Welcome to Elderfield Guia de mapa e locais
Cada zona, cada entrada e como o mapa se conecta — navegação para os perdidos.
O mapa de Welcome to Elderfield é uma única cidade conectada com zonas que se desbloqueiam através do progresso. A fazenda é sua base. Cidade é seu hub social. O shopping é sua masmorra. Esgotos conectam o subterrâneo. Minas pontilham o mid-game. Os Old Woods e Catacumbas pertencem ao 1.0 em 10 de setembro de 2026. Esta página descreve cada zona acessível, suas entradas e as conexões entre elas para que você pare de vagar em círculos quando uma missão aponta para algum lugar onde você nunca esteve.
O jogo é para um jogador. Não há waypoints compartilhados ou sistemas de viagem rápida. Você caminha a todos os lugares, o que faz conhecer a rota entre zonas um investimento real de tempo. O walkthrough da demo ordena essas conexões em uma sequência lógica de primeira semana. Esta página é a referência companheira.
A fazenda — sua base e o domínio de Hans
A fazenda está na borda ocidental do mapa jogável. É aqui que o jogo começa e onde você retorna após cada morte, banho e ciclo de sono. A fazenda tem suas próprias parcelas para plantações, um rancho para gado estranho e uma torre de pedra que é parte da estrutura do chefe final 1.0.
Farmer Hans — um crânio gigante que superou seu corpo — é seu locador e o primeiro NPC que você conhece. Ele atribui a cadeia de missão introdutória e aponta você para oeste em direção às parcelas. As ferramentas de Old Man Crawford e as receitas de Chef Elroy também são acessíveis a partir da zona da fazenda.
Pontos-chave da fazenda:
- Parcelas: A área principal de agricultura; cultiva wheat, teeth, eyeballs e vegetais propensos a tentáculos.
- Rancho: Gado com tentáculos e outro gado estranho; o sistema de pecuária.
- Torre de pedra: Acesso ao chefe final 1.0; bloqueada até que a chave da Art Gallery e os skulls de masmorra sejam coletados.
- Casa da fazenda: Seu lar; contém a cama de save, banho, estação de cozinha e TV para notícias diárias.
Cidade — o hub social
Cidade está a leste da fazenda e é a zona social principal. NPCs vivem aqui em seus próprios horários, lojas abrem em horários específicos, e o quadro de missões impulsiona a maioria dos objetivos não-agricultura da demo.
Locais-chave da cidade:
- Loja geral: Vende ferramentas, pacotes de isca, sementes e suprimentos básicos. Aberta a maior parte do dia.
- Oficina de Molly: Artesanato, forja e cadeia de missão Helping Molly. Ao sul do caminho da fazenda.
- Casa de Dave: NPC vizinho com puzzle de porta trancada (código 43681 da nota críptica de Sam). Parte do acesso às catacumbas em builds posteriores.
- Greystone Estates: Edifício de apartamentos com layouts que mudam. Sam vive no Apt 1 Térreo, mas os corredores se reorganizam.
- O Saloon: Hub social noturno; algumas compras de comida disponíveis.
- Parque: Contém entrada de esgoto, concedentes de missão (Abby) e nós de coleta diários.
O quadro de missões da cidade é o hub para a maioria das missões da demo: wheat para Hans, cobre para Molly, skull chalice para as minas do shopping, Fast Food Fiend para Burgers Burgers. Veja o walkthrough da demo para a ordem das missões.
O shopping — masmorra um
O shopping morto é a primeira e única masmorra da demo. Está a leste da cidade e é acessado pela entrada principal do shopping. O shopping tem três áreas distintas:
- Corredores do shopping: Corredores com encontros colocados, o chefe Hall Monitor e salas dos fundos com nós de coleta.
- Food court: Entrada das Minas do Shopping, o Denizen of the Deep-Fryer no Burgers Burgers e um trabalhador de escritório para peixes raros.
- Minas do Shopping F1–F3: Pisos de mina misturados com minérios, o NPC Mall Rat e a cadeia Gem Golem.
O shopping é o spike de dificuldade principal na demo. Combate aqui é inevitável, os inimigos são mid-tier, e os combate de chefes (Hall Monitor 150 PV, Denizen of the Deep-Fryer 200 PV, Mall Administrator 250 PV) requerem um loadout apropriado de comida e arma. Veja a página do shopping dungeon para plantas completas e estratégias de chefes.
Os esgotos — o conector subterrâneo
Os esgotos correm sob o parque e a loja geral, acessíveis através de entradas de esgoto nessas áreas. Os esgotos servem três funções:
- Caminho para a margem do lago: A saída da margem do lago dos esgotos leva a Fisherman Herb e pesca em águas abertas.
- Zona de pesca: Poças de água escura com Rot Puffer, Slimefish, Ghost Flounder, Fog Eel e Mud Perch.
- Locais de mistério: O altar oscilante no escritório de Parks & Recreation e o NPC Porteiro que quer pizza.
Os esgotos também contêm Slimeweed crescendo nas paredes — coleta gratuita enquanto você pesca. Conectam à margem do lago sem tela de carregamento através do caminho subterrâneo. Veja pesca e mineração para o sistema de pesca e mistérios para o puzzle do altar.
As minas — dois poços, uma mistura
Duas zonas de mina existem na demo:
Minas Iniciantes (sul do caminho da fazenda, perto da oficina de Molly):
- Um piso, sem mistura na sessão.
- Nós de cobre, pedra e carvão.
