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Welcome to Elderfield Mystères et événements cachés

Jets de chance, journaux télévisés, portes verrouillées, et le tableau de tâches qui relie la démo.

Dernière mise à jour:

Mystères

Elderfield ne marque pas chaque secret d’un diamant de quête. Les mystères siègent sur le paysage comme des objets bizarres, des machines qui bourdonnent, des piles de pièces, et des choses qui ne devraient pas tressaillir. Interagissez et le jeu lance un dé de chance. La plupart des jets siègent sur une plage visible 1–6, mais les mystères sont l’un des rares événements qui peuvent cacher un 0 et un 7. Une haute chance venue du gear, de la nourriture et de l’alignement Old God pousse la face haute cachée ; l’avidité et les malédictions vous tirent vers la face basse cachée.

Un bain reset les mystères du monde, c’est pourquoi un trempage propre n’est pas seulement un wipe de malédiction. Après vous être baigné, vous pouvez remarcher le même fantôme d’ATM, blob de smoothie, ou autel d’égout. Associez cette boucle à sommeil et malédictions pour ne pas lancer pendant que Doom ou Fear tic encore. Welcome to Elderfield est solo, donc personne d’autre ne peut scouter une case pour vous. La démo Steam, jouable depuis octobre 2024, contient déjà le set de mystères ville, mall et égouts. Le jeu complet est daté du 10 septembre 2026, avec plus de tableaux prévus dans les districts plus tardifs.

Comment un jet de chance se comporte vraiment

Approchez, choisissez d’enquêter, et regardez le dé. Un 6 ou 7 signifie souvent de l’or, un bibelot unique, ou une bénédiction. Les jets moyens mélangent une petite récompense et une malédiction. Les jets bas brûlent des points de vie ou collent une pénalité durable. Un 0 caché n’est pas du texte d’ambiance ; certains mystères râpent une stat de façon permanente ou démarrent un combat. Sauvegardez avant un premier jet si l’objet a l’air cher. Delvek, le dieu aligné Mystery, s’appuie sur ce système avec Lucky Die, Cursed Die, et une Magnifying Glass au God Forge — passez à ce kit dimanche si vous chassez des 7 plutôt que de farmer du blé.

Les exemples de ville donnent le ton. La pièce chez Dave vous récompense de ne pas la prendre sur un jet haut et punit la hâte sur un jet bas. Un fantôme d’ATM dans un couloir de mall bénit Greed et la chance si vous le traitez comme une machine qui marche, et vous maudit si vous le frappez. Sports Planet peut vous tendre un Block of Rock ou faire spawner un Shopper plus un Globule. Jon’s Smoothies au food court vomit une Emerald Ring si vous osez tapoter la chose sur un 6. Rien de tout cela ne remplace un loadout de guide de combat ; ça saupoudre du loot extra sur un jour déjà planifié autour de nourriture et de bains.

Infos quotidiennes à la TV

La TV de votre maison joue un journal chaque jour. La diffusion pointe un trésor enterré, une légende d’égout, un chant au bord du lac, ou quelque autre spot anomal. Allez-y le même jour. Les diffusions répétées vous laissent relancer l’événement, parfois avec un résultat différent. À mesure que vous poussez l’histoire, plus de scripts d’infos se débloquent. Traitez la TV comme un tableau de quêtes quotidien qui ment d’une voix polie. Si le reportage mentionne de creuser, apportez une pelle de la boutique générale. S’il mentionne l’eau, apportez la canne de pêche et minage.

Les infos sont une bonne raison de rester sur un cycle de sommeil serré. Dormez après 18 h pour lancer la chance de nuit, mais ne sautez pas la diffusion du matin. Le planificateur de première semaine laisse un créneau TV avant de marcher à l’ouest vers Hans.

La porte verrouillée de Dave et le code 43681

Dave vit à côté et parle comme un voisin utile. Sa maison cache aussi une porte verrouillée. La Cryptic Note de Sam lit 43_81. Le chiffre manquant est 6 : forcez 43681. Ce code est l’énigme de porte verrouillée la plus bruyante de la démo et un rappel que les notes dans le dialogue ne sont pas de la saveur. Après l’ouverture de la porte, des builds plus tardives plient l’accès catacombes sous la même maison, donc ne vendez pas la note. Si Sam est encore une inconnue, montez l’amitié avec des cadeaux de la page guide de romance avant d’attendre qu’elle vous tende du papier.

Dave assigne aussi du travail qui ressemble à une chaîne de mystère : attraper un Fog Eel, faire pousser du céleri, cuisiner Fog Broth, et apporter le bol. Cette boucle siège sur pêche, farming et cuisine à la fois. Ratez-la et vous avez encore le code ; nettoyez-la et Dave devient une raison de garder une canne appâtée.

