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Welcome to Elderfield Guia de mapa e locais

Cada zona, cada entrada e como o mapa se conecta — navegação para os perdidos.

Última atualização:

Guia de locais

O mapa de Welcome to Elderfield é uma única cidade conectada com zonas que se desbloqueiam através do progresso. A fazenda é sua base. Cidade é seu hub social. O shopping é sua masmorra. Esgotos conectam o subterrâneo. Minas pontilham o mid-game. Os Old Woods e Catacumbas pertencem ao 1.0 em 10 de setembro de 2026. Esta página descreve cada zona acessível, suas entradas e as conexões entre elas para que você pare de vagar em círculos quando uma missão aponta para algum lugar onde você nunca esteve.

O jogo é para um jogador. Não há waypoints compartilhados ou sistemas de viagem rápida. Você caminha a todos os lugares, o que faz conhecer a rota entre zonas um investimento real de tempo. O walkthrough da demo ordena essas conexões em uma sequência lógica de primeira semana. Esta página é a referência companheira.

A fazenda — sua base e o domínio de Hans

A fazenda está na borda ocidental do mapa jogável. É aqui que o jogo começa e onde você retorna após cada morte, banho e ciclo de sono. A fazenda tem suas próprias parcelas para plantações, um rancho para gado estranho e uma torre de pedra que é parte da estrutura do chefe final 1.0.

Farmer Hans — um crânio gigante que superou seu corpo — é seu locador e o primeiro NPC que você conhece. Ele atribui a cadeia de missão introdutória e aponta você para oeste em direção às parcelas. As ferramentas de Old Man Crawford e as receitas de Chef Elroy também são acessíveis a partir da zona da fazenda.

Pontos-chave da fazenda:

  • Parcelas: A área principal de agricultura; cultiva wheat, teeth, eyeballs e vegetais propensos a tentáculos.
  • Rancho: Gado com tentáculos e outro gado estranho; o sistema de pecuária.
  • Torre de pedra: Acesso ao chefe final 1.0; bloqueada até que a chave da Art Gallery e os skulls de masmorra sejam coletados.
  • Casa da fazenda: Seu lar; contém a cama de save, banho, estação de cozinha e TV para notícias diárias.

Cidade — o hub social

Cidade está a leste da fazenda e é a zona social principal. NPCs vivem aqui em seus próprios horários, lojas abrem em horários específicos, e o quadro de missões impulsiona a maioria dos objetivos não-agricultura da demo.

Locais-chave da cidade:

  • Loja geral: Vende ferramentas, pacotes de isca, sementes e suprimentos básicos. Aberta a maior parte do dia.
  • Oficina de Molly: Artesanato, forja e cadeia de missão Helping Molly. Ao sul do caminho da fazenda.
  • Casa de Dave: NPC vizinho com puzzle de porta trancada (código 43681 da nota críptica de Sam). Parte do acesso às catacumbas em builds posteriores.
  • Greystone Estates: Edifício de apartamentos com layouts que mudam. Sam vive no Apt 1 Térreo, mas os corredores se reorganizam.
  • O Saloon: Hub social noturno; algumas compras de comida disponíveis.
  • Parque: Contém entrada de esgoto, concedentes de missão (Abby) e nós de coleta diários.

O quadro de missões da cidade é o hub para a maioria das missões da demo: wheat para Hans, cobre para Molly, skull chalice para as minas do shopping, Fast Food Fiend para Burgers Burgers. Veja o walkthrough da demo para a ordem das missões.

O shopping — masmorra um

O shopping morto é a primeira e única masmorra da demo. Está a leste da cidade e é acessado pela entrada principal do shopping. O shopping tem três áreas distintas:

  • Corredores do shopping: Corredores com encontros colocados, o chefe Hall Monitor e salas dos fundos com nós de coleta.
  • Food court: Entrada das Minas do Shopping, o Denizen of the Deep-Fryer no Burgers Burgers e um trabalhador de escritório para peixes raros.
  • Minas do Shopping F1–F3: Pisos de mina misturados com minérios, o NPC Mall Rat e a cadeia Gem Golem.

O shopping é o spike de dificuldade principal na demo. Combate aqui é inevitável, os inimigos são mid-tier, e os combate de chefes (Hall Monitor 150 PV, Denizen of the Deep-Fryer 200 PV, Mall Administrator 250 PV) requerem um loadout apropriado de comida e arma. Veja a página do shopping dungeon para plantas completas e estratégias de chefes.

Os esgotos — o conector subterrâneo

Os esgotos correm sob o parque e a loja geral, acessíveis através de entradas de esgoto nessas áreas. Os esgotos servem três funções:

  1. Caminho para a margem do lago: A saída da margem do lago dos esgotos leva a Fisherman Herb e pesca em águas abertas.
  2. Zona de pesca: Poças de água escura com Rot Puffer, Slimefish, Ghost Flounder, Fog Eel e Mud Perch.
  3. Locais de mistério: O altar oscilante no escritório de Parks & Recreation e o NPC Porteiro que quer pizza.

Os esgotos também contêm Slimeweed crescendo nas paredes — coleta gratuita enquanto você pesca. Conectam à margem do lago sem tela de carregamento através do caminho subterrâneo. Veja pesca e mineração para o sistema de pesca e mistérios para o puzzle do altar.

As minas — dois poços, uma mistura

Duas zonas de mina existem na demo:

Minas Iniciantes (sul do caminho da fazenda, perto da oficina de Molly):

  • Um piso, sem mistura na sessão.
  • Nós de cobre, pedra e carvão.
  • Inimigos fracos: Cavemen, Living Rocks, Bag Boy.
  • É aqui que você minera cobre para a missão Helping Molly de Molly.

