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Welcome to Elderfield Notas de la demo de Elderfield

Un corte vertical que puedes jugar ahora: pueblo, granja, rancho y el mall muerto como mazmorra uno.

Última actualización:

Notas de la demo

La demo de Steam de Welcome to Elderfield es un corte vertical, no un temporizador de prueba pegado al menú. Es jugable desde octubre de 2024. Incluye un área de pueblo, la granja y el rancho, el mall local como primera mazmorra y varios sitios más pequeños (borde del bosque, mina del taller, pisos, parque). Los desarrolladores la han descrito como más o menos un sexto del juego terminado previsto. El juego completo de PC está fechado el 10 de septiembre de 2026. El contexto de la fecha vive en la fecha de lanzamiento; esta página va de lo que ya hay en el corte.

Usa la demo como ensayo de la semana de lanzamiento, no como examen de completista. Cuando el corte te pare, esa es la frontera, no un bug que tengas que theorycraft.

Qué puedes hacer en la demo

Puedes despertar en la casa, bañarte, cocinar, dormir, ver las noticias y decorar. Puedes saludar a Tanner, caminar al oeste hasta Farmer Hans, limpiar tentáculos, plantar trigo y rábano y colocar un espantapájaros. Puedes ayudar a Molly en el taller y minar cobre. Puedes regalar usando las tablas de regalos. Puedes seguir la nota de Sam hasta la puerta de Dave. Puedes entrar al mall, pelear Shoppers y rats, y echar un intento al Hall Monitor cuando tengas comida.

Puedes pescar y pinchar la mina de principiantes. Puedes morir dormido y aprender por qué las maldiciones son parte del bucle. Puedes elegir Cozy o Normal y aprender que Nightmare es una idea posterior. Puedes conocer a los críos del parque, vecinos de pisos, Chef Elroy, el Mall Rat y — si el calendario encaja — al Tax Man en el camino de la granja.

Eso ya es un juego. Trátalo como uno.

Qué no es la demo

No es el pueblo completo. El copy de la tienda ha dicho que el pueblo terminado debería ser más del triple de este tamaño. No es la lista completa de mazmorras; hay al menos dos áreas más al estilo mall, con varios niveles. No es la capa terminada de alineación de Old Gods ni el set completo de eventos de calendario. No es una prueba multijugador. No es una demo de Roblox.

Si un YouTuber enseña un alpha de mecenas con catacumbas o cultivos extra, es otro build. Los consejos de juego de esta wiki apuntan a la demo pública de Steam más los sistemas que la tienda ya promete para el 10 de septiembre de 2026.

Ruta sugerida de la demo

Sigue el planificador de la primera semana aunque solo tengas el corte:

  1. Casa, Tanner, Hans, trigo.
  2. Espantapájaros, más parcelas, cobre de Molly.
  3. Noticias, un misterio, nota de Sam, un regalo amado que no sea tarta de calabaza para Sam.
  4. Mall con comidas, Hall Monitor si estás listo.

Luego párate y decide si quieres otro bucle o un clic en la lista de deseados. El walkthrough de la demo es el camino narrativo; el planificador es la disciplina. La guía para principiantes sigue siendo la página de aterrizaje si el HUD todavía parece una cocina.

Hábitos de la demo que se transfieren a 1.0

Regar no es opcional. Los espantapájaros no son decoración. La comida gana a los cosmética del palo. Bañarse antes de las incursiones sale más barato que apilar maldiciones. Hans quiere trigo. Sam odia los platos de pumpkin. Ellie se queda en casa con lluvia. El Tax Man nombrará un diezmo. Los PA son un presupuesto. Una vez empieza el combate no se puede huir. Esas frases deberían seguir siendo ciertas el 10 de septiembre. Los rangos de cultivos de la lista de cultivos y los rangos de dificultad de la lista de combate se construyen con esa asunción.

La transferencia de partidas de la demo al juego completo no es algo que esta página vaya a prometer. Ensaya los hábitos. Espera una partida nueva salvo que las notas oficiales digan lo contrario.

