Welcome to Elderfield Walkthrough de la démo Steam
De la maison à la ferme au mall : la vertical slice dans un ordre sensé.
La démo Welcome to Elderfield n’est pas un couloir teaser. Chris Cote a livré une vertical slice — environ un sixième de la 1.0 prévue, souvent 10–20 heures — sur Steam en octobre 2024, et les joueurs y vivent depuis. Les avis tournent près de 96 % positifs sur 500+ messages. La tranche contient un quartier de ville, la ferme et le ranch, le donjon du mall local, et plusieurs espaces annexes. La sortie complète datée du 10 septembre 2026 doit faire grandir la ville au-delà de 3× cette empreinte et ajouter plus de piles de donjon. Ce walkthrough est une route, pas une checklist 100 %. Utilisez le guide du débutant si vous n’avez pas quitté la chambre, et gardez les notes de démo ouvertes pour les bizarreries de patch.
Vous êtes un diplômé avec du temps libre et pas de sortie. La ville est solo. Personne ne droppe dans votre ferme. Soundtrack par Dated, art dans un registre manga d’horreur dessiné à la main, moteur RPG Maker MZ. Difficulté : Cozy si vous êtes venu pour les corvées, Normal si vous voulez les combats prévus, Nightmare si vous acceptez un rollback vers la dernière sauvegarde manuelle. Les binds sont sur la page commandes ; corrigez config.rmmzsave avant de blâmer le mall.
Heure une : maison, Tanner, Hans
Fouillez la maison. Le lit sauvegarde. Le bain remplit HP et MP, efface bénédictions et malédictions, et respawn monstres et mystères ; un bain hebdomadaire rafraîchit aussi forage et mines. La cuisine cuit. La TV, c’est les infos. La radio joue les cassettes trouvées. Le stockage est partagé avec la ferme. Klaus est le contact d’amélioration quand vous avez de l’or. Prenez la clé du portail, combattez le rat tutoriel s’il vous saute dessus, et parlez à Tanner dehors. Il pointe à l’ouest.
Farmer Hans — squelette, ancienne peau, encore une sorte de proprio — vous laisse travailler les champs infestés. Cleansing Balm sur les tentacules fantômes, houe, graine, eau. Les cultures non arrosées se mettent en pause ; elles ne meurent pas. Plantez du blé (5g, quatre nuits, 12–24g de vente) et du radis (10g, quatre nuits, 40–80g). Posez un épouvantail ; les corbeaux sautent les cases mûres. Montrez à Hans un blé pour The Farmer’s Path. Gardez six blés et deux radis pour le Tax Man, qui arrive environ toutes les deux semaines sous Pale Moon et Tax Fog. Les maths de cultures complètes sont sur la page guide de farming et la tier list des cultures.
Dormez seulement après 18 h, et seulement si vous voulez le dé de chance. Restez éveillé si vous êtes en plein arrosage ou en pleine mine ; minuit retourne encore le jour en environ 20 minutes réelles. Sommeil et malédictions explique Heavy Eyelids jusqu’à Sleep Finds You. Baignez-vous quand une malédiction est plus laide que la bénédiction qui l’accompagnait.
Tâches de ville qui gate la tranche
Marchez le quartier avec de la nourriture dans le sac. Les horaires PNJ comptent ; la liste habitants est le roster, cadeaux si vous montez les cœurs, guide de romance si vous poussez une relation dans le cast disponible de la démo.
- The Farmer’s Path — Hans. Un blé. Débloque le grinder et les recettes d’Elroy.
- The Skull Chalice — Hans. Craftez un Giant Skull Chalice à partir de matériaux des mines du mall. Vous démarre avec un furnace ; le finir débloque les graines de citrouille (20g, huit nuits, 90–180g) et plus de recettes.
- A Fast Food Fiend — Hans. Tuez la chose dans Burgers Burgers. C’est Denizen of the Deep-Fryer à 200 HP.
- Molly — minerai de cuivre et un Elder Gem des mines du mall. Achetez une pioche basique au Mall Rat juste à l’entrée ; voir pêche et minage.
- Abby — Shopper-Bopper. Traitez-le comme un fetch de mall, pas une corvée de ferme.
- Porte de Dave — la Cryptic Note de Sam lit
43_81. Le code est 43681. Notez-le ; PrintScreen si vous devez.
