Welcome to Elderfield Tier list des cultures Elderfield
Plantez blé et radis d'abord. Débloquez la citrouille. Laissez le luxe de 24 nuits pour plus tard.
Cette liste de cultures est pour les joueurs qui préféreraient ne pas découvrir, la nuit 24, que le chou-fleur était un projet de vanité. Welcome to Elderfield fait pousser du grain ordinaire à côté de globes oculaires et de dents. Le rang parle de nuits, de coût de graines, de quêtes, de recettes, et de savoir si le Tax Man peut récolter votre erreur. Associez cette page au guide de farming et aux rangs de combat pour ne pas planter du café pendant que le Hall Monitor vous mange. Le hub des tier lists parent explique les critères.
Hypothèses : vous arrosez chaque jour, vous avez posé au moins un épouvantail, vous avez nettoyé les tentacules avant de semer, et vous jouez la démo Steam (jouable depuis octobre 2024) ou vous préparez le jeu PC du 10 septembre 2026. Le farming RPG Maker reste du farming. L’eau manquée est une chute de rang en pratique.
S-tier — plantez ça tout de suite
Wheat. Graines bon marché, cycle court, et le premier test de Farmer Hans (The Farmer’s Path) le demande. Le blé devient de la pâte, qui devient chaque recette proche de la boulangerie que Chef Elroy finira par vendre. Il a aussi l’air d’une culture que le Tax Man comprend. Si vous n’avez que trois parcelles nettoyées le jour un, deux d’entre elles devraient être du blé. Hans est un squelette ; il n’est pas patient au sens narratif, et vous voulez le grinder et la boutique d’Elroy ouverts avant de rêver de citrouilles.
Radish. Environ quatre nuits, haut prix de vente, et il apparaît dans plus de recettes que son sprite ne le suggère. Le radis, c’est comment vous transformez un petit champ en argent de nourriture mall. C’est aussi une plante que vous pouvez épargner pour des pickles et de la cuisine de quête sans affamer Hans. Si le blé est la clé, le radis est le portefeuille.
Le S-tier n’est pas « le plus eldritch ». Le S-tier, c’est la paire qui laisse le reste de la liste exister.
A-tier — débloquez et gardez un patch
Pumpkin. Gated derrière le travail plus tardif de Hans (la chaîne skull-chalice / proche mall). Une fois débloquée, tartes et muffins citrouille impriment de l’or. La citrouille est aussi une mine cadeau : Sam déteste les plats à la citrouille. Faites-la pousser pour l’économie et pour quiconque n’est pas Sam. Ne plantez pas un champ avant que le blé boucle.
Eyeleaf. Des globes oculaires bon marché. Cette phrase est le rang. Eyeleaf est rapide, vilain, et utile pour la cuisine et pour des voisins comme Ellie qui veulent vraiment de l’horreur marinée. Tanner déteste les globes oculaires, donc ce n’est pas une culture cadeau universelle. C’est une culture de craft qui a l’air d’un jump scare.
Beans. Elles repoussent. Dans un jeu où les nettoyages de tentacules et les coûts de graines s’additionnent, une plante qui continue de payer le loyer sans une graine fraîche à chaque récolte est A-tier même si chaque cosse est moins glamour qu’une citrouille. Les beans nourrissent les ragoûts. Les ragoûts nourrissent le guide de combat. Voilà tout l’argument.
B-tier — plantez avec une raison
Corn. Débloqué après la chasse mall Fast Food Fiend de Hans (le denizen deep-fryer). Cornbread et recettes liées sont réels, mais le maïs est plus lent et plus gated que le radis. Faites-le pousser quand le mall fait déjà partie de votre semaine, pas comme une expérience du jour deux.
Gloomhops. Une spécialité à cycle court après la tâche chasse aux insectes de Hans. Utile, savoureuse, et facile à trop planter parce que ça a l’air « on theme ». Gardez une bande, pas une ferme.
Toothbush. Les dents sont des ingrédients. Ce sont aussi des cadeaux détestés pour Tanner et Molly. Toothbush appartient à un coin craft à côté d’Eyeleaf, pas dans votre rotation d’or. Des temps d’attente de classe douze nuits (texte de graine de démo) en font une taxe de patience. Plantez-le quand vous avez besoin de dents, pas parce que le nom est drôle.
