Welcome to Elderfield Guide carte et lieux
Chaque zone, chaque entrée, et comment la carte se connecte — navigation pour les perdus.
La carte de Welcome to Elderfield est une ville unique connectée avec des zones qui se débloquent au fil du progrès. La ferme est votre base. Town est votre hub social. Le mall est votre donjon. Les égouts connectent l souterrain. Les mines ponctuent le mid-game. Les Old Woods et Catacombs appartiennent à 1.0 le 10 septembre 2026. Cette page décrit chaque zone accessible, ses entrées et les connexions entre elles pour que vous cessiez d’errer en cercles quand une tâche vous pointe vers un endroit où vous n’êtes jamais allé.
Le jeu est solo. Il n’y a pas de waypoints partagés ou de système de voyage rapide. Vous marchez partout, ce qui fait que connaître le trajet entre les zones est un vrai investissement de temps. Le demo walkthrough ordonne ces connexions dans une séquence logique de première semaine. Cette page est la référence compagnon.
La ferme — votre base et le domaine de Hans
La ferme est à l’ouest de la carte jouable. C’est là que le jeu commence et où vous rentrez après chaque mort, bain et cycle de sommeil. La ferme a ses propres parcelles pour les cultures, un ranch pour le bétail étrange et une tour de pierre qui fait partie de la structure du boss final 1.0.
Farmer Hans — un crâne géant qui a dépassé son corps — est votre propriétaire et le premier PNJ que vous rencontrez. Il assigne la chaîne de tâche d’introduction et vous pointe vers l’ouest vers les parcelles. Les outils d’Old Man Crawford et les recettes de Chef Elroy sont aussi accessibles depuis la zone de la ferme.
Points clés de la ferme :
- Parcelles : La zone de farming primaire ; fait pousser wheat, teeth, eyeballs et légumes sujets aux tentacules.
- Ranch : Bétail à tentacules et autre bétail étrange ; le système d’élevage.
- Tour de pierre : Accès boss final 1.0 ; verrouillé jusqu’à ce que la clé Art Gallery et les skulls de donjon soient collectés.
- Ferme : Votre maison ; contient le lit de sauvegarde, le bain, la station de cuisine et la TV pour les infos quotidiennes.
Town — le hub social
Town est à l’est de la ferme et est la zone sociale primaire. Les PNJ vivent ici selon leur propre horaire, les boutiques ouvrent à des heures spécifiques, et le tableau de tâche pilote la plupart des objectifs non-farming de la démo.
Lieux clés de la ville :
- General Store : Vend outils, packs d’appâts, graines et fournitures basiques. Ouvert la majeure partie de la journée.
- Atelier de Molly : Craft, forge et chaîne de tâche Helping Molly. Au sud du chemin de la ferme.
- Maison de Dave : PNJ voisin avec un puzzle de porte verrouillée (code 43681 de la note cryptique de Sam). Partie de l’accès aux catacombes dans les builds ultérieurs.
- Greystone Estates : Immeuble d’appartements avec des layouts qui changent. Sam vit à l’Apt 1 F1 mais les couloirs se réarrangent.
- The Saloon : Hub social du soir ; algunos achats de nourriture disponibles.
- Parc : Contient l’entrée des égouts, les donneurs de tâche (Abby) et les nœuds de cueillette quotidiens.
Le tableau de tâche de la ville est le hub pour la plupart des missions de la démo : wheat pour Hans, cuivre pour Molly, skull chalice pour les mines du mall, Fast Food Fiend pour Burgers Burgers. Voir le demo walkthrough pour l’ordre des tâches.
Le mall — donjon un
Le centre commercial mort est le premier et unique donjon de la démo. Il est à l’est de la ville et accessible par l’entrée principale du mall. Le mall a trois zones distinctes :
- Couloirs du mall : Couloirs avec des rencontres placées, le boss Hall Monitor et les pièces arrière avec des nœuds de cueillette.
