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Welcome to Elderfield Combat au tour par tour et boss

Rencontres inévitables, une action par AP, nourriture comme HP, et boss du mall.

Dernière mise à jour:

Combat au tour par tour

Le combat dans Welcome to Elderfield est un fight AP à la première personne, au tour par tour, qui démarre quand vous marchez trop près d’une rencontre placée. Pensez cases Pokémon, pas pas aléatoires dans l’herbe haute. La rencontre est inévitable. Vous ne pouvez pas fuir. Chaque AP vous laisse prendre une action : attaque d’arme, rituel (magie), garde, ou objet. Les objets coûtent 1 AP. La nourriture est la source HP principale — tomber à court de repas, c’est vraiment comment les runs du mall finissent. Cette page est le kit que vous emportez dans le donjon du mall. Associez-la à la tier list de combat quand vous avez deux armes et aucune idée de laquelle tenir.

La difficulté change l’argument, pas les règles. Cozy trivialise les combats pour que vous puissiez traiter le bâton comme de la saveur. Normal utilise 100 % des stats ennemies et 100 % d’XP. Mourez en Normal et vous perdez 5 % de votre or, rentrez chez vous, et voyez ennemis et mystères reset. Ce reset est bon marché si vous lèche-vitriniez le food court ; il est brutal si vous aviez brûlé nourriture et Cleansing Balm pour atteindre un boss. Nightmare vous jette à la dernière sauvegarde manuelle et rase la progression autosave. Sauvegardez au lit exprès. Les binds valider et annuler sont sur commandes ; un misclick dépense des AP autant qu’un vrai choix.

Comment un tour fonctionne

Vous et l’ennemi affichez des AP. Dépensez les vôtres sur une action par point. Un coup d’arme basique, c’est des dégâts honnêtes. Les rituels se débloquent en jouant : dégâts, buffs, debuffs, coups moins chers plus tard. Gardez si vous êtes à une bouchée de nourriture de la mort et que l’ennemi télégraphie un lourd. Ouvrir la liste d’objets pour manger est une action ; faites-le avant d’être à 1 HP, pas après. Il n’y a pas de commande fuir. Si vous êtes entré sur la case, vous finissez le combat ou vous mourez.

Bénédictions et malédictions s’appliquent en combat et hors combat. En fight, elles se comportent comme buffs et debuffs. Hors fight, elles persistent jusqu’à ce que vous vous baigniez. Un bain restaure HP et MP complets, retire la plupart des bénédictions et malédictions, et respawn monstres et mystères dans le monde. Cette dernière clause signifie qu’un bain en milieu de donjon à la maison est aussi un reshuffle : le Hall Monitor peut ne plus siéger là où vous l’avez laissé. Les bains hebdomadaires régénèrent forage et mines. Ne vous baignez pas par tic ; baignez-vous comme un reset de loadout. Sommeil et malédictions liste les versions overnight qui ne sont pas seulement combat.

Les armes battent les bâtons. Le rat tutoriel meurt à un bâton. Les rats du mall non. Forgez et trouvez du gear en minant ; pêche et minage est comment vous nourrissez l’établi. Les rituels veulent du MP. La nourriture ne restaure pas le MP — la baignoire le fait, et certains plats cuisinés aident. Cuisinez avant de partir. Le blé cru est un objet de fermier ; un sandwich est un objet de combattant. Voir cuisine et artisanat.

Mort, or, et pourquoi la nourriture est la vraie barre HP

En Normal, la mort est une gifle : 5 % d’or, maison, reset du monde. Vous gardez recettes, parcelles débloquées et flags d’histoire. Vous perdez le positionnement que vous avez payé avec des repas. Empaquetez plus de nourriture que vous ne pensez, mangez à votre tour quand le prochain coup ennemi tuerait, et partez quand le sac n’est plus que des miettes. Il n’y a pas de limite de stamina overworld, donc la contrainte, c’est l’inventaire et l’horloge. Minuit arrive encore en environ 20 minutes réelles même si vous ne dormez jamais ; un combat qui démarre à 23 h 58 ne mettra pas le calendrier en pause pour vos sentiments.

