Welcome to Elderfield Sommeil, jets de chance et malédictions
Nuits optionnelles, piles rester-éveillé, événements de lune, et le bain qui les retire.
Le sommeil dans Welcome to Elderfield est un outil, pas une heure de coucher. Vous pouvez dormir après 18 h. Vous n’y êtes jamais obligé. Le calendrier avance quand même à minuit — environ 20 minutes de temps réel — que vous soyez au lit, dans le mall, ou à fixer le blé. Dormir brûle un gros morceau de cette horloge, c’est pourquoi les fermiers dorment : quatre nuits de blé disparaissent plus vite si vous lancez le dé. Le dé, c’est l’horreur. Un jet de chance peut offrir de l’or, sauter la prochaine rencontre normale, pousser la croissance des cultures, ou bouger une stat de façon permanente. Il peut aussi mettre des rats dans le lit, rafler 5 % de votre or, ou couper une stat. Cette page, c’est comment choisir le jet au lieu de l’hériter. Associez-la au guide de farming pour comprendre pourquoi les nuits comptent et au guide de combat pour comprendre pourquoi la pile rester-éveillé apparaît dans les fights AP.
Le lit sauvegarde aussi manuellement. Sauvegarder et dormir sont voisins sur le même meuble ; après 18 h, le prompt sommeil est celui qui vous prévient que d’étranges choses peuvent arriver dans le noir. Avant 18 h, vous ne faites que sauvegarder. La difficulté Nightmare s’appuie déjà sur cette sauvegarde manuelle, donc une sieste maudite est aussi un checkpoint. Cozy et Normal vous gardent dans le jour courant après la mort ; ils ne rendent pas le dé de chance poli.
Rester éveillé exprès
Chaque jour extra sans sommeil superpose un état nommé. Ils s’empilent ; le bain n’efface pas la séquence de dette de sommeil comme il efface une malédiction de mystère, donc planifiez la série.
| Jour éveillé | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 2 | Heavy Eyelids | −15 % EXP |
| 3 | Slow Reflexes | −15 % Agility |
| 4 | Deeper Insight + Sleep Deprivation | −30 % coût MP, −15 % soins nourriture |
| 5 | Awakened Senses + Mind Rot | +15 % dégâts, −15 % touche |
| 6 | Fully Awake + Sleep Finds You | +10 % crit, et le sommeil viendra vous chercher |
Le jour 4 est le marché du savant : les rituels deviennent bon marché, les sandwiches s’amincissent. Le jour 5 est un pari de boss si vous pouvez vivre avec des misses. Le jour 6 est un défi. Sleep Finds You, c’est le jeu qui vous rappelle que le sommeil optionnel a toujours été un beat d’histoire. Si vous voulez la réduction MP pour un kit rituel de mall, restez éveillé jusqu’au jour 4, baignez les malédictions sans rapport, cuisinez extra pour couvrir la pénalité nourriture, puis dormez avant Hall Monitor ou acceptez Mind Rot au jour 5.
Les pénalités EXP et Agility rendent le grind overnight dans le mall inefficace. Si vous ne faites qu’arroser et cuisiner, Heavy Eyelids est de la saveur. Si vous chassez les 250 HP du Mall Administrator et le Skull of the Mall, dormez la nuit d’avant. Le donjon du mall se fiche que vous vouliez un étage de plus.
Ce que le dé de chance peut faire
Les événements de sommeil positifs incluent un don d’or, un skip de rencontre (la prochaine case normale ne vous attrapera pas), une croissance extra des cultures, et de rares hausses de stats permanentes. Les événements négatifs incluent des rats dans le lit, une rafle de 5 % d’or, des blessures, et des baisses de stats permanentes. Des rêves neutres ou d’histoire arrivent aussi. Vous ne choisissez pas la table ; la chance et les modificateurs de lune le font. Un jour Pale Moon qui a déjà coupé la chance de 20 % est une mauvaise nuit pour pêcher de l’or. Une nuit calme après un bain, Tax Man payé et blé arrosé, est un meilleur jet si vous avez besoin de skips de culture.
Les événements de lune se déclenchent à minuit que vous dormiez ou non. Pale Moon et Tax Fog escortent encore le Tax Man jusqu’à la ferme sur son cycle de deux semaines. Rester debout ne l’évite pas. Dormir ne l’évite pas. Payez les cultures. D’autres lunes peuvent faire taire les ennemis ou aigrir la chance ; regardez la télévision d’infos à la maison et traitez l’alerte comme une horloge, pas comme du texte d’ambiance. Les mystères et les Old Gods aiment aussi minuit. Si une news nomme une case, décidez avant 12 h 00 si vous voulez être au lit ou sur cette case.
