Welcome to Elderfield Walkthrough de la mazmorra del mall
Primera mazmorra de la demo de Steam: jefes del food court, Mall Mines y la cadena del Elder Gem.
El mall local es la primera mazmorra de Welcome to Elderfield. La demo de Steam, jugable desde octubre de 2024, usa este laberinto interior podrido como su crawl de corte vertical: los Shoppers siguen recorriendo las losas, las Rats anidan en los pasillos y un food court llamado Burgers Burgers sigue oliendo a aceite que nunca se enfrió. El juego completo de PC está fechado el 10 de septiembre de 2026. Trata esta página como un mapa de combate y loot de ese primer descenso, no como una afirmación de que las capas posteriores de mazmorra ya se sientan en la ficha de la tienda.
Antes de caminar al este, cocina. Las comidas de la cocina de casa mantienen los puntos de golpe mientras exploras, y el mall castiga los bolsillos vacíos más duro que el camino de la granja. Lee la guía de cocina y crafteo para recetas de horno y luego la guía de combate para que Insanity, Curse, Insight, Light y Darkness signifiquen algo cuando un Shopper se lance. Empaca un arma de verdad, un plan de baño de sueño y maldiciones y una ruta del walkthrough de la demo. El juego es de un jugador; nadie más puede atraer agro por ti.
Layout y cómo entras
El este del pueblo sostiene el mall. El piso uno mezcla concourse abierto, tiendas laterales y pasillos cerrados. El food court se sienta más adentro, con Burgers Burgers a un lado y la entrada de Mall Mines cerca. Los pasillos de atrás esconden al Hall Monitor y, más tarde, al Mall Administrator. Los tentáculos pueden bloquear rutas de mantenimiento hasta que termines la pelea del Administrator. Si sigues limpiando trigo para Hans, termina primero el bucle de farming para no estar pasando hambre entre viajes al mall.
Abby, en el parque sur, da un test simple: pelea a un Shopper. Ese es el primer kill correcto. Los Shoppers son débiles a Insanity y Curse y sueltan Mystery Meat, que alimenta tanto la cocina como regalos posteriores. Las Rats comparten los mismos pisos y son débiles a Curse y Light. Los Pipe Cleaners aparecen donde el edificio todavía finge tener fontanería. Ninguna de estas peleas necesita un kit de jefe, pero apilan maldiciones si te saltas los baños. Una vez empieza el combate no se puede huir, así que rodea las losas que no quieras hasta que la mochila esté lista.
Jefes de pasillo
El Hall Monitor es el primer muro de verdad: 150 HP, debilidad a Insight y Curse, y un drop de +1 PA que cambia cuántas acciones tienes en turnos posteriores. Los vecinos insinúan que algo en los pasillos de atrás no es un empleado normal. No entres con herramientas iniciales y pizza sobrante. Gasta el drop de PA en un segundo ataque o una skill defensiva en vez de guardarlo para un día de granja. Compara loadouts en la tier list de combate después de la pelea, no antes de tener el punto extra.
Mall Administrator es la pelea de oficina más pesada: 250 HP, debilidad a Insanity e Insight. El loot importa más que la barra de HP. Skull of the Mall es un ítem clave de mazmorra, y All or Nothing es el tipo de pieza de alto riesgo que solo equipas cuando entiendes el orden de turnos. Un oficinista de los pasillos de atrás preferiría no llamar a admin. Pesca el pez raro que quieren en la poza cercana y descansa en la cama de reserva antes de llamar. Vencer al Administrator limpia tentáculos en los pasillos de atrás y abre el resto del mapa de mantenimiento. La tarea de limpieza de tentáculos de Adrian encaja con este clear y puede recompensar un Basic Axe, que querrás para madera más tarde.
Food court y el Deep-Fryer
Farmer Hans te manda a Fast Food Fiend: derrota al monstruo de Burgers Burgers. Ese es el Denizen of the Deep-Fryer, 200 HP, débil a Light y Darkness. Vive en grasa y menús sobrantes. Lleva daño de Light o Darkness en vez del kit de Insanity que usaste en Shoppers. El food court también esconde un santuario de God y varios misterios que merecen una tirada de suerte después de la pelea.
Mystery Meat de Shoppers y Rats se cocina en comida de exploración. Si todavía estás desbloqueando las recetas de pumpkin de Chef Elroy, no necesitas tarta para esta sala; necesitas cualquier comida densa y una lista de maldiciones limpia. Empareja la incursión con Old Gods solo si ya elegiste una alineación de domingo que potencie el elemento que piensas blandir.
