Welcome to Elderfield Guide du bestiaire et des monstres
Chaque ennemi, boss, faiblesse et drop — l'horreur que vous devez survivre.
Le bestiaire est votre référence pour chaque créature hostile dans Welcome to Elderfield. Les rencontres sont placées sur la carte — vous marchez dedans, pas dessus — et le jeu force un combat que vous ne pouvez pas fuir. Savoir ce qui spawn où, ce qui tape fort, et ce qui drop du butin utile fait la différence entre un run mall planifié et une mort à cinq pour cent d’or sur difficulté Normale. Cette page couvre le contenu de la démo : Town, Mall, Sewers et Mines. Les monstres des Old Woods et Catacombs font partie de la carte 1.0 datée du 10 septembre 2026.
Chaque ennemi à Elderfield correspond à un type et une bracket de difficulté. Certains sont du fourrage. Certains sont des checks d’équipement. Certains sont verrouillés derrière des chaînes de tâche qui vous demandent de tuer un monstre spécifique avant qu’une boutique n’ouvre ou qu’un boss soit disponible. Lisez la page donjon du mall pour les rencontres spécifiques au donjon et le walkthrough de la démo pour l’ordre pour les affronter.
Comment fonctionnent les rencontres de combat
Welcome to Elderfield utilise des rencontres placées, pas de combats aléatoires. Vous voyez l’ennemi sur la carte, marchez à côté de lui, et le combat au tour par tour commence automatiquement. Il n’y a pas d’option fuite. Vous combattez jusqu’à la mort ou vous mourez et rechargez. En difficulté Normale, la mort veut dire perdre cinq pour cent de votre or et rentrer chez vous ; ennemis et mystères reset quand vous rentrez. Le mode Cozy trivialise ces combats pour que l’horreur reste dans l’écriture. Le mode Nightmare recharge votre dernière sauvegarde manuelle.
Les ennemis scalent dans les zones mais pas dynamiquement — le Mall a des ennemis plus durs que les Beginner Mines, et certains sols du Mall sont plus durs que d’autres. Le jeu vous dit quand vous approchez une zone plus dure. Faites attention à la musique et au nombre d’ennemis.
Ennemis du mall — le plan d’étage du mall mort
Le mall est le donjon principal de la démo et la zone avec la plus haute densité d’ennemis. La plupart des rencontres du mall sont évitables si vous connaissez le layout, mais les combats de boss sont obligatoires.
| Ennemi | Lieu | PV | Notes |
|---|---|---|---|
| Shopper | Couloirs du mall | Varie | Fourrage standard du mall ; attaque basique |
| Globule | Mall, Sports Planet | Varie | Souvent pairé avec Shopper ; type slime |
| Living Rocks | Mall Mines F1–F3 | Varie | Ennemi de mine qui déborde dans les zones du mall |
| Bag Boy | Mall Mines | Faible | Ennemi faible ; check tutoriel |
| Mall Administrator | Salle de boss du mall | 250 | Boss final du mall ; drop Skull of the Mall |
| Hall Monitor | Corridor précoce du mall | 150 | Premier boss du mall ; check équipement |
| Denizen of the Deep-Fryer | Burgers Burgers | 200 | Boss de tâche pour Fast Food Fiend |
Le Hall Monitor à 150 PV est le check d’équipement d’ouverture. Si votre stack de nourriture et votre arme sont insuffisants, vous mourrez ici avant d’atteindre les sols plus profonds du mall. Le Denizen of the Deep-Fryer est un boss de tâche : vous devez compléter la mission Fast Food Fiend pour Hans avant que le combat ne se déclenche. Le Mall Administrator à 250 PV est le boss final du donjon de la démo et la source du clé-item Skull of the Mall.
Ennemis des égouts
Les égouts sont sous le parc et le magasin général, accessibles via les entrées d’égout dans ces zones. Ils sont le chemin vers le bord du lac et une zone avec son propre roster d’ennemis.
| Ennemi | Lieu | Notes |
|---|---|---|
| Fog Eel | Mares d’égout | Ennemi aquatique ; peut être attrapé à la canne |
| Rot Puffer | Eau sombre des égouts | Poisson d’égout ; veut des asticots à l’hameçon |
| Slimefish | Eau sombre des égouts | Poisson d’égout ; veut des asticots |
| Pipe Cleaner | Couloirs d’égout | Ennemi d’embuscade de couloir |
Les ennemis des égouts sont notables parce que les Sewers sont aussi une zone de pêche. Certaines créatures d’égout apparaissent à la fois comme ennemis de combat et comme poissons que vous pouvez attraper avec une canne et de l’appât. Les Sewers connectent aussi au PNJ Gatekeeper, au mystère d’autel clignotant [/guides/mysteries/] et à la sortie du bord du lac.
Ennemis des mines
Les mines apparaissent dans deux emplacements de démo : Beginner Mines près de l’atelier de Molly et Mall Mines dans le food court. Les deux ont des layouts mélangés, et les ennemis réapparaissent sur un cycle de bain.
| Ennemi | Lieu | Notes |
|---|---|---|
| Caveman | Beginner Mines | Ennemi mélée basique ; tutoriel zone de minage de cuivre |
| Living Rocks | Les deux zones de mine | Ennemi type roche ; commun dans les mines |
| Bag Boy | Mall Mines | Ennemi faible ; présence early floor |
| Mall Rat | Mall Mines F1 | Vend Basic Pickaxe ; ouvre Sealed Passage |
| Gem Golem | Mall Mines | Chaîne Elder Gem ; drop gems pour Molly |
Le Gem Golem fait partie de la chaîne de tâche Elder Gem : mineur perdu, Peculiar Offering, autel, Gem Golem, gem pour Molly. C’est une chaîne de fetch multi-étapes, pas une rencontre aléatoire. Le Mall Rat est un PNJ qui apparaît aussi comme ennemi sur Mall Mines F1 — parlez-lui d’abord pour obtenir la pioche avant de combattre à travers les sols.