Les piles rester-éveillé fuient dans le combat. Heavy Eyelids (jour 2) coupe l’EXP de 15 %. Slow Reflexes (jour 3) coupe l’Agility de 15 %. Deeper Insight (jour 4) rase les coûts MP de 30 % mais Sleep Deprivation coupe aussi les soins nourriture de 15 %. Awakened Senses (jour 5) ajoute 15 % de dégâts avec la pénalité de touche 15 % de Mind Rot. Fully Awake (jour 6) ajoute 10 % de crit et le flag Sleep Finds You. Si vous prévoyez un boss, dormez la nuit d’avant ou assumez la pile. Ne découvrez pas Mind Rot sur Hall Monitor.

Boss du mall

CombatHPPourquoi ça existe
Hall Monitor150Premier boss du mall, gear check
Denizen of the Deep-Fryer200Fast Food Fiend de Hans dans Burgers Burgers
Mall Administrator250Drop Skull of the Mall

Hall Monitor enseigne les maths AP. Si vous ne pouvez pas garder les HP au-dessus du prochain coup avec la nourriture apportée, vous n’êtes pas prêt pour 250. Deep-Fryer est un boss de tâche ; apportez de la patience proche de l’huile et des HP cuisinés, pas un plan de farming. Mall Administrator est le lourd de la tranche. Skull of the Mall est la raison pour laquelle vous êtes là. Utilisez des rituels qui matchent le bestiaire une fois que vous l’avez trouvé ; deviner, c’est comme ça que 5 % d’or s’en va.

Scoutez avec de la nourriture bon marché, mourez exprès si vous devez, puis revenez avec une vraie arme. Le mode Cozy existe si vous détestez ce paragraphe. Nightmare existe si vous voulez que le fichier de sauvegarde fasse mal. La plupart des avis de démo à 96 % positifs siègent sur Normal avec une cuisine qui est vraiment utilisée.

Boucle de prépa avant toute case dangereuse

  1. Arrosez la ferme et stockez les cultures Tax Man pour qu’un reset ne puisse pas vous culpabiliser — guide de farming.
  2. Cuisinez une pile, pas un snack.
  3. Équipez une arme qui n’est pas le bâton ; vérifiez les rituels.
  4. Baignez-vous si vous portez une malédiction de mystère que vous ne voulez pas dans un fight à 150 HP.
  5. Sauvegarde manuelle sur le lit.
  6. Entrez dans le mall, combattez à vos conditions, partez quand la nourriture est basse.

Les mystères overworld et les jouets Old God peuvent coller des bénédictions sur vous avant un combat. Lisez mystères et Old Gods pour savoir si cette lueur est un cadeau. Les tâches de ville de Molly, Abby et Hans sont la raison pour laquelle vous êtes dans le mall du tout ; le walkthrough de la démo les ordonne. Le guide du débutant est la version maison de cette liste.

Le combat est censé taxer la ferme, pas la remplacer. Faites pousser les HP, cuisinez les HP, dépensez les AP, baignez la malédiction, payez le Tax Man, répétez. La 1.0 est datée du 10 septembre 2026 ; le mall de la démo est la salle de classe. Quand un bind mange un objet, corrigez config.rmmzsave. Quand une malédiction mange votre taux de touche, baignez-vous. Quand un boss vous mange, cuisinez plus, pas moins. Le hub des guides et le planificateur de première semaine existent pour les jours où vous préféreriez houer plutôt que dueller un administrator.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Puis-je fuir un combat ?

Non. Les rencontres sont inévitables et il n'y a pas de fuite. Finissez la bataille ou mourez et, en Normal, réveillez-vous chez vous 5 % d'or plus léger.

Comment fonctionnent les AP ?

Chaque AP est une action : arme, rituel, garde ou objet. Utiliser de la nourriture ou un autre objet coûte 1 AP, donc mangez avant d'être déjà mort.

Que se passe-t-il quand je meurs en Normal ?

Vous perdez 5 % de votre or, rentrez chez vous, et ennemis plus mystères reset. Cozy trivialise les combats. Nightmare recharge la dernière sauvegarde manuelle.

Pourquoi les gens disent que la nourriture, c'est les HP ?

Les repas sont le moyen principal de restaurer la santé en combat. Un bain remplit HP et MP à la maison, mais il respawn aussi les monstres que vous chassiez.

Combien de HP ont les boss du mall ?

Hall Monitor 150, Denizen of the Deep-Fryer 200, Mall Administrator 250. L'Administrator drop Skull of the Mall.

Dois-je combattre en manque de sommeil ?

Seulement si vous voulez la réduction MP du jour 4 ou les dégâts du jour 5 et que vous pouvez vivre avec des soins nourriture et une précision pires. Dormez avant un boss si la pile est une surprise.