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Welcome to Elderfield Romance, cadeaux et mariage

Amitié maintenant, mariage dans la build 1.0 : cadeaux aimés, déchets détestés, et qui traîne où.

Dernière mise à jour:

Système de romance

Welcome to Elderfield traite les habitants comme des horaires, pas comme des cartes à collectionner. Vous parlez, vous offrez, vous apparaissez au saloon après la tombée de la nuit, et les cœurs bougent. Romance et mariage font partie du plan 1.0 daté du 10 septembre 2026. La démo Steam, jouable depuis octobre 2024, vous laisse déjà monter l’amitié, terminer des tâches, et apprendre qui aime Aged Rum contre qui ne pardonnera jamais une citrouille. N’attendez pas une cutscene de mariage dans la vertical slice. Attendez-vous à ce que les tableaux de cadeaux comptent dès que la 1.0 débloque une bague.

Les cadeaux montent l’amitié. Les objets aimés bougent la barre ; les objets détestés la claquent. Un cadeau par personnage par jour est l’habitude sûre. Parlez d’abord, offrez ensuite, puis laissez-les à leur route. Un roster complet avec listes d’aimés et de détestés vit sur la page cadeaux ; ce guide est la boucle romance autour de ces tableaux. La page habitants couvre les horaires. Le jeu est solo — vous ne rivalisez pas avec un partenaire coop pour le même cœur.

Tanner

Tanner est le premier visage hors de votre maison et le chemin vers les Old Woods. Pluie et neige le gardent à l’intérieur. Si la tâche Lost Gameboy est active, il attend aux abords de la ville jusqu’à ce que vous la terminiez.

Il aime Aged Rum, Beating Heart, Harvest Stew et Shadewing Moth. Il déteste Bloodwing Moth, Eyeball, Ice Cream, Stealth Musk, Snow Pearl et Tooth. Ce split est un test d’artisanat. Aged Rum veut des fûts. Harvest Stew veut une ferme qui cuisine vraiment. Shadewing Moth est du forage, pas un snack boutique. Ne lui tendez pas le cousin Bloodwing, un globe oculaire d’une culture de tête, ou une dent que vous trouviez quirky. La glace a l’air amicale et ne l’est pas.

Tanner est un fort candidat mariage 1.0 si vous vivez déjà de ragoût et de moths. C’est une mauvaise cible si votre inventaire n’est que viscères de mall.

Sam

Sam dérive entre la boutique générale, le terrain de jeu, les arrêts de bus et le bord du lac, puis atterrit souvent à l’Eldersfield Saloon la nuit. Elle vit à Greystone Estates, Apt 1 au F1. Childhood Fear la gare dans les couloirs de l’estate jusqu’à la fin de cette tâche. Si elle visite la ferme, elle peut rester jusqu’à minuit.

Elle aime Beating Heart, Expert Garden Salad, Pale Empress Moth, Soul Fruit, Voidbloom, Void Crystal Bar et Void Dinner. Elle déteste la viande cuite, les citrouilles, Harvest Stew et Ghost Flounder. C’est l’opposé d’un palais de festival des récoltes. Le ragoût que Tanner aime l’offensera. Pumpkin Pie d’Elroy est un piège. Ghost Flounder que vous venez d’attraper pour Herb est un piège. Le dîner void de la boucle Witching Mortar est le long jeu.

Sam écrit aussi la Cryptic Note qui résout la porte de Dave sur la page mystères. L’amitié avec elle, c’est de l’accès énigme, pas seulement une couleur de cœur.

Tous les autres à qui offrir encore

Le mariage en 1.0 est prévu comme un seul conjoint. L’amitié non. La ville de démo est déjà bondée :

  • Ellie. Régulière de ville ; gardez un cadeau apprécié dans le sac quand vous passez la place.
  • Farmer Hans. Blé, citrouilles, Skull Chalice, Fast Food Fiend. Votre boucle de guide de farming est son langage d’amour plus qu’une moth.
  • Molly. Cuivre, atelier, Elder Gem. Minez pour elle avant d’essayer de la charmer avec des bijoux que vous n’avez pas fondus.
  • Abby. L’enfant Shopper-Bopper du parc sud. Combattez un Shopper ; puis offrez quelque chose qui n’est pas un organe de mall.
  • Pumpkid / Billy. Farces, slime, vin. Un problème en forme d’enfant, pas un conjoint.
  • Amelia et Martin. Paire de foyer ; traitez-les comme deux horaires, pas un dump de cadeaux.
  • Adrian et Jeannie. Tentacules, couloirs arrière du mall, notes de calendrier sur le passcode de Dave. La hache de cleanup d’Adrian est un sous-produit d’amitié.
  • Akira. Attrapez-les sur une route de ville ; ne supposez pas qu’ils partagent le goût ragoût de Tanner.
  • Dave. Voisin, porte verrouillée, errand Fog Broth. Utile, troublant, giftable.
  • Old Man Jackson. Maison au nord-est de la ville ; un nœud de discussion stable quand vous marchez déjà vers le bus.
  • Klaus. Améliorations de maison, espace cuisine extra, Juicer. Le payer est une relation.
  • Chef Elroy. Recettes et soirs de saloon. Offrez de la nourriture cuisinée qu’il ne vient pas de vous vendre.