Combats de boss
| Boss | PV | Lieu | Drop | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Hall Monitor | 150 | Corridor précoce du mall | — | Premier boss du mall ; enseigne l’économique AP |
| Denizen of the Deep-Fryer | 200 | Burgers Burgers | — | Portail de tâche Fast Food Fiend |
| Mall Administrator | 250 | Salle de boss du mall | Skull of the Mall | Boss final de la démo |
| Gem Golem | — | Mall Mines | Elder Gem | Chaîne Elder Gem seulement |
Le Hall Monitor à 150 PV enseigne l’économique des Points d’Action. Si vous ne pouvez pas maintenir les PV au-dessus du prochain coup avec votre stack de nourriture, vous n’êtes pas prêt pour 250. Le Mall Administrator drop le Skull of the Mall, qui est l’objet de complétionniste clé de la démo pour le donjon.
Types d’ennemis et faiblesses
Les ennemis d’Elderfield tombent dans des catégories visuelles larges qui correspondent vaguement à la difficulté :
- Fourrage : Bag Boy, Shopper — PV bas, attaques basiques, bracket tutoriel.
- Commun : Caveman, Living Rocks, Globule — PV moyens, apparaît en groupes.
- Spécial : Gem Golem, Hall Monitor — boss à vérification de tâche ou d’équipement.
- Boss : Denizen of the Deep-Fryer, Mall Administrator — story-gated, PV hauts, drops uniques.
Les rituels du système Old Gods interagissent avec les types d’ennemis. Les rituels alignés Delvek peuvent booster les jets de chance en combat. Les semaines Kaal et Nezroth affectent la récupération de PV et l’agressivité des ennemis respectivement. Les semaines Hagroth sont la saison de plantation — ne vous attendez pas à des bonus de combat.
Drops d’ennemis et butin
| Ennemi | Drop commun | Notes |
|---|---|---|
| Shopper | Mystery Meat | Ingrédient de cuisine et staple du mall |
| Globule | Slime | Ingrédient de craft |
| Living Rocks | Pierre, minerai | Ressource de progression de mine |
| Caveman | Viande crue | Ingrédient de cuisine |
| Gem Golem | Elder Gem | Chaîne de tâche Elder Gem de Molly |
| Mall Administrator | Skull of the Mall | Objet de complétionniste de la démo |
Le Mystery Meat des Shoppers est un des drops les plus utiles — il se cuisine en repas et se vend 7g cru. Le Slime des Globules est principalement un ingrédient de craft. La pierre et le minerai des Living Rocks et Cavemen alimentent la boucle de fonte.
Se préparer pour les rencontres
Une boucle pratique de prep combat avant n’importe quelle tuile dangereuse :
- Cuisez un full stack de repas, pas un snack.
- Équipez une arme mieux que le bâton de tutoriel.
- Bain pour reset les monstres et effacer les malédictions.
- Vérifiez que vous avez du Cleansing Balm pour la suppression de malédiction mid-fight.
- Sauvegarde manuelle sur le lit.
- Entrez dans la zone avec PV full et un inventaire de nourriture.
La page combat a la ventilation complète du système AP et les valeurs de PV des boss. Le planificateur de première semaine ordonne les rencontres dans un calendrier gérable. Le walkthrough de la démo séquence les combats obligatoires avant l’exploration optionnelle.
Les ennemis sont le prix du progrès à Elderfield. Sachez ce dans quoi vous marchez, apportez assez de nourriture pour survivre à un mauvais choix, et sauvegardez avant la porte du boss.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Puis-je fuir les rencontres ennemies ?
Non. Les rencontres sont placées sur la carte et unavoidable. Vous combattez jusqu'à la mort ou vous mourez et rechargez. Le mode Cozy trivialise les combats ; Nightmare recharge votre dernière sauvegarde manuelle.
Quel est le premier boss du mall ?
Le Hall Monitor à 150 PV, rencontré tôt dans le corridor du mall. C'est un check d'équipement — si votre arme et votre stack de nourriture sont insuffisants, vous mourrez avant d'atteindre les sols plus profonds.
Où est le Gem Golem ?
Mall Mines F3, dans le cadre de la chaîne de tâche Elder Gem : mineur perdu, Peculiar Offering, autel, Gem Golem, gem pour Molly. Ce n'est pas une rencontre aléatoire — c'est un déclencheur de quête.
Que drop le Mall Administrator ?
Le Skull of the Mall, l'objet de complétionniste clé de la démo. L'Administrator a 250 PV et est le boss final du donjon de la démo.
Les ennemis des égouts apparaissent-ils aussi comme poissons ?
Oui. Les Fog Eels, Rot Puffers et Slimefish apparaissent à la fois comme rencontres de combat d'égout et comme espèces de pêche. Les Sewers sont une zone hybride combat-pêche.
Les layouts d'ennemis reset-ils ?
Oui. Comme les mystères et les nœuds de cueillette, les ennemis reset quand vous prenez un bain. Un bain en pleine expédition réapparait toute la zone.