Les bains retirent ce que le sommeil ne retirera pas
La baignoire est le reset propre. HP complets, MP complets, la plupart des bénédictions et malédictions parties, monstres et mystères respawnés. Un bain hebdomadaire régénère les nœuds de forage et les layouts de mines — pertinent pour pêche et minage et l’Elder Gem de Molly. Les bénédictions que vous vouliez garder pour un combat disparaîtront aussi, donc séquencez : combattez, puis baignez, pas l’inverse, sauf si la malédiction est la cousine de Mind Rot venue d’une case mystère.
Le sommeil ne remplace pas un bain. Une sieste chanceuse peut lever quelque chose ; un bain le fera. Si vous vous réveillez avec une faiblesse, des rats, ou une stat que vous n’avez pas acceptée, marchez jusqu’à la baignoire avant de marcher à l’ouest. Les améliorations de maison de Klaus peuvent rendre le foyer plus agréable ; elles ne changent pas le dé. La cuisine compte encore parce que Sleep Deprivation frappe les soins nourriture — cuisine et artisanat est comment vous stockez les sandwiches pires.
Règles pratiques
- Arrosez d’abord, puis dormez, pour que la nuit que vous avez achetée soit une nuit de croissance.
- Ne dormez pas à 18 h 01 sous Tax Fog tant que la facture n’est pas payée à la ferme.
- Sauvegarde manuelle, puis sommeil, pour que Nightmare ait un rollback sain.
- Restez debout pendant un run de scout mall avec de la nourriture bon marché ; dormez avant un boss nommé.
- Si Sleep Finds You est sur la barre, arrêtez d’être malin et utilisez le lit.
- La porte de Dave (code 43681 depuis la note 43_81 de Sam) et le Shopper-Bopper d’Abby n’exigent pas d’insomnie. Faites-les un jour reposé.
- PrintScreen la description de malédiction si l’UI est occupée ; la page commandes couvre screenshots et fixes de binds.
La démo se joue depuis octobre 2024 avec ce système de sommeil en place, c’est pourquoi tant de clips sont des gens qui crient après un d6. La 1.0 est datée du 10 septembre 2026 ; le dé sera encore là. Pour un planning de première semaine qui intègre au plus une nuit blanche prévue, utilisez le planificateur de première semaine. Pour la route ouest qui rend les nuits dignes d’être vendues, restez sur le guide du débutant et le walkthrough de la démo. Pour les habitants qui commentent les cernes sous vos yeux, habitants et le roster tiennent la liste.
Le sommeil optionnel est la thèse de l’horreur cozy d’Elderfield : le repos est un pari. Restez éveillé pour l’insight, ou allongez-vous et laissez la ville lancer. Dans tous les cas, minuit vient, le Tax Man vient un jour, et la baignoire reste le plus gentil autel de la maison. Quand la pile est plus laide que le mall, dormez. Quand le mall est plus laid que la pile, cuisinez, sauvegardez, et partez. Le hub des guides sera encore là le matin — en supposant que vous en ayez un.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand puis-je dormir ?
Après 18 h. Le sommeil est optionnel. Minuit change encore le jour en environ 20 minutes de temps réel si vous restez debout.
Que fait le fait de rester éveillé ?
Jour 2 Heavy Eyelids −15 % EXP, jour 3 Slow Reflexes −15 % Agility, jour 4 MP moins cher et nourriture plus faible, jour 5 plus de dégâts et moins de touche, jour 6 crits plus Sleep Finds You.
Un bain efface-t-il les malédictions de sommeil ?
Un bain restaure HP et MP et retire la plupart des bénédictions et malédictions, y compris beaucoup d'afflictions overnight. Il ne remplace pas le sommeil si Sleep Finds You est déjà en train de tic.
Les événements de lune attendent-ils que j'aille au lit ?
Non. Pale Moon, Tax Fog et les autres événements de minuit arrivent que vous dormiez ou non. Le Tax Man arrive encore sur son cycle d'environ deux semaines.
Le sommeil peut-il voler mon or ?
Oui. Un mauvais jet de chance peut rafler 5 % de votre or, faire spawner des rats dans le lit, ou couper une stat. Les bons jets peuvent offrir de l'or, sauter une rencontre, ou faire pousser des cultures.