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Welcome to Elderfield Planificador de la primera semana de Elderfield

Siete días que aburren al Tax Man y dejan al Hall Monitor como opcional.

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Planificador de la primera semana

Este planificador es un calendario, no un speedrun. Welcome to Elderfield te dejará entrar al mall muerto el día uno. También dejará que los cuervos se coman tu único trigo. Sigue los días de abajo y rómpelos cuando entiendas por qué existen. Los jugadores nuevos deberían ojeear la guía para principiantes y los controles. El hardware está en requisitos del sistema. El hub de herramientas padre es el índice.

El juego completo de PC está fechado el 10 de septiembre de 2026. La demo de Steam es jugable desde octubre de 2024 y es el sitio correcto para ensayar esta semana. Un jugador significa que nadie más riega el campo si te pasas seis días en el food court.

Antes del día uno

Elige Cozy si viniste por los vecinos. Elige Normal si quieres un RPG de verdad. Deja Nightmare apagado. Ese argumento está en rangos de combate. Confirma que puedes guardar, bañarte, cocinar y dormir. Dormir es una herramienta con suerte pegada; lee sueño y maldiciones antes de saltarte noches «para hacer más».

Día 1 — casa, Tanner, Hans, trigo

Sal de casa. Habla con Tanner junto a la cabaña de Old Woods. Camina al oeste hasta Farmer Hans. Limpia tentáculos suficientes para plantar trigo. Riega. Si tienes una segunda parcela, planta rábano. Cocina las sobras que haya en la cocina. No vayas al mall con hambre. No vayas al mall en absoluto salvo que solo estés reconociendo la entrada y volviendo.

La tarea del trigo de Hans es la semana. Todo lo demás es sabor opcional. Si le regalas a Tanner, usa la guía de regalos — nada de globos oculares, nada de Ice Cream.

Días 2–3 — expandir, espantapájaros, cobre de Molly

Libera más parcelas. Coloca un espantapájaros antes de felicitarte. Riega cada mañana. Habla con Molly en el taller del camino de la granja. Coge el pico oxidado, mina cobre en la mina de principiantes y entrégalo. Ese horno es cómo dejas de vivir de un palo. Detalles: farming y pesca y minería.

Si llueve, Ellie está en casa y Tanner quizá también. Esa es una ventana de regalos, no un motivo para saltarte el riego. Cocina otra vez. Guarda una comida en la nevera que no esté reservada como regalo amado.

Días 4–5 — noticias, misterios, nota de Sam, regalos

Mira las noticias. El telediario de Elderfield es un registro de misiones disfrazado de TV local. Persigue un misterio que puedas terminar sin kit de jefe. Encuentra a Sam en Greystone Apt 1. Su nota (43_81) es la pista de la puerta de Dave (43681). Eso es un puzle de vecino. No es el mall.

Empieza un bucle real de regalos: un objeto amado para Tanner o Sam, nunca tarta de calabaza para Sam, nunca dientes para Molly. La geografía del roster está en vecinos. Si el Tax Man aparece en el camino de la granja, paga con los bucles baratos que plantaste: por eso trigo y rábano son S-tier.

Días 6–7 — mall con comida, Hall Monitor cuando estés listo

Ahora puedes entrar a la mazmorra del mall. Condiciones: dos comidas cocinadas, el cuerpo bañado, un arma que no sea un plan, y la cabeza fría para rodear encuentros en el mapa. Una vez empieza el combate no se puede huir. El Hall Monitor es el primer muro de verdad. El Administrator es el segundo. No pelees a ninguno con el estómago vacío. Debilidades: Shoppers reciben Insanity/Curse, Rats reciben Curse/Light. Si esa frase es nueva, no estás en Nightmare.

El día 7 no es una fecha límite. Si el campo está seco o el espantapájaros sigue en un cofre, sáltate el Monitor y cultiva. La demo y el juego completo premian un campo vivo más que un wipe heroico.

Bucle diario (fija esto)

  1. Báñate si volviste a casa maldito o ensangrentado.
  2. Riega cada cultivo. Revisa el espantapájaros.
  3. Cocina si la nevera está floja.
  4. Un recado de pueblo (regalo, nota, presupuesto de Klaus, libro de Elroy).
  5. Un recado de mazmorra o ninguno.
  6. Saloon después de las 18:00 solo si te perdiste a alguien.
  7. Duerme a propósito. Quedarte despierto es una apuesta de maldición/regalo, no horas extra gratis.

Enlaces que este planificador espera que dejes abiertos

Modos de fallo que esta semana está diseñada para evitar

Ir al mall con hambre. Regalarle a Sam un muffin de calabaza. Plantar coliflor porque se veía graciosa. Elegir Nightmare para «jugar al juego de verdad». Saltarte a Hans por los críos del parque. Vender el trigo que todavía debes. Dormir a través de una maldición y luego culpar al Monitor. Todo eso es legal. Ninguno es el plan.

El romance puede esperar. La guía de romance es una pestaña de semanas posteriores. Las ofrendas a Old Gods pueden esperar. Los Old Gods son una especialización, no el día dos. Las mejoras de casa de Klaus esperan al oro que los rábanos aún no han acuñado.

Cuando empiece la semana dos deberías tener: trigo en bucle, hábito de rábano, horno de Molly vivo, nota de Sam usada o en la mano, y un mall al que puedes entrar sin rezar. Eso es una primera semana exitosa en Elderfield. Una primera semana exitosa no es un mapa al 100 %. Es una granja que sigue existiendo cuando el caballo del Tax Man aparece en el camino.

Si terminas el día siete con energía extra, cocina un segundo estofado y déjalo en la nevera. El tú del futuro en el food court no va a importarle que te saltaras un reto del parque.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debo hacer el día uno de Welcome to Elderfield?

Casa, Tanner, Farmer Hans, plantar trigo, cocinar sobras. No entres al mall con hambre. Si te atascas: controles.

¿Cuándo visito a Molly?

Días dos y tres. Mina cobre con su pico oxidado y entrégalo para que existan hornos antes del mall.

¿Cuándo voy al mall?

Días seis y siete, con comida, un baño y un arma de verdad. Hall Monitor primero. Walkthrough: mazmorra del mall.

¿Dónde encaja el código de la puerta de Sam?

Días cuatro y cinco. Su nota `43_81` apunta a la puerta `43681` de Dave. Es un misterio, no un jefe. Véase misterios.

¿Debo elegir Nightmare en la semana uno?

No. Cozy para historia, Normal para un RPG de verdad. Rangos: tier list de combate.

¿Dónde están las notas de hardware?

En requisitos del sistema, junto a este planificador en el hub de herramientas.