- Inimigos fracos: Cavemen, Living Rocks, Bag Boy.
- É aqui que você minera cobre para a missão Helping Molly de Molly.
Minas do Shopping (entrada do food court):
- Três pisos: F1, F2, F3.
- Layouts se misturam entre viagens.
- NPC Mall Rat no F1 vende Basic Pickaxe e abre Sealed Passage.
- Minérios de Skull Chalice para a missão de Hans.
- Cadeia Elder Gem: minerador perdido, Peculiar Offering, altar, Gem Golem.
- Piso 3 tem uma árvore grande que pode ser cortada com um machado real.
Chaves de mina abrem portas extras em ambos os poços. Ambas as zonas de mina resetam inimigos e nós no ciclo de banho. Veja pesca e mineração para o circuito completo de mineração.
A margem do lago — Herb e água aberta
A margem do lago é acessada através da saída de esgoto na extremidade distante do caminho subterrâneo. Fisherman Herb está aqui e inicia a cadeia de missão Casting Your Line. Pesca em águas abertas para Ghost Flounder, Fog Eel e Mud Perch acontece aqui.
A margem do lago também é uma zona de gatilho para alguns eventos específicos do lago e o chefe aparição do lago referenciado em registros do wiki. É uma zona tranquila — sem inimigos diretamente na margem do lago, mas o caminho de esgoto para chegar tem encontros.
Greystone Estates — o apartamento que muda
Greystone Estates é um edifício de apartamentos na zona da cidade. Sua característica definidora é que o layout interno muda entre visitas. Sam vive no Apt 1 Térreo, mas os corredores ao redor nem sempre coincidem com a memória de ontem.
A propriedade se torna relevante na cadeia de missão Childhood Fear, que estaciona Sam em várias localizações da propriedade até que a cadeia se resolva. Traga comida extra — a propriedade mistura Living Rocks, Globules e outros inimigos se você sair do caminho do apartamento. A biblioteca também está nesta zona e muda semanalmente (tomos de ritual rotacionam em um calendário).
Old Woods e Catacumbas — zonas 1.0
Ambas as zonas são parte do lançamento 1.0 de 10 de setembro de 2026 e não são acessíveis na demo.
Old Woods:
- Zona de coleta estendida com cogumelos raros (Spiritcap, Night-Hood, Corpse-Ear, Golden e outros).
- Old Woods Minas como terceiro poço de mina.
- Roster de inimigos estendido.
- Conexões para entradas de Catacumba.
Catacumbas:
- Masmorra multi-piso sob a cidade.
- Densidade e dificuldade de inimigos mais tardias.
- Zona de progressão de história para o jogo completo.
Não procure estas zonas no build da demo. A torre de pedra na fazenda e os três skulls de masmorra (Shopping, Old Woods, Catacumbas) são projetados como os três pilares que se encontram na porta do chefe final 1.0.
Referência rápida de navegação
| De | Para | Rota |
|---|---|---|
| Fazenda | Cidade | Caminhar a leste |
| Fazenda | Minas Iniciantes | Caminhar ao sul do caminho da fazenda |
| Cidade | Shopping | Caminhar a leste do centro da cidade |
| Parque | Esgotos | Entrar na entrada de esgoto do parque |
| Loja | Esgotos | Entrar na entrada de esgoto perto da loja |
| Esgotos | Margem do lago | Caminhar até a extremidade distante dos túneis de esgoto |
| Shopping | Minas do Shopping | Entrar no food court, encontrar entrada das minas |
| Minas do Shopping F1 | F2, F3 | Descer escadas nas minas do shopping |
| Cidade | Greystone Estates | Caminhar até o edifício de apartamentos na zona da cidade |
A página do mapa tem layouts de referência visual para as zonas da demo. O planejador da primeira semana ordena a sequência de navegação em um calendário dia por dia para seus primeiros sete dias em Elderfield.
Zonas em Elderfield não são telas de carregamento separadas — são regiões conectadas entre as quais você caminha. Aprender as rotas economiza tempo real e significa que você para de ativar encontros acidentalmente no lado errado de um portão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como alcanço a margem do lago?
Através dos esgotos. Entre na entrada de esgoto no parque ou perto da loja geral, caminhe os túneis até a extremidade distante e saia na margem do lago. Fisherman Herb está lá.
Onde está a entrada das Minas do Shopping?
Na área do food court do shopping morto. Entre no shopping, lute ou evite seu caminho até o food court e encontre a entrada das minas. Mall Rat no F1 vende a Basic Pickaxe.
Old Woods e Catacumbas são acessíveis na demo?
Não. Ambas são zonas 1.0 datadas de 10 de setembro de 2026. A demo cobre Cidade, Fazenda, Shopping, Esgotos e dois poços de mina. A torre de pedra e os três skulls de masmorra são conteúdo 1.0.
Por que o Greystone Estates parece diferente a cada visita?
O layout interno muda entre visitas. Sam vive no Apt 1 Térreo, mas os corredores se reorganizam. Traga comida se você estiver fazendo a cadeia de missão Childhood Fear lá.
Onde entro nas Minas Iniciantes?
Ao sul do caminho da fazenda, perto da oficina de Molly. É uma mina de um único piso com cobre, pedra e carvão — a fonte do cobre para a missão Helping Molly de Molly.
As zonas resetam quando eu morro?
Na dificuldade Normal, morte te traz de volta para casa e reseta inimigos e mistérios em cada zona. O ciclo de banho também reseta inimigos e mistérios. Ambos os ciclos atualizam o estado do mundo.