- Food court : Entrée des Mall Mines, le Denizen of the Deep-Fryer à Burgers Burgers et un employé de bureau pour poissons rares.
- Mall Mines F1–F3 : Sols de mine mélangés avec minerais, le PNJ Mall Rat et la chaîne Gem Golem.
Le mall est le spike de difficulté primaire dans la démo. Le combat ici est unavoidable, les ennemis sont mid-tier et les combats de boss (Hall Monitor 150 PV, Denizen of the Deep-Fryer 200 PV, Mall Administrator 250 PV) requieren un loadout nourriture et arme approprié. Voir la page donjon du mall pour les plans d’étage complets et stratégies de boss.
Les égouts — le connecteur souterrain
Les égouts passent sous le parc et le magasin général, accessibles via les grilles d’égout dans ces zones. Les égouts servent trois fonctions :
- Chemin vers le bord du lac : La sortie bord du lac depuis les égouts mène à Fisherman Herb et la pêche en eau libre.
- Zone de pêche : Mares d’eau sombre avec Rot Puffer, Slimefish, Ghost Flounder, Fog Eel et Mud Perch.
- Emplacements de mystère : L’autel clignotant au Parks & Recreation Office et le PNJ Gatekeeper qui veut une pizza.
Les égouts contiennent aussi du Slimeweed qui pousse sur les murs — cueillette gratuite pendant que vous pêchez. Ils connectent au bord du lac sans écran de chargement via le chemin souterrain. Voir pêche et minage pour le système de pêche et mystères pour le puzzle d’autel.
Les mines — deux puits, un mélange
Deux zones de mine existent dans la démo :
Beginner Mines (sud du chemin de la ferme, près de l’atelier de Molly) :
- Un étage, pas de mélange dans la session.
- Nœuds de cuivre, pierre et charbon.
- Ennemis faibles : Cavemen, Living Rocks, Bag Boy.
- C’est là que vous minerez le cuivre pour la tâche Helping Molly de Molly.
Mall Mines (entrée du food court) :
- Trois étages : F1, F2, F3.
- Les layouts se mélangent entre les voyages.
- PNJ Mall Rat sur F1 vend Basic Pickaxe et ouvre le Sealed Passage.
- Minerais Skull Chalice pour la tâche de Hans.
- Chaîne Elder Gem : mineur perdu, Peculiar Offering, autel, Gem Golem.
- Étage 3 a un grand arbre qu’on peut couper avec une vraie hache.
Les clés de mine ouvrent des portes supplémentaires dans les deux puits. Les deux zones de mine reset les ennemis et les nœuds sur le cycle de bain. Voir pêche et minage pour la boucle de minage complète.
Le bord du lac — Herb et eau libre
Le bord du lac est accessible via la sortie d’égout à l’extrémité lointaine du chemin souterrain. Fisherman Herb se tient ici et lance la chaîne de tâche Casting Your Line. La pêche en eau libre pour Ghost Flounder, Fog Eel et Mud Perch se fait ici.
Le bord du lac est aussi une zone de déclenchement pour certains événements spécifiques au lac et le boss apparition du lac référencé dans les archives wiki. C’est une zone calme — pas d’ennemis directement sur le bord du lac, mais le chemin d’égout pour y parvenir a des rencontres.
Greystone Estates — l’appartement qui change
Greystone Estates est un immeuble de la zone de ville. Sa caractéristique définissante est que le layout interne change entre les visites. Sam vit à l’Apt 1 F1, mais les couloirs autour d’elle ne correspondent pas toujours à la mémoire d’hier.
Le domaine devient pertinent dans la chaîne de tâche Childhood Fear, qui gare Sam dans différents endroits de l’immeuble jusqu’à ce que la chaîne se résolve. Apportez de la nourriture en plus — le domaine mélange Living Rocks, Globules et autres ennemis si vous vous écartez du chemin de l’appartement. La bibliothèque est aussi dans cette zone et change chaque semaine (les tomes de rituel tournent selon un calendrier).