Le hub des habitants est l’index si cette liste grandit encore après un patch.

Soirs de saloon et comment les cœurs bougent vraiment

Les soirs à l’Eldersfield Saloon compressent le roster. Sam y est souvent. Edwin et d’autres wanderers tournent. Si vous ne jouez que les matins, vous raterez la moitié du dialogue. Dormir après 18 h lance encore la chance, mais un arrêt saloon avant le lit est la taxe romance. Apportez deux cadeaux : un objet aimé et un backup apprécié parce que la personne que vous vouliez a peut-être déjà reçu le présent du jour de votre part.

Les tâches battent encore les bibelots au hasard. Le blé de Hans, le cuivre de Molly, le Shopper d’Abby, le poisson d’Herb, les shrines de Pete et le bouillon de Dave impriment tous de l’amitié tout en débloquant des systèmes. Un cadeau aimé par-dessus une tâche finie, c’est comment vous atteignez les hauts comptes de cœurs que le mariage 1.0 exigera. Le flux de demande prévu utilise une bague craftée (Ring of Binding à un Jeweler’s Desk une fois à 10 cœurs, avec Father Desmond comme rappel). Jusqu’au 10 septembre 2026, traitez 10 cœurs comme une cible, pas comme un bouton.

Ce qu’il ne faut pas faire

N’offrez pas Bloodwing Moth à Tanner et Pale Empress à personne. Les moths ne sont pas interchangeables. Ne cuisinez pas Harvest Stew comme repas aimé universel — Sam le déteste. Ne tendez pas de viande cuite à un palais void. Ne sautez pas les bains pour arriver au saloon en traînant des malédictions de mall ; sommeil et malédictions expliquera la tête qu’ils font. N’attendez pas d’apprendre la cuisine jusqu’à la 1.0 ; la cuisine cadeau est déjà dans la démo.

Si vous avez besoin d’une route sociale de première semaine, parlez à Tanner, Hans, Molly et Abby dans cet ordre, puis saloon. Utilisez le planificateur de première semaine pour que les cadeaux n’étouffent pas le blé. Le guide du débutant et le walkthrough de la démo couvrent la même ouverture sans la couche dating. Les semaines Old Gods peuvent nourrir la boucle : Hagroth pour les cultures de ragoût, Nezroth pour Blood of the Gods, Valtris si vous avez besoin de clés plus que de baisers.

La romance à Elderfield, c’est un calendrier, un frigo, et une note de l’écriture de Sam. Remplissez ces trois-là et le mariage 1.0 aura un endroit où se tenir.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Puis-je épouser quelqu'un dans la démo Steam ?

Non. Romance et mariage font partie de la build 1.0 datée du 10 septembre 2026. La démo suit encore amitié, cadeaux et tâches pour que ces cœurs soient prêts.

Qu'aime et déteste Tanner ?

Il aime Aged Rum, Beating Heart, Harvest Stew et Shadewing Moth. Il déteste Bloodwing Moth, Eyeball, Ice Cream, Stealth Musk, Snow Pearl et Tooth.

Qu'aime et déteste Sam ?

Elle aime Beating Heart, Expert Garden Salad, Pale Empress Moth, Soul Fruit, Voidbloom, Void Crystal Bar et Void Dinner. Elle déteste la viande cuite, les citrouilles, Harvest Stew et Ghost Flounder.

Où les habitants se rassemblent-ils la nuit ?

L'Eldersfield Saloon. Sam s'y déplace souvent le soir. Apportez des cadeaux avant de dormir après 18 h.

Y a-t-il du rencontres à plusieurs ?

Non. Welcome to Elderfield est solo. Une sauvegarde, un log de cadeaux, et — en 1.0 — un seul conjoint.

Où est le tableau de cadeaux complet ?

Sur la page cadeaux, avec les horaires sur habitants. Ce guide est la boucle romance autour de ces listes.