Mall Mines F1 a F3
El pozo de mina se abre desde el food court, una frase que ningún mall sano debería permitir. Mall Mines corren F1 a F3 con habitaciones que cambian. Habla con el Mall Rat justo dentro. Vende el Basic Pickaxe — tu herramienta oxidada de Molly no cortará los nodos más profundos — y abre el Sealed Passage cuando estés listo.
Molly, en las afueras del pueblo, quiere el Elder Gem. La cadena es lineal una vez tienes el pico:
- El Mall Rat abre el Sealed Passage.
- Encuentra al minero perdido.
- Te entrega un Peculiar Offering por despejar el camino.
- Lleva esa ofrenda al altar.
- Pelea al Gem Golem.
- Lleva el Elder Gem de vuelta a Molly.
El cobre de la tarea anterior de taller de Molly viene de las Beginner Mines cerca de su forja, no de estas vetas de gema. Véase pesca y minería para rutas de mineral. Hans también pide un Giant Skull Chalice cuyos minerales viven en Mall Mines más que en el pozo de principiantes; empezar esa tarea otorga un Furnace y la receta del horno, que necesitas antes de fundir nada serio.
El piso tres esconde un árbol grande. No puedes cortarlo con un hacha oxidada. Vuelve con una hoja más firme tras la limpieza de Adrian o una mejora posterior. Las small mine keys, vendidas por el Mall Rat o encontradas como forage, abren puertas extra incluida una posible verja de F3.
Las minas siguen spawneando Cavemen, Living Rocks, Hungry Plants, Fingermen y mimics. Los layouts se barajan, así que la memoria de mapa ayuda menos que comida, llaves y un baño en casa. El modo Cozy trivializa las peleas si solo quieres la gema; Normal mantiene las stats enemigas al 100 por cien. Nightmare es una mala primera incursión al mall. Mira controles si un bind de menú se come un objeto a mitad de pelea.
Después de la gema
Entrega el Elder Gem, funde lo que cargaste y gasta el PA del Hall Monitor en un loadout que de verdad te guste. Luego usa el mall como hub: misterios de pasillo de tirada de suerte, pesca la poza de admin y compra al Mall Rat pico, piedra y llaves. Klaus lleva mejoras de casa en el pueblo, no aquí abajo. Para una ruta día a día, usa el planificador de la primera semana. Para caveats de parche, lee notas de la demo. El hub de guías lista el resto de páginas how-to, incluida la guía para principiantes si te saltaste el tutorial de granja.
El mall está previsto que crezca en el build del 10 de septiembre de 2026, con más capas de mazmorra más allá de este primer corte. Hasta esa fecha, trata F1 hasta el Gem Golem como la mazmorra completa de la demo: come, báñate, pico, ofrenda, gema, a casa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Dónde está la mazmorra del mall en Welcome to Elderfield?
Al este del pueblo. El piso uno sostiene Shoppers, Rats y pasillos cerrados. El food court más adentro contiene Burgers Burgers, un santuario de God y la entrada de Mall Mines.
¿Cómo derroto al Hall Monitor?
El Hall Monitor tiene 150 HP y es débil a Insight y Curse. Lleva comida cocinada, un arma de verdad y una lista de maldiciones limpia. La pelea suelta +1 PA. Véase la guía de combate para kits de elemento.
¿Dónde consigo el Basic Pickaxe?
Cómpralo al Mall Rat justo dentro de las Mall Mines en el food court. El pico oxidado de la tarea temprana de Molly no basta para los nodos más profundos.
¿Cómo encuentro el Elder Gem para Molly?
Pide al Mall Rat que abra el Sealed Passage, rescata al minero perdido por un Peculiar Offering, colócalo en el altar, derrota al Gem Golem y lleva el Elder Gem de vuelta a Molly.
¿Qué es el Denizen of the Deep-Fryer?
Un jefe de food court de 200 HP en Burgers Burgers, débil a Light y Darkness. La tarea Fast Food Fiend de Farmer Hans te manda ahí. No uses el mismo kit de Insanity que usaste en Shoppers.
¿Puedo cortar el árbol grande de Mall Mines 3F?
No con un hacha oxidada. Vuelve con una hoja más firme tras la limpieza de tentáculos de Adrian o una mejora posterior. El árbol es un nodo de forage retrasado, no un paso obligatorio de la gema.