C-tier — seulement si vous avez le temps
Cauliflower. Longue attente — traitez-le comme un luxe de classe 24 nuits sauf si un patch le raccourcit. C’est une plante de complétionniste. Si le Tax Man est dû et que votre épouvantail est encore dans le coffre, ne démarrez pas le chou-fleur.
Grapes et coffee. Chers, lents, et suffisants. Ils vont bien quand la ferme est une machine et que vous décorez une vie. C’est une erreur quand vous devez encore du blé à Hans. Si vous avez les parcelles de rechange et les jours, faites pousser une nouveauté. Si non, achetez une tasse en ville et partez.
Maudit et spécial — haute valeur, gated
Eldersprout et Soul Fruit siègent au-dessus du C-tier en valeur brute et sous le S-tier en accès. Soul Fruit est un cadeau aimé pour Sam et Molly et une plante de classe 24 jours dans le texte de graine de démo. Eldersprout est gated de façon similaire. Ce ne sont pas des cultures de première semaine. C’est pourquoi vous continuez à jouer après que le donjon du mall cesse d’être un mur. Classez-les comme « S-tier plus tard », ce qui n’est pas la même chose que les planter le jour un.
Fleurs de nursery, arbres et parcelles spéciales 2x2 n’ont pas besoin d’eau comme les graines de champ de Crawford. Ce sont de la déco et des paris longs, pas le S-tier de cette liste.
Modificateurs de rang que le tableau ne peut pas montrer
Épouvantails. Un champ sans un, c’est une loterie. Les corbeaux se fichent que le blé soit S-tier.
Arrosage quotidien. Sauf si un rituel de pluie tourne, l’eau manquée est de l’or manqué. Le planificateur de première semaine met l’arrosage avant le mall pour une raison.
Tentacules. Les tentacules fantômes occupent les parcelles jusqu’à ce que vous les nettoyiez. Votre vrai cap de rang, c’est « combien de cases ai-je vraiment libérées », pas « combien de types de graines ai-je achetés ».
Tax Man. Il marche le chemin de ferme sur un rythme d’environ deux semaines et nomme un dû. Blé et radis rendent cette facture ennuyeuse. Le chou-fleur la rend paniquée. Ce n’est pas une culture, mais c’est pourquoi le C-tier existe.
Cadeaux contre or. Sam déteste la citrouille. Tanner déteste globes oculaires et dents. Eyeleaf A-tier peut encore être un F-tier social. Vérifiez le guide des cadeaux avant de transformer le champ S-tier en munitions dating.
Champ suggéré, semaine un
Deux blés, un radis, un Eyeleaf si vous avez une quatrième parcelle, beans quand une cinquième existe. Épouvantail. Eau. Hans. Cuivre de Molly. Puis citrouille quand la quête le dit. Ce layout survit au Tax Man, nourrit la cuisine, et laisse de la place pour le jour mall du planificateur de première semaine. Si vous voulez une capture maudite, prenez-la après que le blé est dans le coffre, pas à la place du blé.
Pour difficulté et boss du mall, passez aux rangs de combat. Les cultures ne tueront pas le Hall Monitor. Les repas cuisinés depuis ces rangs le feront.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Pourquoi le blé est-il S-tier dans Welcome to Elderfield ?
Il est bon marché, Hans l'exige, et il devient de la pâte pour la cuisine. Sautez-le et vous retardez Chef Elroy et le reste de la ferme. Voir guide de farming.
Quelle vitesse a le radis ?
Environ quatre nuits, avec un haut prix de vente et beaucoup de recettes. Plantez-le à côté du blé le jour un si vous avez les parcelles.
Dois-je planter la citrouille tout de suite ?
Non. Débloquez-la via Hans, puis faites-la pousser pour les tartes. N'offrez pas de plats à la citrouille à Sam ; elle les déteste. Règles cadeaux : guide des cadeaux.
Soul Fruit et Eldersprout en valent-ils la peine ?
Oui, plus tard. Ils sont de haute valeur et gated. Ce ne sont pas des plantes de semaine un. Sam aime Soul Fruit quand vous en avez enfin extra.
Le Tax Man change-t-il ce que je devrais faire pousser ?
Il rend les boucles courtes et bon marché plus sûres. Gardez blé et radis en marche pour qu'une dîme n'atterrisse pas sur un sol vide. Aide timing : planificateur de première semaine.
Où vivent les rangs de combat ?
Sur la tier list de combat et le hub des tier lists parent.