Demo v0.11.17 e interruptores de idioma

Las noticias de la tienda fechadas el 1 de septiembre de 2026 listaron la demo v0.11.17 junto a un pase de localización: chino, portugués, español, francés, alemán y ruso se pueden fijar desde la opción Language de la primera página del menú de opciones. El inglés sigue siendo la pista de audio completa. Si una cadena todavía se ve sin traducir, es un problema de build, no una página de wiki que falte.

Manga Mode es un interruptor de gráficos aparte (blanco y negro de alto contraste) añadido en builds anteriores de la era demo. No cambia los temporizadores de cultivos ni el HP del Hall Monitor. Enciéndelo si quieres el look de fotograma Junji Ito; déjalo apagado si prefieres la paleta de píxeles oro de cosecha.

Fricción conocida de la era demo (histórica)

La demo ha pasado por muchos builds numerados. Los jugadores han visto sistemas de visitantes de granja, reescrituras de carga de cultivos, interruptores de localización y ajustes de mando. Usuarios de Steam Deck reportaron antes cuelgues de Proton Hotfix/Experimental en pantallas de splash que Proton 9.0-4 evitaba. A finales de agosto de 2026 llegó un anuncio de Steam Deck Verified para el juego que se envía. Si tu demo actual se porta mal en Deck, mira las notas vivas de compatibilidad y requisitos del sistema en vez de copiar a ciegas un apaño de 2024.

Existen opciones de rendimiento porque esto empezó como un juego que quería correr en PCs modestos. Si 1280×768 es feo pero estable, es un ajuste válido de demo.

Cómo cambiará esta página

Cuando exista el 1.0, las notas de la demo deberían encogerse a una sección histórica: qué enseñó el corte, qué no se transfirió, qué ganó el mall. Hasta entonces, esta es la página del build jugable y el hub de actualizaciones es el índice. El tráiler de Next Fest de ese hub no sustituye instalar la demo.

Si solo recuerdas una nota de la demo, recuerda esta: el mall es opcional el día uno, el trigo no. Juega el corte hasta que eso se sienta obvio. Luego pon en la lista de deseados el juego del 10 de septiembre de 2026 y guarda la receta del espantapájaros en la memoria muscular. La demo de Elderfield es generosa. También está muy dispuesta a dejarte pasar hambre en un food court al que entraste por diversión.

La tienda oficial, Discord y redes pertenecen a enlaces. Vuelve aquí cuando alguien pregunte «¿merece la pena la demo?». La respuesta es sí si te gustan los sims de granja que muerden. La respuesta también es sí si solo quieres probar si tu PC o Deck ejecutará el build de septiembre. En cualquier caso, instálala, planta trigo y deja que Hans juzgue tu primera cosecha.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué hay en la demo de Welcome to Elderfield?

Parte del pueblo, la granja y el rancho, el mall como primera mazmorra y espacios laterales como la mina del taller. Es un corte vertical, alrededor de un sexto del juego previsto.

¿Desde cuándo se puede jugar la demo?

Desde octubre de 2024 en Steam. El juego completo sigue fechado el 10 de septiembre de 2026. Véase fecha de lanzamiento.

¿Debo jugar la demo antes del juego completo?

Sí si quieres un ensayo. Sigue el planificador de la primera semana y la guía para principiantes.

¿El progreso de la demo pasa a 1.0?

No cuentes con una transferencia hasta que las notas oficiales lo digan. Practica los bucles; espera una partida nueva.

¿Puedo terminar el mall en la demo?

Puedes entrar, aprender Shoppers y rats, y pelear al Hall Monitor cuando estés listo. Es la mazmorra uno, no la lista completa prevista. Ruta: mazmorra del mall. Una vez empieza el combate, no se puede huir.

¿Dónde están las otras páginas de actualizaciones?

El hub de actualizaciones lista esta página junto a la fecha de lanzamiento y el concurso de arte.