Les mystères spawn autour de la carte et aux infos. Ils sont risqués exprès. Les pages mystères et Old Gods couvrent offrandes et mauvaise chance. Ne dépensez pas votre dernier Cleansing Balm sur une case mystère quand Hans a encore des tentacules sur le bon sol.
Route du mall
Le mall est le donjon. Les rencontres sont inévitables, à la première personne, au tour par tour, une action par AP. Les objets coûtent 1 AP. Vous ne pouvez pas fuir. La nourriture, c’est les HP. Mort en Normal : 5 % d’or, maison, ennemis et mystères reset. Préparez-vous depuis le guide de combat et la tier list de combat. Cuisinez d’abord — cuisine et artisanat — puis entrez.
Scoutez le couloir, combattez seulement ce qu’il faut, et apprenez le food court. Hall Monitor est un boss de mall à 150 HP ; traitez ce combat comme votre gear check. Mall Administrator fait 250 HP et drop le Skull of the Mall. Deep-Fryer fait 200 HP dans Burgers Burgers pour Hans. Les mines sous le food court se mélangent. Un bain hebdomadaire les régénère, ce qui est une feature quand vous chassez le gem de Molly et une malédiction quand vous cartographiez un chemin. Utilisez la page donjon du mall pour les notes pièce par pièce au lieu de cet aperçu.
Si vous wipez, ne réentrez pas tout de suite le ventre vide. Baignez-vous, cuisinez, arrosez les cultures, puis retournez. Le reset, c’est le jeu qui vous enseigne que le mall est un puits de ressources, pas une piñata de loot.
Un ordre de démo sain
Jours 1–2 : maison, Tanner, Hans, blé et radis, épouvantail, infos, un bain. Jours 3–4 : Farmer’s Path, parcelles extra, forage, premier scout du mall avec de la nourriture bon marché. Jours 5–7 : buffer Tax Man, run pioche de Molly, Abby si vous la voyez, 43681 de Dave quand vous avez la note. Semaine 2 : matériaux Skull Chalice, Fast Food Fiend quand votre arme n’est pas un bâton, graines de citrouille, puis le mystère que les infos crient. Dormez quand vous voulez de la chance ou des nuits de culture rapides ; restez debout quand vous nettoyez un étage de mall et que vous pouvez vivre avec les paupières.
Arrêtez avant le burnout. La tranche est grande, mais c’est encore une tranche : une zone de ville, un donjon, une ferme qui grandira en 1.0. Wishlist la page Steam, suivez les news de date de sortie, et déposez les questions restantes sur le hub des guides plutôt que de forcer un 100 % que la démo ne peut pas vous donner. Si un bind casse en pleine route, supprimez config.rmmzsave et revenez. Si une malédiction mange votre chance de touche, baignez-vous. Si le Tax Man est dans le brouillard, payez-le avant d’embrasser un boss.
Voilà le walkthrough : ouest d’abord, blé ensuite, mall en troisième, codes et chalices quand le coffre peut épargner les objets. Tout le reste est de l’horreur optionnelle.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle taille a la démo Welcome to Elderfield ?
Environ un sixième de la 1.0 prévue : une zone de ville, la ferme et le ranch, le donjon du mall, et des spots extra. La plupart des joueurs y passent 10–20 heures.
Quel est le code de la porte de Dave ?
La Cryptic Note de Sam montre 43_81. Entrez 43681. La note est facile à rater si vous sautez le dialogue.
Quelles tâches terminer dans la démo ?
Farmer's Path, le cuivre et l'Elder Gem de Molly, le Shopper-Bopper d'Abby, le Giant Skull Chalice de Hans, et Fast Food Fiend dans Burgers Burgers.
Quand combattre les boss du mall ?
Après avoir de la nourriture cuisinée et une vraie arme. Hall Monitor fait 150 HP, Deep-Fryer 200 HP, Mall Administrator 250 HP.
La démo inclut-elle la ville complète ?
Non. La 1.0 est datée du 10 septembre 2026 et doit plus que tripler la taille de la ville et ajouter plus de zones de donjon.
La démo est-elle gratuite ?
Oui. La démo Steam se joue depuis octobre 2024. C'est une vertical slice, pas le jeu complet.