Minas do Shopping (entrada do food court):

  • Três pisos: F1, F2, F3.
  • Layouts se misturam entre viagens.
  • NPC Mall Rat no F1 vende Basic Pickaxe e abre Sealed Passage.
  • Minérios de Skull Chalice para a missão de Hans.
  • Cadeia Elder Gem: minerador perdido, Peculiar Offering, altar, Gem Golem.
  • Piso 3 tem uma árvore grande que pode ser cortada com um machado real.

Chaves de mina abrem portas extras em ambos os poços. Ambas as zonas de mina resetam inimigos e nós no ciclo de banho. Veja pesca e mineração para o circuito completo de mineração.

A margem do lago — Herb e água aberta

A margem do lago é acessada através da saída de esgoto na extremidade distante do caminho subterrâneo. Fisherman Herb está aqui e inicia a cadeia de missão Casting Your Line. Pesca em águas abertas para Ghost Flounder, Fog Eel e Mud Perch acontece aqui.

A margem do lago também é uma zona de gatilho para alguns eventos específicos do lago e o chefe aparição do lago referenciado em registros do wiki. É uma zona tranquila — sem inimigos diretamente na margem do lago, mas o caminho de esgoto para chegar tem encontros.

Greystone Estates — o apartamento que muda

Greystone Estates é um edifício de apartamentos na zona da cidade. Sua característica definidora é que o layout interno muda entre visitas. Sam vive no Apt 1 Térreo, mas os corredores ao redor nem sempre coincidem com a memória de ontem.

A propriedade se torna relevante na cadeia de missão Childhood Fear, que estaciona Sam em várias localizações da propriedade até que a cadeia se resolva. Traga comida extra — a propriedade mistura Living Rocks, Globules e outros inimigos se você sair do caminho do apartamento. A biblioteca também está nesta zona e muda semanalmente (tomos de ritual rotacionam em um calendário).

Old Woods e Catacumbas — zonas 1.0

Ambas as zonas são parte do lançamento 1.0 de 10 de setembro de 2026 e não são acessíveis na demo.

Old Woods:

  • Zona de coleta estendida com cogumelos raros (Spiritcap, Night-Hood, Corpse-Ear, Golden e outros).
  • Old Woods Minas como terceiro poço de mina.
  • Roster de inimigos estendido.
  • Conexões para entradas de Catacumba.

Catacumbas:

  • Masmorra multi-piso sob a cidade.
  • Densidade e dificuldade de inimigos mais tardias.
  • Zona de progressão de história para o jogo completo.

Não procure estas zonas no build da demo. A torre de pedra na fazenda e os três skulls de masmorra (Shopping, Old Woods, Catacumbas) são projetados como os três pilares que se encontram na porta do chefe final 1.0.

Referência rápida de navegação

DeParaRota
FazendaCidadeCaminhar a leste
FazendaMinas IniciantesCaminhar ao sul do caminho da fazenda
CidadeShoppingCaminhar a leste do centro da cidade
ParqueEsgotosEntrar na entrada de esgoto do parque
LojaEsgotosEntrar na entrada de esgoto perto da loja
EsgotosMargem do lagoCaminhar até a extremidade distante dos túneis de esgoto
ShoppingMinas do ShoppingEntrar no food court, encontrar entrada das minas
Minas do Shopping F1F2, F3Descer escadas nas minas do shopping
CidadeGreystone EstatesCaminhar até o edifício de apartamentos na zona da cidade

A página do mapa tem layouts de referência visual para as zonas da demo. O planejador da primeira semana ordena a sequência de navegação em um calendário dia por dia para seus primeiros sete dias em Elderfield.

Zonas em Elderfield não são telas de carregamento separadas — são regiões conectadas entre as quais você caminha. Aprender as rotas economiza tempo real e significa que você para de ativar encontros acidentalmente no lado errado de um portão.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como alcanço a margem do lago?

Através dos esgotos. Entre na entrada de esgoto no parque ou perto da loja geral, caminhe os túneis até a extremidade distante e saia na margem do lago. Fisherman Herb está lá.

Onde está a entrada das Minas do Shopping?

Na área do food court do shopping morto. Entre no shopping, lute ou evite seu caminho até o food court e encontre a entrada das minas. Mall Rat no F1 vende a Basic Pickaxe.

Old Woods e Catacumbas são acessíveis na demo?

Não. Ambas são zonas 1.0 datadas de 10 de setembro de 2026. A demo cobre Cidade, Fazenda, Shopping, Esgotos e dois poços de mina. A torre de pedra e os três skulls de masmorra são conteúdo 1.0.

Por que o Greystone Estates parece diferente a cada visita?

O layout interno muda entre visitas. Sam vive no Apt 1 Térreo, mas os corredores se reorganizam. Traga comida se você estiver fazendo a cadeia de missão Childhood Fear lá.

Onde entro nas Minas Iniciantes?

Ao sul do caminho da fazenda, perto da oficina de Molly. É uma mina de um único piso com cobre, pedra e carvão — a fonte do cobre para a missão Helping Molly de Molly.

As zonas resetam quando eu morro?

Na dificuldade Normal, morte te traz de volta para casa e reseta inimigos e mistérios em cada zona. O ciclo de banho também reseta inimigos e mistérios. Ambos os ciclos atualizam o estado do mundo.