Old Woods et Catacombs — zones 1.0
Les deux zones font partie de la sortie 1.0 du 10 septembre 2026 et ne sont pas accessibles dans la démo.
Old Woods :
- Zone de cueillette étendue avec champignons rares (Spiritcap, Night-Hood, Corpse-Ear, Golden et autres).
- Old Woods Mines comme troisième puits de mine.
- Roster d’ennemis étendu.
- Connexions aux entrées de Catacombe.
Catacombs :
- Donjon multi-étage sous la ville.
- Densité et difficulté d’ennemis plus tardives.
- Zone de progression d’histoire pour le jeu complet.
Ne cherchez pas ces zones dans la build de la démo. La tour de pierre sur la ferme et les trois skulls de donjon (Mall, Old Woods, Catacombs) sont conçus comme les trois piliers qui se rencontrent à la porte du boss final 1.0.
Référence rapide de navigation
| De | Vers | Route |
|---|---|---|
| Ferme | Ville | Marcher à l’est |
| Ferme | Beginner Mines | Marcher au sud depuis le chemin de la ferme |
| Ville | Mall | Marcher à l’est depuis le centre-ville |
| Parc | Egouts | Entrer dans la grille d’égout du parc |
| Magasin | Egouts | Entrer dans la grille d’égout près du magasin |
| Egouts | Bord du lac | Marcher à l’extrémité lointaine des tunnels d’égout |
| Mall | Mall Mines | Entrer dans le food court, trouver l’entrée des mines |
| Mall Mines F1 | F2, F3 | Descendre les échelles dans les mines du mall |
| Ville | Greystone Estates | Marcher vers l’immeuble d’appartements dans la zone ville |
La page carte a des layouts de référence visuelle pour les zones de démo. Le planificateur de première semaine ordonne la séquence de navigation dans un calendrier jour par jour pour vos sept premiers jours à Elderfield.
Les zones à Elderfield ne sont pas des écrans de chargement séparés — ce sont des régions connectées entre lesquelles vous marchez. Apprendre les itinéraires sauve du temps réel et signifie que vous cessez de déclencher accidentellement des rencontres du mauvais côté d’une porte.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Comment atteindre le bord du lac ?
Par les égouts. Entrez dans la grille d'égout dans le parc ou près du magasin général, marchez dans les tunnels jusqu'à l'extrémité lointaine et sortez au bord du lac. Fisherman Herb se tient là.
Où est l'entrée des Mall Mines ?
Dans la zone du food court du centre commercial mort. Entrez dans le mall, combattez ou évitez votre chemin jusqu'au food court et trouvez l'entrée des mines. Mall Rat sur F1 vend la Basic Pickaxe.
Old Woods et Catacombs sont-ils accessibles dans la démo ?
Non. Les deux sont des zones 1.0 datées du 10 septembre 2026. La démo couvre Town, Ferme, Mall, Egouts et deux puits de mine. La tour de pierre et les trois skulls de donjon sont du contenu 1.0.
Pourquoi Greystone Estates semble-t-il différent à chaque visite ?
Le layout interne change entre les visites. Sam vit à l'Apt 1 F1, mais les couloirs se réarrangent. Apportez de la nourriture si vous faites la chaîne de tâche Childhood Fear là-bas.
Où entre-t-on dans les Beginner Mines ?
Au sud du chemin de la ferme, près de l'atelier de Molly. C'est une mine d'un seul étage avec cuivre, pierre et charbon — la source du cuivre pour la tâche Helping Molly de Molly.
Les zones reset-elles quand je meurs ?
En difficulté Normale, la mort vous ramène chez vous et reset les ennemis et les mystères dans chaque zone. Le cycle de bain reset aussi les ennemis et les mystères. Les deux cycles refresh l'état du monde.