 % de oro, casa, enemigos y misterios reiniciados. Prepárate con la guía de combate y la tier list de combate. Cocina primero — cocina y crafteo — y luego entra.
Reconoce el pasillo, pelea solo lo que debas y aprende el food court. Hall Monitor es un jefe del mall de 150 HP; trata esa pelea como tu chequeo de equipo. Mall Administrator es 250 HP y suelta el Skull of the Mall. Deep-Fryer es 200 HP en Burgers Burgers para Hans. Las minas bajo el food court se barajan. Un baño semanal las regenera, una feature cuando cazas la gema de Molly y una maldición cuando estabas mapeando un camino. Usa la página de la mazmorra del mall para notas habitación a habitación en vez de este overview.
Si haces wipe, no reentres de inmediato con hambre. Báñate, cocina, riega cultivos y luego vuelve. El reset es el juego enseñándote que el mall es un sumidero de recursos, no una piñata de loot.
Un orden sano de demo
Día 1–2: casa, Tanner, Hans, trigo y rábano, espantapájaros, noticias, un baño. Día 3–4: Farmer’s Path, parcelas extra, forage, primer reconocimiento del mall con comida barata. Día 5–7: colchón del Tax Man, incursión del pico de Molly, Abby si la ves, el 43681 de Dave cuando tengas la nota. Semana 2: materiales del Skull Chalice, Fast Food Fiend cuando el arma no sea un palo, semillas de pumpkin y luego el misterio que griten las noticias. Duerme cuando quieras suerte o noches rápidas de cultivo; quédate despierto cuando estés limpiando un piso del mall y puedas vivir con párpados.
Para antes del burnout. El corte es grande, pero sigue siendo un corte: un área de pueblo, una mazmorra, una granja que crecerá en 1.0. Pon la ficha de Steam en la lista de deseados, sigue las noticias de fecha de lanzamiento y tira las preguntas que sobren al hub de guías en vez de forzar un 100 % que la demo no puede darte. Si un bind se rompe a mitad de ruta, borra config.rmmzsave y vuelve. Si una maldición se come tu chance de acierto, báñate. Si el Tax Man está en la niebla, págalo antes de besar a un jefe.
Ese es el walkthrough: oeste primero, trigo segundo, mall tercero, códigos y cálices cuando el cofre pueda ceder los ítems. Todo lo demás es horror opcional.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿De qué tamaño es la demo de Welcome to Elderfield?
Alrededor de un sexto del 1.0 previsto: un área de pueblo, la granja y el rancho, la mazmorra del mall y sitios extra. La mayoría de jugadores pasa 10–20 horas.
¿Cuál es el código de la puerta de Dave?
La Cryptic Note de Sam muestra 43_81. Introduce 43681. La nota es fácil de perder si te saltas el diálogo.
¿Qué tareas debo terminar en la demo?
Farmer's Path, el cobre y Elder Gem de Molly, el Shopper-Bopper de Abby, el Giant Skull Chalice de Hans y Fast Food Fiend en Burgers Burgers.
¿Cuándo debo pelear a los jefes del mall?
Cuando tengas comida cocinada y un arma de verdad. Hall Monitor es 150 HP, Deep-Fryer 200 HP, Mall Administrator 250 HP.
¿La demo incluye el pueblo completo?
No. El 1.0 está fechado el 10 de septiembre de 2026 y se espera que más que triple el tamaño del pueblo y añada más áreas de mazmorra.
¿La demo es gratis?
Sí. La demo de Steam es jugable desde octubre de 2024. Es un corte vertical, no el juego completo.