Tableau de tâches : Farmer’s Path et amis

Le hub de tâches de la ville, c’est comment les mystères deviennent un planning. Farmer’s Path commence avec du blé pour Hans et boule de neige vers du cuivre pour Molly, un Giant Skull Chalice, et Fast Food Fiend.

  • Le blé à Hans enseigne parcelles, tentacules, et la boucle de guide de farming.
  • Le cuivre pour Molly ouvre l’atelier et une pioche rouillée. Minez-le dans les Beginner Mines, pas dans le puits de gem du mall.
  • Skull Chalice vous envoie dans les Mall Mines pour des minerais que l’étage débutant ne spawn pas. Démarrer la tâche accorde un Furnace.
  • Fast Food Fiend, c’est le Denizen of the Deep-Fryer dans Burgers Burgers. Les détails vivent sur la page donjon du mall.

Abby veut encore un Shopper tué dans l’errand parc-vers-mall. Pumpkid veut de la slime eldritch dans le vin de ses parents. Herb au bord du lac veut du poisson au crochet. Pete le fantôme de laverie veut des God shrines inspectés avant d’enseigner un rituel. Rien de tout cela n’est de la saveur optionnelle si vous voulez le kit complet de la démo. Suivez-les sur le tableau in-game, puis recoupez les notes de démo après un patch.

Des cartes qui refusent de rester en place

Greystone Estates change de layout. Sam vit à Apt 1 au F1, mais les halls autour d’elle ne sont pas toujours d’accord avec la mémoire d’hier. Childhood Fear, si vous la prenez, gare Sam dans divers spots de l’estate jusqu’à la fin de sa partie de tâche. Apportez de la nourriture extra ; l’estate mélange Living Rocks, Globules, et pire une fois que vous quittez le chemin d’appartement.

La bibliothèque change chaque semaine. Des tomes de rituels spawnent sur ces étagères rotatives, c’est pourquoi une visite dimanche Old Gods et une visite bibliothèque en semaine ne devraient pas être le même après-midi. Des recettes de cuisine se cachent aussi dans les piles. Si un tome que vous vouliez est parti, attendez le reshuffle hebdomadaire plutôt que de déchirer le bâtiment.

Les égouts siègent sous le parc et la boutique. Cueillez du Slimeweed sur les murs. Pêchez Rot Puffer et Slimefish avec une canne et des maggots. Les mêmes tunnels cachent un mystère d’autel Parks & Recreation, un Gatekeeper qui veut de la pizza, et la marche vers le bord du lac. Slimeweed est nourriture et forage, pas un objet poubelle. Gardez des maggots en stock depuis les packs d’appâts de la boutique générale ou depuis le Garbage Man le lundi et le jeudi.

Composer un jour de mystère

Un jour de mystère propre ressemble à ça : regarder la TV, se baigner si les malédictions d’hier collent encore, lancer les objets de ville, toucher le tableau de tâches, puis dépenser la lumière restante sur Greystone, la bibliothèque, ou les égouts — pas les trois. Cuisinez avant de partir, en utilisant les stations cuisine et artisanat pour qu’un mauvais 0 ne vous tue pas dans un couloir. Si vous avez encore besoin de la route d’onboarding, partez du guide du débutant et du walkthrough de la démo. Specs et notes Deck vivent sur la configuration requise. Les dates calendaires de la build 1.0 siègent sur la page date de sortie.

Les mystères sont la façon dont le jeu vous paie pour la curiosité sans vous tendre un titre spoiler. Lancez haut, baignez souvent, notez les codes, et laissez les infos vous mentir dans une direction utile.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Les jets de dé de mystère cachent-ils des faces extra ?

Oui. Les mystères peuvent lancer un 0 ou un 7 caché en plus du 1–6 habituel. La chance du gear, de la nourriture et de l'alignement Mystery de Delvek pousse la face haute.

Quand les mystères reset-ils ?

Prendre un bain reset les mystères du monde, donc vous pouvez enquêter à nouveau sur les mêmes objets. Les bains retirent aussi les malédictions. Voir sommeil et malédictions.

Quel est le code de la porte verrouillée de Dave ?

La Cryptic Note de Sam lit 43_81. Le chiffre manquant est 6, donc entrez 43681. Gardez la note ; du contenu plus tardif plie plus de salles sous cette maison.

Que fait la TV de la maison ?

Chaque jour, elle joue un journal qui pointe un lieu anomal. Visitez ce spot le même jour. Les diffusions répétées peuvent rejouer l'événement avec un résultat différent.

Où trouver Rot Puffer et Slimefish ?

Dans les égouts, avec une canne à pêche et des maggots comme appât. Les mêmes tunnels font pousser du Slimeweed et mènent au bord du lac. Les détails siègent sur pêche et minage.