Welcome to Elderfield Guía de mapa y lugares
Cada zona, cada entrada y cómo se conecta el mapa — navegación para los perdidos.
El mapa de Welcome to Elderfield es una ciudad conectada única con zonas que se desbloquean a través del progreso. La granja es tu base. Pueblo es tu centro social. El centro comercial es tu calabozo. Las alcantarillas conectan el subsuelo. Las minas puntean el juego medio. Los Old Woods y Catacumbas pertenecen a 1.0 el 10 de septiembre de 2026. Esta página describe cada zona accesible, sus entradas y las conexiones entre ellas para que dejes de vagar en círculos cuando una misión te señala a algún lugar donde nunca has estado.
El juego es para un jugador. No hay waypoints compartidos ni sistemas de viaje rápido. Caminas a todas partes, lo que hace que conocer la ruta entre zonas sea una inversión de tiempo real. El recorrido de la demo ordena estas conexiones en una secuencia lógica de primera semana. Esta página es la referencia compañera.
La granja — tu base y el dominio de Hans
La granja está al borde occidental del mapa jugable. Aquí es donde comienza el juego y donde regresas después de cada muerte, baño y ciclo de sueño. La granja tiene sus propias parcelas para cultivos, un rancho para ganado extraño y una torre de piedra que es parte de la estructura del jefe final 1.0.
Farmer Hans — un cráneo gigante que superó su cuerpo — es tu casero y el primer PNJ que conoces. Asigna la cadena de misión introductoria y te señala al oeste hacia las parcelas. Las herramientas de Old Man Crawford y las recetas de Chef Elroy también son accesibles desde la zona de la granja.
Puntos clave de la granja:
- Parcelas: El área principal de agricultura; cultiva wheat, teeth, eyeballs y vegetales propensos a tentáculos.
- Rancho: Ganado con tentáculos y otro ganado extraño; el sistema de ganadería.
- Torre de piedra: Acceso al jefe final 1.0; bloqueada hasta que se recolecten la clave de Art Gallery y los skulls de calabozo.
- Casa de granja: Tu hogar; contiene la cama de guardado, baño, estación de cocina y TV para noticias diarias.
Pueblo — el centro social
Pueblo está al este de la granja y es la zona social principal. Los PNJ viven aquí según su propio horario, las tiendas abren a horas específicas y el tablero de misiones impulsa la mayoría de los objetivos no agrícolas de la demo.
Lugares clave del pueblo:
- Tienda general: Vende herramientas, paquetes de carnada, semillas y suministros básicos. Abierta la mayor parte del día.
- Taller de Molly: Manualidades, forja y cadena de misión Helping Molly. Al sur del camino de la granja.
- Casa de Dave: PNJ vecino con puzzle de puerta bloqueada (código 43681 de la nota críptica de Sam). Parte del acceso a catacumbas en builds posteriores.
- Greystone Estates: Edificio de apartamentos con layouts que cambian. Sam vive en el Apt 1 PB pero los pasillos se reorganizan.
- El Saloon: Centro social nocturno; algunas compras de comida disponibles.
- Parque: Contiene entrada de alcantarillas, otorgantes de misión (Abby) y nodos de recolección diarios.
El tablero de misiones del pueblo es el centro para la mayoría de las misiones de la demo: wheat para Hans, cobre para Molly, skull chalice para las minas del centro comercial, Fast Food Fiend para Burgers Burgers. Ver el recorrido de la demo para el orden de las misiones.
El centro comercial — calabozo uno
El centro comercial muerto es el primer y único calabozo de la demo. Está al este del pueblo y se accede por la entrada principal del centro comercial. El centro comercial tiene tres áreas distintas:
- Pasillos del centro comercial: Pasillos con encuentros colocados, el jefe Hall Monitor y habitaciones traseras con nodos de recolección.
- Food court: Entrada a Minas del Centro Comercial, el Denizen of the Deep-Fryer en Burgers Burgers y un trabajador de oficina para peces raros.
- Minas del Centro Comercial F1–F3: Pisos de mina mezclados con minerales, el PNJ Mall Rat y la cadena Gem Golem.
El centro comercial es el pico de dificultad principal en la demo. El combate aquí es inevitable, los enemigos son de nivel medio y los combates de jefe (Hall Monitor 150 PV, Denizen of the Deep-Fryer 200 PV, Mall Administrator 250 PV) requieren un loadout apropiado de comida y arma. Ver la página del centro comercial para planos de planta completos y estrategias de jefe.
Las alcantarillas — el conector subterráneo
Las alcantarillas corren bajo el parque y la tienda general, accesibles a través de rejillas de alcantarilla en esas áreas. Las alcantarillas sirven tres funciones:
- Camino al borde del lago: La salida del borde del lago desde las alcantarillas lleva a Fisherman Herb y pesca en aguas abiertas.
- Zona de pesca: Pozos de agua oscura con Rot Puffer, Slimefish, Ghost Flounder, Fog Eel y Mud Perch.
- Ubicaciones de misterio: El altar parpadeante en la oficina de Parks & Recreation y el PNJ Gatekeeper que quiere pizza.
Las alcantarillas también contienen Slimeweed que crece en las paredes — recolección gratuita mientras pescas. Conectan al borde del lago sin pantalla de carga a través del camino subterráneo. Ver pesca y minería para el sistema de pesca y misterios para el puzzle del altar.
Las minas — dos pozos, una mezcla
Dos zonas de mina existen en la demo:
Minas Principiantes (sur del camino de la granja, cerca del taller de Molly):
- Un piso, sin mezcla en la sesión.
- Nodos de cobre, piedra y carbón.
- Enemigos débiles: Cavemen, Living Rocks, Bag Boy.
