Scripts

Welcome to Elderfield Pas de Scripts Utilisateur

Jeu RPG Maker MZ fermé en solo — pas d'éditeur de script, pas de chargeur de mods, pas d'API de script.

Dernière mise à jour:

Hub des Scripts

Welcome to Elderfield est un titre solo RPG Maker MZ publié sur Steam. Il n’expose pas de moteur de script, d’API de modding ni de couche de script accessible aux joueurs. Contrairement aux jeux construits sur des plateformes qui supportent l’exécution de scripts, Elderfield est livré en tant qu’expérience fermée et compilée. Vous ne pouvez pas charger de scripts personnalisés, injecter du code ni modifier la logique du jeu via un éditeur intégré.

Ce hub existe parce que la navigation du wiki inclut une catégorie Scripts. La réponse honnête est que le jeu n’a pas de couche de script pour les joueurs.

Ce dont les joueurs ont réellement besoin

L’équivalent le plus proche des « scripts » dans Elderfield est le système de recettes de cuisine et de fabrication. Les recettes se débloquent via les étapes de jeu : tâches agricoles, passages au centre commercial, captures de pêche et amitié avec les habitants. Ces systèmes se comportent comme du code côté joueur — ils sont conditionnels, combinables et ouvrent l’accès à la suite du jeu.

Voir plutôt ces pages :

Modding et outils

Aucun outil de modding officiel n’a été annoncé pour Elderfield. Le développeur n’a pas publié de kit de développement de mods, de documentation de script ni d’API de plugin. Tout outil tiers qui prétend modifier la logique d’Elderfield ou ajouter des scripts doit être traité avec prudence — le jeu n’a pas de support de modding vérifié et utiliser des outils non officiels peut corrompre les sauvegardes ou déclencher un anti-cheat sur un jeu solo qui n’en a pas besoin.

Si le développeur annonce un support de modding après la sortie, cette page sera mise à jour. Suivez le centre des mises à jour et le Discord officiel pour les annonces.

Et les éditeurs de sauvegarde ?

Les éditeurs de sauvegarde sont des outils tiers qui lisent et modifient le fichier de sauvegarde local. Ils ne sont pas des scripts et ne sont pas officiellement supportés. Le jeu utilise la structure de sauvegarde standard de RPG Maker MZ. Utiliser un éditeur de sauvegarde sur une sauvegarde connectée au Cloud peut désynchroniser votre sauvegarde Cloud ou causer une perte de données. Utilisez les éditeurs de sauvegarde à vos propres risques et faites toujours une sauvegarde manuelle au préalable.

Ce wiki n’héberge, ne lie ni n’approuve aucun éditeur de sauvegarde spécifique. Référez-vous aux canaux Discord de la communauté pour savoir ce que la communauté de joueurs utilise réellement.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Welcome to Elderfield supporte-t-il les scripts ou les mods ?

Non. C'est un jeu solo fermé RPG Maker MZ sans moteur de script, chargeur de mods ni API de plugin exposé aux joueurs.

Puis-je ajouter des scripts personnalisés à Elderfield ?

Non. Il n'y a pas d'éditeur de script ni de couche de code accessible aux joueurs dans le jeu. Le système de contenu le plus proche est la chaîne de déblocage des recettes de fabrication.

Où sont les recettes de fabrication ?

Les recettes se débloquent via les étapes de jeu. Voir cuisine et fabrication pour la liste complète et les conditions de déblocage.

Existe-t-il des éditeurs de sauvegarde pour Elderfield ?

Des éditeurs de sauvegarde existent en tant qu'outils tiers mais ne sont pas officiellement supportés. Ils peuvent désynchroniser les sauvegardes Cloud. Utilisez à vos propres risques avec une sauvegarde manuelle.

Des outils de modding seront-ils ajoutés ?

Aucune annonce de support de modding n'a été faite. Consultez mises à jour ou le [Discord](https://discord.gg/ZBerEhUMVY) si le développeur en poste une.