- Aquí es donde minas cobre para la misión Helping Molly de Molly.
Minas del Centro Comercial (entrada del food court):
- Tres pisos: F1, F2, F3.
- Los layouts se mezclan entre viajes.
- PNJ Mall Rat en F1 vende Basic Pickaxe y abre Sealed Passage.
- Minerales de Skull Chalice para la misión de Hans.
- Cadena Elder Gem: minero perdido, Peculiar Offering, altar, Gem Golem.
- Piso 3 tiene un árbol grande que se puede talar con un hacha real.
Las claves de mina abren puertas extra en ambos pozos. Ambas zonas de mina reinician enemigos y nodos en el ciclo de baño. Ver pesca y minería para el circuito completo de minería.
El borde del lago — Herb y agua abierta
El borde del lago se accede a través de la salida de alcantarilla al extremo lejano del camino subterráneo. Fisherman Herb está aquí y comienza la cadena de misión Casting Your Line. La pesca en aguas abiertas para Ghost Flounder, Fog Eel y Mud Perch sucede aquí.
El borde del lago también es una zona de activación para algunos eventos específicos del lago y el jefe aparición del lago referenciado en registros del wiki. Es una zona tranquila — no hay enemigos directamente en el borde del lago, pero el camino de alcantarillas para llegar tiene encuentros.
Greystone Estates — el apartamento que cambia
Greystone Estates es un edificio de apartamentos en la zona del pueblo. Su característica definitoria es que el layout interno cambia entre visitas. Sam vive en el Apt 1 PB, pero los pasillos a su alrededor no siempre coinciden con el recuerdo de ayer.
La propiedad se vuelve relevante en la cadena de misión Childhood Fear, que aparca a Sam en varias ubicaciones de la propiedad hasta que la cadena se resuelve. Trae comida extra — la propiedad mezcla Living Rocks, Globules y otros enemigos si te desvías del camino del apartamento. La biblioteca también está en esta zona y cambia semanalmente (los tomos de ritual rotan según un calendario).
Old Woods y Catacumbas — zonas 1.0
Ambas zonas son parte del lanzamiento 1.0 del 10 de septiembre de 2026 y no son accesibles en la demo.
Old Woods:
- Zona de recolección extendida con hongos raros (Spiritcap, Night-Hood, Corpse-Ear, Golden y otros).
- Old Woods Minas como tercer pozo de mina.
- Roster de enemigos extendido.
- Conexiones a entradas de Catacumba.
Catacumbas:
- Calabozo multi-piso bajo el pueblo.
- Densidad y dificultad de enemigos más tardías.
- Zona de progresión de historia para el juego completo.
No busques estas zonas en el build de la demo. La torre de piedra en la granja y los tres skulls de calabozo (Centro Comercial, Old Woods, Catacumbas) están diseñados como los tres pilares que se encuentran en la puerta del jefe final 1.0.
Referencia rápida de navegación
| Desde | Hacia | Ruta |
|---|---|---|
| Granja | Pueblo | Caminar al este |
| Granja | Minas Principiantes | Caminar al sur desde el camino de la granja |
| Pueblo | Centro Comercial | Caminar al este desde el centro del pueblo |
| Parque | Alcantarillas | Entrar en la rejilla de alcantarilla del parque |
| Tienda | Alcantarillas | Entrar en la rejilla de alcantarilla cerca de la tienda |
| Alcantarillas | Borde del lago | Caminar al extremo lejano de los túneles de alcantarilla |
| Centro Comercial | Minas del Centro Comercial | Entrar al food court, encontrar entrada de minas |
| Minas del Centro Comercial F1 | F2, F3 | Descender escaleras en las minas del centro comercial |
| Pueblo | Greystone Estates | Caminar al edificio de apartamentos en la zona del pueblo |
La página del mapa tiene layouts de referencia visual para las zonas de demo. El planificador de primera semana ordena la secuencia de navegación en un calendario día por día para tus primeros siete días en Elderfield.
Las zonas en Elderfield no son pantallas de carga separadas — son regiones conectadas entre las que caminas. Aprender las rutas ahorra tiempo real y significa que dejas de activar encuentros accidentalmente en el lado equivocado de una puerta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo llego al borde del lago?
A través de las alcantarillas. Entra en la rejilla de alcantarilla en el parque o cerca de la tienda general, camina los túneles al extremo lejano y sale al borde del lago. Fisherman Herb está ahí.
¿Dónde está la entrada a Minas del Centro Comercial?
En el área del food court del centro comercial muerto. Entra al centro comercial, fight or avoid your way to the food court y encuentra la entrada de minas. Mall Rat en F1 vende la Basic Pickaxe.
¿Old Woods y Catacumbas son accesibles en la demo?
No. Ambas son zonas 1.0 fechadas el 10 de septiembre de 2026. La demo cubre Pueblo, Granja, Centro Comercial, Alcantarillas y dos pozos de mina. La torre de piedra y los tres skulls de calabozo son contenido 1.0.
¿Por qué Greystone Estates se siente diferente en cada visita?
El layout interno cambia entre visitas. Sam vive en el Apt 1 PB, pero los pasillos se reorganizan. Trae comida si estás haciendo la cadena de misión Childhood Fear ahí.
¿Dónde entro a las Minas Principiantes?
Al sur del camino de la granja, cerca del taller de Molly. Es una mina de un solo piso con cobre, piedra y carbón — la fuente del cobre para la misión Helping Molly de Molly.
¿Las zonas se reinician cuando muero?
En dificultad Normal, la muerte te devuelve a casa y reinicia enemigos y misterios en cada zona. El ciclo de baño también reinicia enemigos y misterios. Ambos ciclos actualizan el estado del mundo.